PC, PlayStation, Xbox
Más Cazafantasmas que Alone in the Dark

Alone In The Dark

Creo que por una vez no le he tenido miedo a la oscuridad
Por Octavio Ortega, en 23 de Junio de 2008

Punta de lanza de un género nacido del espíritu de un hombre, Frédéric Raynal, Alone in The Dark marcó a varias generaciones de jugadores en todo el mundo. Presentado como el come-back de PsOne con una New Nightmare interesante pero que nunca consiguió salirse del modelo de Resident Evil, este nuevo intento del horror es una aventura mucho más original.

Sin embargo, Alone en The Dark multiplica esta vez los hallazgos experimentandos, con más o menos éxito y distintos colores para darle ambientación. Hay que tener en cuenta que el juego intenta enlazar, algo poco probable pero divertido, con el primer Alone in the Dark. Para ello repite el protagonista Edward Carnby. En efecto, este detective de lo imposible, una especie de Iker Jiménez embarcado en las historias más locas se embarca en una aventura para descubrir la verdad. De hecho, la historia pasa del mito a la tomadura de pelo que supone Cazafantasmas, quizá porque la historia carece de la suficiente consistencia necesaria para ser coherente.

Este Alone se plantea esta vez como un survival-horror de numerosas “caras”. Se puede ver como un shooter triturado de enigmas y fases de plataformas o como un título de aventura/acción al más puro estilo del mítico Fahrenheit en eso que la acción se conceptúa a la imagen de un producto hollywoodiano donde lo cinematográfico corre al servicio de la inmersión del jugador y del espectador. Una vez tenemos el ojo clavado en la pantalla, tenemos algunas secuencias de acción que van al ralentí como algunas explosiones, defenestraciones y demás momentos crujientes perfectamente llevados por los milimétricos cambios de cámara. Alone en The Dark no oculta en ningún momento sus influencias procedentes del cine y de las series de televisión americana. Hasta el punto de que el videojuego tiene ocho episodios segmentados en secuencias. En efecto, tal y como estás pensando la voluntad de los desarrolladores ha sido que el jugador no quedara bloqueado y pudiera aprovecharse algo de la aventura, no es necesario terminar cada episodio para disfrutar de la luz que hay al final de la oscuridad. De hecho, nos ponen un resumen de los episodios anteriores al principio de cada segmento que terminamos del juego, como si fuera una serie de televisión.



Por lo que se refiere a los mecanismos jugables empleados, hay una buena cantidad de pequeñas ideas interesantes en el título. En primer lugar es posible fabricar nuestras propias armas mezclando varios objetos que se encuentran en un lado y en otro. Una botella de alcohol, municiones, podemos fabricar bolas incendiarias que no estallan cuando se utilizan (magia del videojuego) pero que permiten como contrapartida reducir en cenizas a los enemigos. A este respecto, tienes que saber que el fuego tiene aquí una gran importancia dado que se pueden utilizar sillas de madera para utilizarlas como antorchas. Estas antorchas pueden ser utilizadas para prender fuego a un adversario demasiado pesado y también para ver en la oscuridad y no caer en el vacío de un camino escarpado. El juego no carece de posibilidades. Por ejemplo, en una secuencia de acción en Central Park, será posible elegir entre machacar a los enemigos a lo bruto o utilizar la caseta de un vendedor de perritos calientes que puede convertirse en bomba con ruedas. En este punto hay que decir que en todo momento tenemos la sensación de estar ante un videojuego totalmente guionizado tal y como ocurría en Resident Evil 4.

A falta de inventario disponemos de un chaqueta llena de bolsillos. Hablando de objetos, existen sprays con los que curar nuestras heridas, como si fuéramos Solid Snake tendremos la oportunidad de cauterizar las heridas con una pequeña capa de espuma en un descanso del combate. Las bolas incendiarias son el mejor método para acabar con nuestros enemigos, pero a pesar de ello también contamos con la ayuda de un bate de beisbol, una katana y una espada. Con el fin de enriquecer la experiencia de juego hemos encontrado algunas fases de plataformas en las que Edward debía agarrarse a cables para pasar de cornisa a cornisa fuera de un edificio o para salir vivo del ascensor. Astutamente puestas en escena, estas transiciones son una verdadera plusvalía en el sentido donde la construcción del juego se convierte en más interesante evitando al mismo tiempo una excesiva redundancia de las fases de acción. No obstante, el control del personaje carece a veces de precisión, sobre todo en los balanceos basados en la inercia del héroe acoplada a un uso del mando de control para coger velocidad. En el mismo orden de ideas, se podrá también acusar a los desarrolladores haber elegido un sistema de combate de arma blanca vinculado al control derecho para efectuar los movimientos. Es original pero no es útil. Y es que, sin ser mal, el videojuego desarrollado por Eden tiene dificultades para convencernos. Bastante inspirado bajo mi punto de vista en Resident Evil 4 acumula algunos problemas en la gestión de cámaras en tercera persona y nos obliga a jugar en primera persona casi todo el tiempo. En resumen, entre que las animaciones de Edward no son muy convincentes y que a veces hay problemas para saber donde están los enemigos nos hacen preguntarnos qué papel han jugado los beta-testers. Sobre todo, teniendo en cuenta que estamos hablando de un periodo de desarrollo de cuatro años.

