Ha sido toda una sorpresa el anuncio e inmediato lanzamiento de Kodu Game Lab, un programa distribuido través de Xbox Live Community Games cuyo fin es permitirnos crear juegos a nuestro gusto sin tener ni idea de programación.
Este editor de videojuegos está a la venta por 500 Microsoft Points (unos seis euros), aunque es posible descargarse de forma gratuita una completa demo que nos permitirá jugar un amplio repertorio de ejemplos y probar muchas de las 200 herramientas disponibles en la versión completa.
No es que vayamos a poder crear nuestro propio Bioshock, ni muchísimo menos, pero lo cierto es que el programa ofrece una versatilidad sorprendente para su sencillez de manejo. Podremos editar mundos tridimensionales, asignar controles del gamepad a acciones de personajes y cámara, e incluso programar inteligencias artificiales muy simples.
A fin de hacerlo más amigable y de no cargar con demasiado trabajo a la Xbox 360 (recordemos que la edición siempre es mucho más costosa para una máquina que la simple ejecución de un juego), los gráficos generados por el programa son muy minimalistas. Los escenarios parecen formados por piezas de Lego, y los personajes son robots redondos voladores con dos ojos, y punto. ¿Acaso hace falta algo más para crear el juego del siglo?
Esto y más es posible a través de menús radiales con bonitos dibujos y una lógica muy simple de acción-reacción (When X->Do Y). Todo está pensado para que hasta un niño de diez años sea capaz de empezar a trabajar en sus juegos sin que nadie tenga que explicarle cómo se hace. Con buena razón Microsoft utiliza esta herramienta desde hace tiempo para propósitos educativos.
Pero Kodu Game Lab no es sólo un editor de juegos, también es una apuesta por el concepto de Game 2.0. Sigue la estela de LittleBigPlanet en lo que se refiere a crear contenidos y compartirlos con la comunidad, convirtiendo al jugador en algo más que en un simple receptor de ideas.
Es difícil de prever el impacto que este software tendrá en la comunidad de videojugadores. De ser bien aceptado por el público, quien sabe si Microsoft se embarcará en poner a disposición de los aficionados alguna herramienta más completa y ambiciosa, capaz quizá de llegar a ser competencia directa de los sackboys de la consola de Sony.


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