Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que el género que pasa por unamayor crisis actualmente es el de las aventuras gráficas. Tras su época dorada durante los años 90, su popularidad descendió alarmantemente. El intento de incluir novedades tecnológicas (como en el horrendo Simon the Sorcerer 3D) y hacer subgéneros híbridos, produjo lanzamientos que descuidaron el guión (elemento esencial) produciendo fracasossonados. La producción descendió exponencialmente y, últimamente, suelen salir pocos productos y de bajo presupuesto (aunque con excepciones como Farenheit). Una de las aventuras más interesantes que se lanzaron eñ año pasado fue Aura, que inicaba una trilogía. DreamCatcher Interactive y Proein nos presentan Aura 2: Los Anillos Sagrados.
El argumento nos cuenta la historia de el joven aprendiz Umang, que un día se despierta y descubre que está solo en un mundo extraño. AL abrir su mano se da cuenta que tiene unos anillos, los Anillos Sagrados. Éstos proporcionan un gran poder y la inmortalidad a aquel que lo lleve. Umang deberá protegerlos de un clan enemigo que pretende hacerse con ellos para poder llevar a cabo sus maléficos planes. Su misión será la de devolverlos a Los Custodios para que los protejan.
El juego es una aventura clásica “point & click” (apuntar y cliquear) en primera persona, muy en la estela de Myst. De hecho, a lo largo del desarrollo de la aventura podemos observar que las influencias son notables. Lo primeroque destaca en Aura 2 son los amplios escenarios por recorrer (con más de 400 localizaciones). El argumento sirve para el desarrollo de la historia, pero la resolución de los distintos puzzles son más producto de aplicación de lógica que de las pesquisas que realicemos. Estos puzzles son de una dificultad bastante elevada lo que provoca que Aura 2 no sea un título recomendable para los no iniciados en el género. Esta dificultad es debida a que, a pesar de contar con un sencillo inventario y un bloc de notas con nuestras pistas, los objetos para interactuar son bastante difíciles de encontrar. Además, el lento desarrollo de Aura 2 lo hace ideal para verdaderos especialistas en la aventura.
El aspecto gráfico ha sido mejorado respecto a la primera entrega. La técnica utilizada es la de película prefijada, es decir, los movimientos no son realizados por el ordenador, sino que veremos una especie de minipelícula cuando vayamos avanzando, haciendo un efecto de falso 3D. A pesar de ello, el nivel de detalle es impresionante, siendo lo más destacado del juego. Los escenarios han sido realmente muy cuidados y se encuentran repletos de detalles. La resolución ha sido muy aumentada y, de hecho, el juego ocupa el doble que el primer título. Los fallos los podemos encontrar en la falta de fluidez en las transiciones entre las películas y los momentos estáticos. El videojuego se encuentra doblado en inglés con subtítulos en castellano, aunque con una cantidad de diálogos escasa. Igualmente escaso es el apartado de efectos de sonido que cumple y ya está. Lo más destacable del sonido es la música, bastante interesante y llevadera.
Un título correcto que servirá para quitar el “mono” a todos aquellos jugadores que llevan demasiado tiempo recibiendo títulos de calidad con cuentagotas. No apto para principiantes.

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