Esta es la segunda entrega de uno de los juegos que prometía mucho por el tipo de argumento que entregaba, todo lo cual además contaba con el apoyo de uno de los grandes como lo es EA, quien se especializa generalmente en apadrinar buenos proyectos y como no si quien estaba tras la dirección del juego era Peter Molyneaux. De esta manera Lionhead Studios y EA se preparaban para lo que debería ser la segunda entrega de un juego que en su primera versión dejo gusto a poco en muchas cosas y que tenía un gran problema en su desarrollo, lo cual podría graficarse quizás como conflicto de intereses, por cuanto por una parte se tenía un juego de muy buenos estándares para niños de poca edad, siendo entretenido el manejo de una mascota por ejemplo y de jugar a ser Dios por algunos instantes al día y por otra parte la complicada trama de gestión que hacía para la misma audiencia muchas veces tediosa la tarea, puede que el querer jugar a ser Dios no sea tan sencillo como hacer lo que a uno le plazca, pero si vas a vender un título entonces debes hacerlo bien.

La dualidad es lo que mejor se puede explotar en el juego, puesto que tenemos la posibilidad de elegir si queremos ser un Dios benevolente y bueno con la gente que aclamo nuestra presencia, o por el contrario si queremos ser un Dios malvado y conflictivo con los vecinos, lo que es muy posible y a muchos le atraerá bastante, ambos son conceptos que se tratan desde un comienzo con la caracterización de dos personajes que nos van dando consejos y que nos marcan el rumbo a seguir, enseñándonos por otra parte lo bueno y lo malo de ser un Dios. Personificados por un abuelo ángel que nos entrega la apariencia tranquila y relajada de un ser sabio, podremos aprender como acceder o ayudar a ser felices a cada uno de los integrantes de nuestra pequeña pero emergente localidad, los edificios que tenemos que construir, los alimentos que debemos explotar y como responder a las suplicas de buena manera con los feligreses, sin embargo no tarda mucho en aparecer el pequeño diablito que se encargara de reñir con el abuelo (sin violencia), y nos dirá como torturar, hacer mas ejercito, castigar y destruir todo lo que esté a nuestro paso, al fin y al cabo la idea de ser bueno o malo esta en cada uno de los jugadores, serán estos dos personajes los que nos harán conocer el curso a seguir de nuestro destino en Black&White 2.

Las famosas mascotas asimismo no están hechas al azar, por esto es que cada animal que podremos elegir para entrenar y hacer nuestra presencia física en la tierra de los que profesan nuestra existencia, simboliza conceptos como, inteligencia, bondad, fiereza, fuerza, maldad, entre otras cosas más, teniendo entonces a disposición una vaca, león, lobo, gorila y el tigre, aunque siempre y cuando contemos con la edición limitada, pues es una mascota especial.
Siempre es preciso recordar que la trama del juego precisa tengamos un objetivo, siendo malos o buenos tenemos que sacar adelante a los griegos que se ven azolados por las hordas de aztecas, quienes se han convertido al parecer en los cegadores de esperanzas de un pueblo lleno de ilustración y arte, por lo que habrá que prepararse lo queramos o no para la batalla, puesto que el juego tiene ese curso de vida. Teniendo poca audiencia en el pueblo ya que no hemos salvado a mucha gente, tenemos que asignar a un grupo de procreadores (interesante tarea por lo demás) los que tendrán la misión de hacer que salgamos adelante debido a que no quedaron muchos sobrevivientes a la masacre azteca. Sin embargo como no solo de amor vive el hombre tenemos que pensar en asignar otros roles menos placenteros que el anterior y hacer mineros, granjeros, leñadores, creyentes y constructores, cada quién tiene importancia vital para nuestro mantenimiento y crecimiento como ciudad y utilidad como Dios, pues necesitamos de Mana para poder hacer milagros… o travesuras, por lo que los creyentes son sumamente importantes, para mantener la despensa llena de alimento y no permitir que los aldeanos mueran de hambre o nuestra bestia se ponga rabiosa y se coma un aldeano habrá que almacenar comida, y como no construir una ciudad moderna y completa si no hay constructores para ello… todos son necesarios para una ciudad que tiene la misión de reconstruir la gloria griega desde los inicios.

