PC
Un videojuego de estrategia fiel a la historia

Crusaders: Thy Kingdom Come

Conviértete en cruzado en este interesante juego de estrategia
Por Octavio Ortega, en 2 de Junio de 2008

Crusaders: Thy Kingdom Come nos coloca pues a la cabeza cruzados, y más concretamente nos permite controlar uno de los cinco héroes disponibles, cada uno de ellos tiene sus fuerzas, sus debilidades y sus tipos de unidades accesibles. Aunque en el modo campaña las diferencias en la progresión serán mínimas si elegimos a uno u otro personaje. La situación, es obviamente la Historia con un gran “h”, comienza pues en Constantinopla, sobre las orillas del Bósforo, y acabará en la ciudad santa de Jerusalén tres años más tarde. Aunque se tomaron algunas libertades para hacer el juego más agradable (totalmente comprensible), se percibe la voluntad de los desarrolladores de meternos de lleno en a realidad histórica de la época.

En realidad, es necesario distinguir dos etapas en el desarrollo de una partida. La primera, se corresponde con una fase “de gestión”. Nada que ver con un juego de gestión sin embargo, se trata más bien de preparar a tus tropas para la próxima batalla reclutando e implicando hombres, equipándolos con ayuda de los ducados acumulados en las misiones anteriores. Al compás de los combates, se pueden también asignarles talentos (ejemplo: una mejor capacidad defensiva). Crusaders: Thy Kingdom Come forma pues parte de estos juegos donde se anima al jugador a tener cuidado con sus unidades conservándolos durante la misión para hacerlos evolucionar, un buen punto. Esta fase de gestión permite también seleccionar los objetivos secundarios (facultativos) a realizar durante la próxima batalla. En efecto, varios nos serán propuestos por las distintas facciones en presencia. Por ejemplo, cuando caen sobre una banda de cruzados renegados, pueden reclutarlos y así agradar a Normandía, o exterminarlos por cuenta de Provence. La realización de estos objetivos hace entonces evolucionar su reputación para las facciones. Se trata de una buena idea, eso deja una poco de libertad en una campaña más bien lineal por otra parte.



Los objetivos de las misiones son efectivamente más bien clásicos: ataque, escolta, defensa… Los expertos en el género no se sentirán desorientados.¡Concretamente, una vez in situ, nos encontramos ante un videojuego de estrategia pura! El alistamiento y la mejora de las tropas de la fase anterior, el jugador puede en adelante concentrarse en la gestión de su ejército. No hay construcción de edificios o cosecha de recursos, fases a veces aburridas en otros juegos de estrategia en tiempo real. Desde este punto de vista, Crusaders: Thy Kingdom Come se asemeja más a la serie Total War, con la acción que precede sobre la dirección. Pero acción no quiere decir ausencia de estrategia, hay pues todo lo que es necesario para elaborar planes de ataque complejoss: distintos tipos de formaciones, dos velocidades de desplazamiento, consideración del relieve y la cobertura vegetal, etc. Los arqueros disponen de una opción para permanecer a distancia, retrocediendo ante el enemigo para seguir disparando.

Las posibilidades acaban siendo limitadas a pesar de todo, el juego no parece administrar la moral. Crusaders: Thy Kingdom Come revela por otra parte sus limitacioness, en particular, técnicas. Mientras que el motor 3D sigue siendo honorable, los combates carecen cruelmente de animaciones, un zoom en el centro de la batalla resulta demasiado ridículo para ver el juego, los soldados apenas se mueven de vez en cuando. Y eso cansa al jugador. La realización sonora aumenta esta sensación de poco cuidad con la misma sempiterna música que termina rápidamente por ser apagada. En cuanto al contenido, falta cruelmente a la llamada con una única campaña rápidamente cerrada y un método multijugador cerrado, limitado a dos jugadores. En estas condiciones, Crusaders: Thy Kingdom Come sigue siendo un STR simpático, la clase de juego pop-corn no desagradable a probar entre dos grandes producciones pero que acabará en el cajón de los juegos olvidads.

Gráficos: 65/100
Crusaders: Thy Kingdom Come no es feo, a pesar de la cruel falta de animación de los personajes, esto es totalmente honorable para un juego de esta categoría.

Sonido: 40/100
Sólo hay una única música, no es terrible pero acaba poniendo de los nervios escuchar todo el rato la misma música. En cuanto a los efectos sonoros, será necesario acercarse al corazón de la batalla para oírlos y darse así cuenta de su mediocridad (las espadas hacen “shling” y los hombres gritan “waaah” y eso es todo).

Jugabilidad: 70/100
Separar el aspecto económico del aspecto militar en dos fases bien distintas es una buena idea, eso permite concentrarse en los combates una vez en misión, y hacer evolucionar las tropas después de la batalla. Las opciones estratégicas están presentes pero podrían haber profundizado mucho más.

Duración: 50/100
La campaña está formada por una quincena de misiones que terminarás rápidamente. Una pena que los chicos de Neocore no hayan pensado en incluir una segunda campaña a la cabeza del ejército opuesto. Es necesario no obstante reconocer que con los objetivos secundarios que varían según las facciones, la rejugabilidad es buena. El modo para un jugador contiene cinco misiones independientes. El multijugador es demasiado básico como para prestarle el más mínimo interés.

Valoración General: 60/100
Para ser su primer proyecto, Neocore demuestra ambición y demuestra unos determinados conocimientos técnicos, con varias buenas ideas encima de la mesa. Todo esto es servido desgraciadamente con una falta obvia de medios y algunos errores de juventud. No necesariamente malo, Crusaders: Thy Kingdom Come no puede ser comparado con los clásicos del género.

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