No hay mucho que decir. El nombre Call of Duty se ha tranformado en sinónimo de los mejores juegos de acción en primera persona. Simplemente no existe ninguna otra serie capaz de despertar semejantes niveles de dramatismo. La cuarta entrega, Modern Warfare, llevó el asunto a terrenos inimaginados, transformándolo en algo mucho mejor que la mejor película de acción que podamos pensar.
La aparición de una nueva entrega vuelve a instalar nuestros niveles de expectativa al máximo, a pesar de que la misma abandonará a los desarrolladores de Moder Warfare (Infinity Ward), volviendo a quienes fueron los encargados de Call of Duty 3, Treyarch Games. Existe otro punto fundamental que atenta contra las ansias al hablar de World at War, y se trata de que la serie abandonará el escenario actual de conflicto que tanto nos gustó, para volver a la segunda Guerra Mundial, escenario bélico que nos tiene un poco cansados a los jugadores, por no decir hartos. Sin embargo, a partir de aquí son todas buenas, ya que las características en las que se está poniendo énfasis hacen suponer que podemos esperar tranquilamente un Call of Duty de la entrega del año pasado.
Segunda Guerra Mencionamos sí, pero también es cierto que, en su afán de entregar algo novedoso, ésta será tratada desde un punto de vista prácticamente inexplorado en los videojuegos, esto es: el combate desde el lado del Pacífico, es decir, con japoneses tirándose en picada, suicidándose, y demostrando muy poco aprecio por la propia vida a la hora de defender su país.
Es precisamente el estilo de combate de los japoneses, el que llevó a los desarrolladores en Treyarch a tener que reinventar el juego, ya que la forma que tenían estos de combatir era muy diferente a lo que conocemos tradicionalmente. Los japoneses se caracterizaron por ser sumamente aguerridos, realizar estrategias conjuntas masivas, utilizar mucho los escondites y el camuflaje, apareciendo de sorpresa de las copas de los árboles, o de huecos en el piso.
Y todo esto sin olvidarnos de su arma más reconocida: el honor, que los hacía capaces de lanzarse en picada hacia una muerte segura con sus aviones, o correr hacia los enemigos sin más arma que sus bayonetas, con el solo hecho de intentar aportar un granito de arena más para su nación, a expensas de su vida misma. Este mismo estilo de combate promete entregar una acción totalmente visceral, de un grado de crudeza sin precedentes en la serie con ejecuciones, desmembramientos, soldados prendidos fuego, y todo enseñado con un nivel de detalle espantoso.

Otra de las grandes vedettes de esta entrega será el fuego, elemento recurrente en la actualidad si los hay, y que promete entregar un modelo completamente dinámico, probablemente parecido al visto en Alone inthe Dark 5, que se propagará a todos los elementos combustibles que toque. Y claro que para demostrar semejante poderío, qué mejor que incluir a una de las armas mas devastadoras en esta región del conflicto: el lanzallamas. Con estos nenes, podremos ver realmente donde se esconden los japoneses, ya que no habrá refugio que quede en pie.
El pasto y los árboles se quemarán lentamente, revelando a cualquier malintencionado ser de ojos rasgados que desee ponernos una bala en el pecho. Claro que si hablamos del fuego como elemento importantísimo de World at War, podemos deducir tranquilamente que el agua serpa otro igual de importante, ya que muchos combates se llevarán a cabo en playas, escenarios inundados o ríos, donde podremos ahora nadar, y hasta sumergirnos para alejarnos de la expansiva de las grandas, que prometen tener un efecto realmente devastador sobre el entorno.
Pero claro que como es habitual en la franquicia el personaje principal irá variando, y a lo largo de la aventura nos remontaremos a otros focos de conflicto, como por ejemplo la campaña rusa por llegar a Berlín, donde nos las veremos contra enemigos más conocidos: los alemanes. Estilo de combate en este caso será muy diferente al de los japoneses, y se promete una IA adaptativa, como nunca antes se ha visto.
Los alemanes, en contrapartida, serán mucho más cuidadosos, analizando los movimientos, flanqueando, replegándose en caso de ser necesario. También sabemos que contarán con un sistema de moral, mediante el cual los pelotones podrán ser fácilmente eliminados, si es que logramos derrotar a su líder de escuadrón, hecho que podrá hacer que los demás soldados nazis peleen por debajo de su nivel, o incluso corran sin un rumbo fijo.
Call of Duty se ha caracterizado también por entregar un multiplayer sumamente competitivo y adictivo. En este caso, World at War promete repetir la fórmula, agregando el sistema de puntos de experiencia visto en la cuarta entrega. La gran adicción será el modo cooperativo, elemento que hará su deber en la franquicia. Lo mejor será que además de poder jugarlo junto a un amigo a pantalla dividida, podremos incluso llevar la acción al terreno online, completando la campaña principal hasta entre cuatro jugadores. Y durante esta campaña en cooperativo, también sumaremos puntos de experiencia para los demás modos multiplayer.

Otra gran adición a este apartado tan importante de la actualidad, serán los vehículos, de los que solamente tenemos confirmación por parte de Treyarch, aunque poco sabemos sobre su específica función en los combates, o los tipos que habrá disponibles. Claro que los mapas estarán diseñados para albergar combates de semejantes características, y hasta se espera que la experiencia ganada, nos sirva para destrabar elementos adicionales a cada medio de transporte, al igual que lo hacemos con las armas y objetos varios para nuestro soldado.
Por el lado del combate a pie, se pretende implementar también un sistema de escuadrones, donde cada uno de los miembros de nuestro equipo reciba alguna clase de mejora en sus habilidades, de permanecer en un radio cercano a líder de nuestro escuadrón. Esto sin lugar a dudas apunta a iniciar a los novatos en esto del multiplayer, acostumbrándolos a que sepan trabajar en equipo.
No vamos a negar que la primera reacción al saber que Cal of Duty: World at War retorna al escenario de la Segunda Guerra Mundial es sumamente negativa, y nos hace desear ya que salga la otra entrega de Infinity Ward. Sin embargo, luego de leer todo lo que tendrá para ofrecernos, verlas imágenes, y observar un poco del juego en acción, volvemos lentamente a recobrar la confianza, porque los elementos innovadores, y la promesa de entregar un combate totalmente diferente, más la posibilidad de jugar junto a tres amigos la campaña principal, vaya si logra recupera nuestra esperanza. Y porque después de todo, un Call of Duty es un Call of Duty.

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