En la práctica ser Dios implica hacer cosas difíciles y fáciles, por ejemplo si queremos ayudar a nuestros pelegrinos a seguir una construcción en curso, podremos por ejemplo arrancar un árbol y entregarles la madera necesaria para seguirlo, lo cual nos significa llevar el puntero del mouse a un árbol, arrancarlo de un clic y entregárselos, nada más que eso, sin embargo también habrán tareas más laboriosas como por ejemplo entrenar a una mascota, que mucha veces se negará rotundamente a aprender y lo que es más interesante, aprenderemos que el proceso de aprendizaje requiere de tiempo y paciencia, tal y como si fuera un hijo, aunque con menos tedio que la primera versión del juego pues aquí nace sin la necesidad de recompensar por aprendizaje, ya todo lo sabe, pero aún es travieso.
Enfocándose un poco más en lo que es la mascota, es muy probable que quedemos un poco cortos de argumento en varios de los capítulos a analizar y es que a pesar de que se ha trabajado mucho en las funcionalidades del personaje, y de la IA, muchas veces esta ultima responde de manera aleatoria, y no deja lugar a una respuesta “esperada” por lo que adecuando a la mascota a realizar milagros, tareas avanzadas, roles determinados en la comunidad o lo que queramos, se acostumbrara de tal manera que luego tendrá serios problemas para adecuarse a un rol diferente, es decir, nuestra mascota es multifacética pero no muy eficiente si es el punto principal que queremos explotarle.

Gráficos: 90/100
El juego no tiene una gráfica como la de Crysis pero definitivamente es atrayente, lo suficiente como para no pensar que es un juego de antigua data, por lo que se agradece además los esfuerzos de EA por hacer de este juego uno que no necesite un monstruo de computador que hagan se pierda muchas veces fluidez en la experiencia de juego, por lo que en el apartado no se le da más solo por analizarse a la luz de lo que tenemos hoy en día disponibles, a pesar de que como Black&White hay poco para regodearse por no decir casi nada.
Sonido: 95/100
Este es uno de los apartados más difíciles de un juego, donde la mayoría no sale muy bien parado por falta de preocupación de sus creadores, pero esta no es la ocasión y es que puedes escuchar música de origen étnico, el sonido del viento, las praderas y todo cuanto vayas apreciando en el ambiente, si estas lejos elviento, si estas cerca de la tierra las praderas y eso sin mencionar que habrá música relajada para los momentos de civilización, crecimiento de la ciudad y realización de milagros, y cuando haya acción los tambores y la percusión será los encargados de ponerle sabor a todo lo que quizás el juego no nos permita hacer por falta de recursos en el tema Jugabilidad.
Jugabilidad: 90/100
Era un tema complejo, seguramente la trama escogida por su creador no era de las más sencillas de explotar y es que definitivamente a pesar de que esta es la segunda versión de un juego que intenta sacar lo mejor o peor de cada uno para serlo no ha sido suficiente. Podemos desplazarnos con facilidad por cualquier parte de la isla, pudiendo ver todo desde distintos puntos de vista sin tener que hacer esfuerzos para saber que está pasando en un determinado lugar, sin embargo nos parece que lo peor de todo es la movilidad de la bestia en el combate, ya que muchas veces la inteligencia artificial de la misma, cuando esperamos que todo el entrenamiento salga a relucir, falla, provocando la frustración de ni siquiera poder decirle “haz esto”, pues que a cualquiera se le ocurre que teniendo un grupo de arqueros en frente lo más fácil es arrojar una bola de fuego… pero nuestra pequeña mascota se pone a pensar que hacer mientras la batalla está en su máxima expresión, sin duda debería haberse hecho en modo cooperativo con la decisión del usuario quedando la pelea por la propia IA a discreción del jugador y no del juego.
Duración: 90/100
El juego en sí es medianamente largo, no presenta una trama infinita aunque a ratos puede volverse algo tedioso que no termina nunca, es por esto que se le ha dado un 90, ya que no tiene una fluidez en el desarrollo de la temática y el tener que realizar muchas veces tareas que no reportan ningún avance hacer que nos entrampemos en detalles que no nos llevan a nada sustancial, alargando falsamente el título, a pesar de que es un juego de estrategia en tiempo real, no es lo mismo comentar juegos como Command&Conquer, donde o te mueves o te matan, acá todo es mas pasivo y a veces demasiado frenético.

Valoración General: 91/100
Nos ha parecido que sin duda no es un mal título, pero que hay muchas cosas que deben mejorarse para permitir una mejor experiencia del jugador en tiempo real, los problemas para manejar a la mascota en batalla son memorables, por lo que habrá que corregir estos detalles en una futura saga. Por otra parte existen ciertos elementos que no se han sabido explotar de buena manera y en muchas ocasiones quisiéramos poder hacer más cosas de las que hacemos, siendo un juego que avanza de su versión original, aún no logra un punto de equilibrio que nos permita confiar en que es un título maduro, nos gustaría ver algo con gráficos avanzados, quizás todo pueda ser distinto ahora.

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2 Comentarios en “Black & White 2, análisis para PC”
Hey no.., este juego esta buenisimo ya me lo compro!
¥ … , Como muestra la descripcion parece ser un juego adictivo.., asi que a tener paciencia…
Desde ya.. , Saludos .
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es el mejor juegos que vi podes crear armar ejersitos y lo mejor una criatura les mando saludos a lo que isieron el juegos chauuuuuuuuuu