Donde hubo fuego… cenizas quedan.
El mercado está verdaderamente colapsado de videojuegos bélicos, más si hablamos de los actualmente tan populares First Person Shooter (FPS). De más está decir que esta saturación de juegos que comparten un formato y hasta el argumento (¿cuántos juegos se desarrollan el la Segunda Guerra Mundial? ¿Cuántos? ¿Diez? ¿Veinte? ¿Mil?) está falto de ideas renovadoras.
Todo eso parece haber cambiado gracias a los monos de 8Monkeys Labs (que caminan tomados de la manito de la empresa padre Phantom EFX), quienes encontraron una vuelta de tuerca interesante, inventando quizás el castigo más insoportable del mundo: obligar a un pobre tipo a viajar en el tiempo para estar en los períodos históricos más sangrientos de todos los tiempos. El Darkest of days cuenta la historia de un pobre muchacho llamado Alexander, quien resulta el elegido para enmendar algunos de los tantos errores que ha cometido la humanidad toda a lo largo de la historia, mediante el uso de una tecnología capaz de hacernos viajar en el tiempo.

Lo curioso del tema es que este tal Alexander, no es uno de los seres humanos contemporáneos que tienen celular, navegan por Internet y va a bailar a fiestas electrónicas (lo cual sería más adecuado por saber cuales fueron las consecuencias de dichos conflictos bélicos e inventos que arruinaron la humanidad), el flaco es uno de los seleccionados que ha quedado en un casting realizado en el medio de la Batalla de Antietam, acaecida el 17 de septiembre de 1862, la cual fue una reyerta que dejó un saldo de 23.000 muertos en apenas doce horas de enfrentamiento. Durante esta guerra civil americana que definirá el destino de la Confederación, un hombre que no sabemos de donde vino, nos invitará a atravesar un portal que nos llevará a un lugar hasta entonces desconocido: el futuro. Una vez allí se nos informarán los planes de una oscura empresa que quiere alterar los sucesos de la historia para su propio lucro y satisfacción (y para saber como sería Hitler sin bigote, por ejemplo). Estos tipos malos de la historia están generando algunos cambios que pasan casi desapercibidos pero que, seguramente, algunas ventajas les proveerán (los tipos malos suelen ser egoístas).
Las misiones tendrán objetivos variados, desde empuñar en arma en alguna batalla, hasta echar a perder algún invento que haya cambiado el rumbo de la humanidad (como la bomba atómica o el peine), cruzarnos de bando en medio de una guerra, escoltar algún personaje que sea determinante para los hechos históricos, etc. Lo bueno es que tendremos la posibilidad de manejar armas de diferentes épocas en épocas diferente, es decir, que bien podremos usar una buena metralla en medio de Pompeya, a minutos de que el Vesubio empiece a vomitar lava y cenizas, o un rayo láser en la Primera Guerra Mundial.

Decía entonces que serán tres los períodos históricos en los que haremos nuestras delicias: como ya dije estaremos en la Batalla de Antietam, que decidió el destino de la Confederación americana, esquivaremos la lava del Vesubio en Pompeya el 24 de Agosto del 79 y también dejaremos nuestra marca en la Batalla de Tannenberg, durante la Primera Guerra Mundial, que dejó con los pies para delante a 140.000 soldados del Imperio Ruso frente a tropas germanas. Lo más lindo es que se prometen dos períodos históricos más que se mantienen en secreto (pero que no creo que sean ni el cabezazo de Zidane a Materazzi en el mundial de Alemania 2006, ni la elección de Miss Universo en Chile en 1978).
Se ha hecho mucho hincapié en la inteligencia artificial tanto de los individuos aislados como de los grupos colectivos en una batalla dependiendo del momento histórico en el que transcurra la misión. De este modo podremos dar órdenes a ciertos individuos que debamos proteger, así como también los grupos armados responderán de acuerdo a la cantidad de tipos unidos que tengamos en frente nuestro (si estamos solos frente a 50 muchachos sedientos de sangre, estos se creerán con la suficiente confianza como para atacarnos todos juntos y aniquilarnos, confianza que no tendrá el muchacho que en Pompeya nos quiera enfrentar a golpes de puños al ver que calzamos una metralleta que ni el sabe para que servirá pero que seguro le hará doler las entrañas).

Otro punto curioso es el hecho de que en reiteradas ocasiones deberemos volver a algún período del pasado a enmendar algún error cometido por nosotros mismos. Así seremos capaces de cumplir con nuestra fantasía infantil de transformarnos en viajeros del tiempo al mejor estilo Martin Mc Fly en “Back to the future“.
Así es como esta joven compañía fundada en 2005 llamada 8Monkey Labs logró hacerse del suficiente dinero luego de vender juegos relacionados con el mundo del casino, para dedicarse por fin al sueño jamás realizado del un shooter en el que la clave del éxito se basa en hacer la lectura más correcta de los hechos históricos que han ocurrido a lo largo del tiempo. Siempre nos surgen dudas y fantasías al ver películas, leer libros o jugar juegos en el que nos convertimos en viajeros del tiempo. ¿El mundo en el que vivimos siempre fue así? ¿Cómo podemos estar tan seguros de que en este momento (o en otro momento) no existe alguien cambiando hechos pasados que afecten nuestro presente? Hablar sobre la capacidad de viajar en el tiempo puede ser algo fascinante y hasta enloquecedor. Podemos hallar algún antecedente en el empleo de este argumento en un videojuego que fue una verdadera joya de otro juego que marcó un hito en el entretenimiento digital: el Day of the Tentacle (secuela del genial e inigualable Maniac Mansion) jugaba con el recurso de cambiar hechos de distintos estratos temporales para alcanzar diferentes objetivos. Si bien se trataba de un genero diferente, como ser el de aventura gráfica, ambos juegos comparten los viajes en el tiempo.

Pero vamos a dejarnos de hacer elucubraciones y nos dedicaremos a esperar que antes de fin de año el Darkest of days (cuyo título es altamente adictivo: “Los días más oscuros” en español) nos vuele la cabeza (espero que esto no suceda en pleno enfrentamiento) llevándonos de una punta a la otra de esta lineal historia nuestra que nos pone en el tapete que la verdadera única constante que ha tenido la humanidad a lo largo de tantos años de existencia es su capacidad, su obsesión y hasta su instinto impulsivo de autodestrucción mediante el conflicto bélico. Quizás seamos humanos… demasiado humanos.

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3 Comentarios en “Darkest of days”
El título se traduce como “el más oscuro de los días”, y no “los días más oscuros”.
El mas oscuro de los dias -seria “Darkest day” al indicar “days” Es por que se refiere a dias
Juan perez tiene razon, Darkest day significaria el dia mas oscuro,dias esta en plural por lo tanto es days