Contrariamente a lo que se podría pensar, esta adaptación no ha sido un paso fácil de dar para Electronic Arts. Tomar la decisión desarrollar versiones para las consolas de Nintendo no ha sido sencillo. Ya que si el sistema de juego funcionara a maravilla sobre PS3 y 360, se debía en gran parte gracias a la utilización de los dos analógicos. Como la Wii y la DS no tienen, era necesario reconsiderarlo todo desde el principio. ¡El equipo examinó solamente la cuestión de los controles durante más de tres meses, antes de estar convencido de la viabilidad del proyecto y de lanzarse a la producción propiamente dicha! Un tiempo de reflexión enorme pero que no ha sido inútil, como vamos a ver con todo detalle.
En realidad, para Wii, todas las dudas de los desarrolladores terminaron por resolverse con una idea muy simple: el Wiimote, es el monopatín (pero sin las ruedas). Para moverse, basta pues con inclinarlo lateralmente, mientras que inclinarlo hacia el frente o hacia un lado hace un giro. No puede ser más intuitivo. Incluso para el salto básico (ollie) que se efectúa simplemente dando un impulso hacia arriba. Para hacer figuras más evolucionadas, es necesario “dibujarlas” en el aire. Los movimientos que deben trazarse se pensaron para clavar lo más exactamente posible a los tricks correspondientes. Así pues, será necesario hacer una rotación para colocar a un Kickflip, hellflip que se basan además en el mismo principio. Es pues posible jugar solamente a Skate ITes con el Wiimote, aunque la adición del Nunchuck sigue siendo posible para administrar los desplazamientos. Pero, durante la creación del juego, los desarrolladores cayeron sobre otro accesorio, la Wii Balance Board, sí, el cacharro que viene con el Wii Fit.
El equipo inmediatamente vio el potencial que podría tener este aparatejo y actualmente están trabajando en el uso que puede tener en el juego. Por el momento, cuatro gestos funcionan: inclinarse a un lado o al otro para dirigir el skate, e inclinarse hacia el frente o hacia la parte de atrás para los manuals. Pudimos intentarlo en la demo y es una maravilla. En cambio, era imprescindible tener el Wiimote en la mano para efectuar el resto de los movimientos. A largo plazo, la ambición del equipo de desarrollo es volver a Skate IT íntegramente jugable con el Balance Borrad. Un reto que esperamos ver hecho pronto realidad.
Para la Nintendo DS las cosas han sido más fáciles. Con su stylus y su pantalla táctil dibujar los tricks se convierte en un juego de niños. El monopatín se controla de manera natural en la pantalla mientras que el skater evoluciona en el aire. Será necesario sin embargo utilizar los botones L y R para hacer los grabs. Al final, las dos versiones se benefician de controles bien pensados y perfectamente adaptados. Pero, ¿que es del contenido, con relación a las versiones 360 y PS3? Todo sigue siendo un misterio. Actualmente, se sabe exactamente que nos encontraremos en la ciudad de San Venalona devastada por un terrible cataclismo. Debería pues ser bien diferente del original.
Hasta la fecha no se ha filtrado ninguna información sobre el modo multijugador, que debería permitir la participación simultanea de cuatro jugadores en la Wii y en la Nintendo DS. Mucho cuidado porque Skate llega a las consolas fabricadas por Nintendo.

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