“Vendrán cosas mayores” dijo alguien, y así es en esta ocasión. Presentamos lo que será una especie de expansión del NeverWinter 2 que posibilitará que el juego que varias cosas que lo harán interesante. Y seguramente querrás saber de que se trata, así que comencemos de una vez por todas.

Aunque no con el mismo grado de brillantes que pudimos observar cuando tuvimos la oportunidad de jugar a la primera parte de la saga NeverWinter, esta segunda etapa del juego se presenta con muchas de esas cosas interesantes pero que todavía nos dejan desean algunas otras. Si bien en otros juegos vemos sin ningún problema visible que aumentando la dificultad se torne más emocionantes el entretenimiento, la verdad es que en NeverWinter 2: Sotrm Of Zehir no ha logrado alcanzar los mismos objetivos, pero lo que si pudo observarse es que, por parte del público, se consiguió mucho rechazo por costar mucho superar ciertos niveles.
En esta versión de NeverWinter se pretende comenzar desde cero manteniendo el hilo de trama general. Agregando nuevas cosas, ingredientes que le darán un toque especial a esta versión con respecto de las anteriores, y que van a hacer que haya una mezcla híbrida entre lo nuevo y viejo, la empresa que se encarga del desarrollo de este proyecto, y los anteriores, Obsidian, pretende generar no un nuevo juego sino un mejorado que permita nuevas cosas. Es decir, vamos a ver un “nuevo juego” y también “el mismo juego”. La verdad es que no termina de quedar bien claro lo que quieren hacer pero seguramente vamos a entenderlo bien cuando nos sentemos frente al ordenador la primera vez que lo tengamos en nuestras manos.
Vamos a detenernos a hablar de uno de los principales puntos en los que este nuevo módulo de NeverWinter 2 es radical en comparación no solo con sus anteriores versiones sino
también con los títulos de género similar. Este nuevo enfoque está dado por centrar el protagonismo del juego no en un solo personaje como suele ser la tendencia actual, sino que ahora un grupo de hasta 4 personajes será el centro protagónico del juego. Esto permitirá tener una mentalidad de comunidad y así tener muchos aspectos de batalla y juego divididos en varios personajes. Así tendremos que ir mejorando cada uno de estos en la forma que mas nos convenga o simplemente nos plazca. Buena idea que hasta ahora no muchos han tenido en cuenta a la hora de desarrollar juego de rol. Si bien es algo no utilizado, si habría más aún de este estilo de juegos en el mercado puede ser que haya más gente jugando juegos de rol.
Pero no todo queda ahí en relación a este tema, por la oportunidad que brinda la empresa al desarrollar este modo de juego nos deja delante de nuestras manos un amplio abanico de posibilidades para desarrollar no solamente en combate sino también en otros aspectos que no se ven mucho en las consolas y juegos RPG. Por ejemplo, alguno de nuestros personajes puede ser entrenado para ser un muy buen diplomático. ¡Sí!, así como lo están leyendo, puede ser que hagamos que tengamos un personaje muy diplomático y este podrá dialogar para conseguir favor con gente difícil. Otra posibilidad es tener un personaje intimidante que puede hacer que alguien hable a la fuerza. Así vemos la grande cantidad de posibilidades de cosas que podemos realizar.
El hecho de comenzar con personajes de bajo nivel no está realizado al azar sino que esto responde a que nosotros a medida que vamos avanzando vamos a tener que perfeccionar el grupo en base a estilo de campaña que queremos desarrollar durante el juego. La historia va a girar entorno a la complicada situación económica en la que se encuentra la Costa de la Espada después de los hechos acontecidos en Mask of the Betrayer. Varios grupos organizados se han lanzado a prácticas poco éticas para conseguir un buen dinero sacando provecho del caos y la necesidad. El grupo del jugador forma en sí mismo una pequeña organización de comerciantes dispuesta también a sacar tajada, aunque el cómo responde a las preferencias del jugador. Gracias a un sistema inteligente de comercio global, jugar con la economía, las ventas, las compras y los beneficios va a ser una parte de la experiencia de aquellos jugadores interesados en esta clase de posibilidades.
Enfocándonos ahora, más en lo referente a la trama principal del juego tenemos que aclarar que la empresas todavía no ha dado información certera sobre esto, y esto es debido a que no tienen como idea el estilo de juego con guión, sino que pretende que el propio jugador abra su espíritu aventurero para ir explorando todo y que la historia se desarrolle en torno a su camino. Lo que si afirmaron es que se pretende que el jugador comience a vagar mas por los amplios territorios del mundo de NeverWinter 2, dando más lugar a la experiencia.
Para ello, se agregará un mapa tridimensional para mejorar la visualización de todo el entorno y así estimular el dar vueltas por el mundo para ir descubriendo secretos y lugares donde no muchos pueden llegar. Es un elemento importante dado que permitirá una verdadera coherencia en el mundo, un efecto complicado de conseguir cuando el mapa se limita a un plano bidimensional con varios objetos fijos. No sólo se podrá explorar las localizaciones en su conjunto, también es posible que el grupo caiga en un ataque de bandidos.
Realizando un recuento de todas las cosas que promete Obsidian para este nuevo título llegamos a la conclusión de que NeverWinter 2: Store of Zehir realiza un muy buen cambio al dejar un poco de lado las historias lúgubres tan interesantes que proveía la empresa. Pero este cambio se vuelve benigno cuando se lo realiza para poder lograr la libertad que tanto están anunciando desde las oficinas centrales de Obsidian.
Recomendación para aquellos seguidores de la saga: por favor jugarlo sin esperar lo mismo a lo que estaban acostumbrados, pero si, preparados para algo renovado y muy bueno.

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