En los minijuegos hay que conectar generalmente dos cables eléctricos (con el fin de abrir una puerta, de empezar un coche) utilizando los dos sticks, algo que también ocurre en las fases de conducción. La dificultad de Alone in the Dark está muy mal proporcionada y nos hemos visto obligados a pasar algunas partes del juego varias veces. En cambio, los enigmas en su conjunto constituyen ciertamente el punto fuerte del juego. Bastante más evolucionados que las de un Resident, diferentes de los de un Silent Hill ya que basadas en las posibilidades jugables y el motor físico del juego (el Havok) podemos encontrar una buena mezcla entre el survival, el juego de acción y el juego de aventura.

Sin embargo, y a pesar de esta personalidad que le permite que no lo comparemos directamente a sus rivales, Alone en The Dark tiene muchos problemas. Como decía anteriormente, los ángulos de cámara en tercera persona son penosos y el juego nos obliga a jugar en primera persona. Algunos combates cuestan auténtico trabajo, sin embargo es más el problema de dar con un punto débil que la habilidad de nuestros enemigos. Todo esto confiere a este Alone un verdadero carisma aunque la manejabilidad está muy lejos ser instintiva. Con todo, a pesar de muchos defectos (gráficos, de concepción), el juego mantiene muy buenas luces, unos gráficos bastante agradables (excepto una modelización dudosa de personajes) y una banda sonora impepinable fruto del talentoso Oliver Derivière. Aunque se trata de un videojuego que no marcará un antes y un después en el mundillo de los juegos de miedo, tiene el mérito de innovar inteligentemente evitando convertirse en una copia más de lo bueno de Capcom y Konami. ¿Habrá nuevos episodios de la historia? Eso depende de vosotros amigos.

Gráficos: 70/100
Se oscila a menudo entre lo correcto (algunos decorados como Central Park devastado, los alumbrados) y lo malo (modelización de los personajes, ese brillo omnipresente…), lo que nos da una impresión mitigada. A eso, añadid algunos “monster-design” del oeste y muchos bugs de colisión para legitimar esta nota que no tendrá en cuenta la comparación con el próximo Resident Evil 5 con el fin de que nadie acabe en un psiquiátrico.

Sonido: 80/100
El doblaje es bueno y la banda sonora de Oliver Dérivière es fascinante. La orquestación de la banda sonora es majestuosa.

Jugabilidad: 60/100
Es deplorable que la rigidez de Carnby nos oblige generalmente a jugar en vista subjetiva al igual que el hecho de deber sistemáticamente quemar los enemigos, algo que a la larga cansa. La idea de la creación de objetos es una buena cosa aunque aburre un poco tras las primeras ideas que nos sacamos de la chaqueta inventario. Curiosa mezcla entre acción, plataformas y enigmas que ofrece a Alone en The Dark una verdadera personalidad. Una pena que el juego, con sus numerosos bugs y otros problemas de la sensación de que no se trata de una versión final del título.

Duración: 55/100
La voluntad de Eden de proponer una experiencia próxima a una serie TV se caracteriza por una aventura dividida en ocho episodios que es posible comenzar separadamente. Aunque esta orientación podrá asombrar, tiene el mérito de evitar a los jugadores que se rallen ante un enigma o un problema. Aún así, el juego se completa en ocho o nueve horas.

Valoración General: 65/100
Se esperaba demasiado quizá de este Alone en The Dark. Aunque el juego propone algunas ideas muy buenas que le confieren cierto carisma finalmente nos hemos visto atrapados por una mecánica jugable repetitiva que se ve acompañada por distintos bugs y problemas de “cámaras”. El trabajo de Eden es honesto aunque no está a la altura de lo esperado tras cuatro años de promesas y desarrollos.

Comentar | Trackback

2 Comentarios en “Alone In The Dark”

1

[...] Alone in the Dark ya está en las tiendas para Xbox 360, PC, Wii y PlayStation 2, a los que seguirá la versión para PLAYSTATION 3 más adelante en 2008. Temas: Alone in the Dark, demo alone in the dark, xbox 360 Añadir a Del.Icio.Us | ¡Compártelo! Comentar | Trackback Entradas Relacionadas Alone in the Dark [...]

2

MUY BUENAS!!!… recurro a ustedes porque me he trancado en una parte en la que me encuentro en el Central Park bajo lluvia, en una especie de fuerte sin techo que en medio tiene a la bandera de los Estados Unidos, junto a un personaje que lee una escritura en latin, que habla de algo de la luz. y he andado para todos lados y no se que debo hacer. Si me pueden auxiliar le estaré muy agradecido… GRACIAS !!!
Sds

Deja tu comentario

 

 

 


 

Previsualización del Comentario

  



Responde la encuesta y participa en nuestros sorteos

 

 

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Enlaces de Interés

  • Juegos db Descarga juegos, guías y trucos gratis

© Copyright 2010, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Envíalo
Powered by ShareThis