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WWE Smackdown VS Raw 2008 en Nintendo DS

Por Octavio Ortega, en 29 de Enero de 2008

THQ publica su simulador de lucha libre desde hace bastantes años para la mayoría de las consolas que existen en el mercado, sin embargo, es la primera vez que tenemos entre manos un cartucho para Nintendo DS. La ocasión ideal para estar en casa en calzoncillos largos y cubrir nuestros músculos con leche de burra antes de saltar al cuadrilátero virtual de la WWE. Bienvenidos al mundo canalla del Smackdown, donde los golpes más sucios valen con tal de ganar a Rey Misterio, John Cena y sus amigos los esteroides.

wwe-2008-el-enterrador-contra-si-mismo.jpgLas montañas de músculos de Smackdown, puestas en valor por primera vez por Amaze Entertainment hicieron efectivamente la apuesta de concretarse en un videojuego para la consola portátil de Nintendo, regalándonos una buena cuota de presentaciones estelares y golpazos espectaculares. Al fin y al cabo estamos ante el primer videojuego de lucha libre que llega a la Dual Screen (más allá de aquella basura titulada Super Nacho). Smackdown VS Raw 2008 toma a pesar de todo el riesgo de sorprender al jugador proponiendo una jugabilidad atípica y totalmente inesperada. Dejando de lado el principio según el cual el jugador se mueve con la cruceta y los botones sirven para soltar ostias como panes, el título opta por una jugabilidad completamente táctil que desestabilizará a los más aguerridos luchadores del pressing catch.

carlito-contra-batista-en-la-nintendo-ds.jpgAhora los desplazamientos sobre el ring son administrados automáticamente por la máquina y nuestra actividad consistirá en elegir de vez en cuando con el stylus entre tres opciones de golpes. Posteriormente veremos en la pantalla el movimiento que hemos decidido que haga nuestro guerrero. Estos movimientos van desde simple golpe hasta la realización de la técnica definitiva del luchador. En realidad se trata de un videojuego de lucha por turnos, aunque, la elección de los golpes y la sincronización se revelan determinantes para el correcto desarrollo del combate. El sistema de juego se parece un poco a aquello que les ha gustado tanto siempre a los americanos del “piedra, papel o tijeras”, un poco más evolucionado. Por ejemplo, es necesario contemplar una parte precisa del cuerpo del adversario con el fin de debilitarlo y poder realizar los movimientos finales. Relativamente coherente en su modo multijugador (con varios cartuchos en combates de uno contra uno), el sistema pierde mucho interés una vez que nos sumergimos en una campaña.

wwe-golpazo-viene-y-va.jpgAunque el concepto es original y se presta a la confrontación entre dos estrategias de juego diferente, el hecho de disponer un control tan limitado de nuestra superestrella del wrestling resulta demasiado frustrante, sobre todo cuando nos enfrentamos ante una inteligencia artificial que repite una y otra vez los mismos movimientos. Por ejemplo, para acorralar a nuestro rival en la esquina del ring, es necesario repetir la misma técnica hasta tres veces. El sistema se vuelve aburrido para un jugador, a pesar del cuidado que Amaze Entertainment parece haber concedido al modo Temporada. Podremos seguir la trayectoria de nuestros luchadores desde su llegada hasta la obtención de la gloria eterna, ¿os acordáis de Hulk Hogan? Articulado en torno a algunas conversaciones, desgraciadamente no traducidas al castellano, la campaña nos permitirá participar en combates clásicos y especiales tipo Series Survivor y demás campeonatos. Hasta podemos elegir utilizar armas o solicitar a otro luchador que nos eche una mano en algunos combates. Elegir a un aliado permite también mejorar las características de nuestro personaje. El modo carrera propone también algunos minijuegos básicos destinados a entretenernos un poco. Eso sí, nada especialmente emocionante.

wwe-vs-smackdown-2008-espectaculo-garantizado-en-la-consola.jpgSmackdown VS Raw 2008 sale adelante gracias a su notable realización. Delante de nuestra pantalla están los auténticos luchadores del ring, dotados de unas animaciones espléndidas. Algo extraño teniendo en cuenta la naturaleza estratégica del videojuego. Los combates son agradables, aunque la limitada inteligencia artificial nos hace revivir demasiado a menudo las mismas situaciones. Los fans del espectáculo de la lucha libre disfrutarán de los golpes especiales y música de cada uno de los luchadores. Una lástima que el sistema de juego no termine de convencernos. Un gran esfuerzo por parte de los desarrolladores que no terminará de convencer a los fanáticos de WWE Smackdown y Raw. Mejor que lo probéis antes de gastaros los dineros en el cartucho porque el sistema de juego no va a convencer a todo el mundo por igual.

