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Blitzkrieg 2: Fall of the Reich, vergonzantes efectos colaterales

Por Octavio Ortega, en 16 de Febrero de 2007

Los que nos leéis a menudo habréis notado que gameover.es no se caracteriza por ser un blog con excesivo interés en “hacer amigos”. Y es que el título que hoy nos ocupa bien podría haberlo desarrollado Nival Interactive hace un par de años en forma de disco de expansión. Parte de culpa recae sobre Proein, decana de la distribución en nuestro país, que últimamente publica, para sonrojo de propios y extraños, cualquier “guarrería” del estilo de Blitzkrieg. Para los acérrimos, el precio no nos parece excusa (el videojuego cuesta 14,95 €).

blitz2_2.jpgBlitzkrieg 2 es un juego de estrategia en tiempo real que narra los enfrentamientos acaecidos en la Europa del Este durante la segunda guerra mundial. A medida que avanzamos en el desarrollo de las distintas batallas obtendremos puntos de experiencia y medallas que se traducen en mejoras de las unidades que tenemos a nuestra disposición y en la implementación de nuevos elementos (blindados, artillería e infantería fundamentalmente). En el modo campaña tendréis la posibilidad de elegir la misión que vais a completar la mayor parte de las veces, os recomendamos dejar las más difíciles para cuando dispongáis de un ejército en condiciones.

La principal novedad que aporta este Fall of the Reich consiste en el escenario bélico del que participamos. Tendréis la posibilidad de controlar alemanas y soviéticos. Las unidades se ciñen al rigor histórico que da gusto, e incluso disfrutaremos de algunos de los últimos modelos de tanque soviético. Jugablemente, aunque hemos intentado sacar conclusiones positivas tenemos que decir que es mejor que los seguidores de la serie vuelvan a probar con la segunda parte y se olviden de instalar esta bazofia. La inteligencia artificial se limita a defenderse de nuestros ataques; menos mal que dispone de un modo multijugador online que consigue alargar la experiencia de juego alguna hora más.

blitz2_1.jpgA nivel técnico, Fall of the Reich se encuentra lejos de los estándares actuales de calidad gráfica y sonora. Las pantallas tienen un tamaño considerable y suelen estar preñadas de unidades que no pararán de luchar durante la partida. Sin embargo, las texturas y el modelado de los dispositivos bélicos dejan bastante que desear. Las melodías militares resultan repetitivas y acompañan a unos efectos de sonido correctos pero sin brillantez.

Blitzkrieg: Fall of the Reich es el mismo juego del que disfrutamos hace algunos años con algunos cambios que hacen que, a los incautos que lo compren les parezca un videojuego diferente. Mantiene los elementos jugables que le hicieron conocido durante su primavera, el problema es que la propuesta no nos ha convencido en absoluto y llega a destiempo. No se puede intentar engañar al público poniendo a la venta una simple actualización de escenarios como si de una novedad se tratara.

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1 Comentario en “Blitzkrieg 2: Fall of the Reich, vergonzantes efectos colaterales”

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Esto es un juego y no la mierda de ir recoletando recursos como en otros juegos, o como la mierda de juegos de rol que solo son para retrasados niñatos de instituto.

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