Gráficos: 80/100
En WWE Smackdown VS Raw 2008 destaca la gran calidad que han puesto en su realización. EL modelado y animaciones de los luchadores es impresionante, una lástima que al final tengamos la sensación de estar jugando a una especie de interminable secuencia cinemática dotada de escasa interactividad. Casi se puede decir que no es un juego de lucha.

Sonido: 65/100
Los gritos del público y el sonido de los golpes funcionan a la perfección, aunque no pasarán a la historia. Destaca el hecho de que cada luchador tiene su melodía de entrada al cuadrilátero, tal como ocurre en la realidad.

Jugabildiad: 45/100
Una jugabilidad totalmente inusual e inesperada que nos hace elegir de antemano los movimientos que queremos que realice nuestro jugador, todo ello utilizando la pantalla táctil de la Nintendo DS. Al final resulta ser un videojuego táctico, casi estratégico que tiene como principal problema el hecho de que muchos jugadores lo vean demasiado distante de lo que es auténtico videojuego de lucha libre.

Duración: 55/100
Un modo temporada bastante sólido pero un poco soso que no es comparable al agradable modo multijugador. Una pena que sea necesario tener dos cartuchos para poder disfrutar dando una paliza de pressing catch a nuestros amigos.

Valoración General: 50/100
Decisión arriesgada por parte de los desarrolladores, que convierten un videojuego de lucha en una especie de título en plan “piedra, papel o tijera” muy táctico y demasiado estético. Tras los primeros minutos de juego, el cartucho pierde su atractivo a causa de una inteligencia artificial que repite una y otra vez los mismos golpes. El multijugador no es suficiente para salvar al juego, encima hay que tener dos cartuchos. Merece la pena echar un vistazo a WWE Smackdown VS Raw 2008 pesar de todo, porque su realización gráfica te dejará con la boca abierta. En cuanto a comprarlo, casi mejor que no. Salvo que seas un fanático del Pressing Catch.

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18 Comentarios en “WWE Smackdown VS Raw 2008 en Nintendo DS”

1

queria saber trucos sobre ese juego como lo acabo de tener estoy un poco atascado

2

Este juego no vale ni probarlo, da pena.
Companse otro juego de lucha porque este juego no vale la pena gastarse 40€ en este juego.

Salu2

3

adrian, en cuanto tengamos trucos del juego los ponemos.

Enric, por supuesto que no merece la pena comprar esta versión para Nintendo DS.

4

tiene razon enric pero esk yo tengo la tarjeta pirata y no me cuesta ni un duro

5

La verdad el juego es un poquito entretenido, me saco de unos deshagues cuando me sentia aburrido… aunque se me rayo toda, bueno, casi toda la pantalla tactil del Nds. Creo que me va tocar comprarme otra.. Es su decision si lo compran o no.

Saludos a todos…

6

me he elegido hbk y estoy pillado en armageddon ¿alguien sabe trucos?

7

alguien puede ayudarme para acer el a.final de jeff hardy o el de edge
gracias y saludos para todos

8

este juego es mi bueno alguien me puede decir como se acen los a.finales de los jugadores???

9

¡¡¡COMO SE DESCARGA EL JUEGO WWE PRESSING CATCH VS RAW 2008 PARA JUGAR A LA DS!!!

10

para que sirve la opcion Que dice Rumble: n/a (si el juego es en ingles)

11

como puedo jugar el juego de
smackdown vs raw 2008.

12

Por favor que alguien me expliq como puedo hacer el finisher o golpe final de edge por que lo e intentado de todas las maneras posibles y nada y weno si de paso me decis otros mas que mejor jejeje por cierto el de jeff debilita al enemigo hasta que est rojo en tres zonas por lo menos y si encima tiene una dañada mejor llevatelo a la esquina a base de puñetazos pegale la patada voladora (opcion naranja) y una vez este tumbado subete a las cuerdas (opcion roja) y alli prieta a la calavera)

13

no se como hacer q el conteo
llegue hasta tres expliquenme como se hace porfavor

14

es una mierda d juego¡vaya graficos,k mierda

15

k no hombre tanto pa mierda no. es regular

16

lo he vuelto a probar y esta genial.m h enganchado y to

17

asco de juego, lo borré antes de 30 minutos de la tarjeta

18

tengo un problema, cuando voy a jugar contra kane se me apaga la consola. a k se debe???.

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