Desde que Wii vio la luz del día, su catálogo ha sido asolado por adaptaciones de consolas inferiores a su hardware, únicamente alterando el esquema de control. Llevamos años viendo cómo los juegos multiplataforma nacen en dos vertientes: una versión “buena” para Xbox 360 y PS3 (y ya que sus fanboys se peleen por ver cuál de ellas es mejor) y una “mala” para PS2 y Wii. Puedo dar miles de ejemplos: los Call of Duty, Medal of Honor, El Poder de la Fuerza, NBA Live, Dead Rising, los Final Fantasy (sólo llegan los Crystal Chronicles), Need for Speed, Resident Evil (remakes y shooters sobre raílers únicamente)… Y sin contar todas las licencias potentes que sencillamente no llegan.
Ahora que PS2 está prácticamente muerta y enterrada (se ha resistido a morir, la maldita), era de esperar que esta fea costumbre se perdiera, y que los juegos de Wii multiplataforma empezaran a tener el cuerpo y el espíritu de las consolas de Microsoft y de Sony. No pido milagros, simplemente exijo como jugador que se aproveche el potencial de una máquina que ya ha sido demostrado con títulos como Metroid Prime 3 o Dead Space: Extraction.
Cuando creía que las cosas no podían ponerse peor me encuentro con una moda aún más odiosa. Los ports desde PSP y NDS.
Porque si hay algo peor para un jugador que ha desembolsado una importante suma de dinero en adquirir una nueva consola que encontrarse juegos clavados a los de la generación pasada, es encontrarse juegos que proceden de una consola portátil. Mi primera experiencia desagradable en ese sentido la sufrí cuando analicé Sea Monsters para Wii. El título era condenadamente malo, y lo puntué muy negativamente. Sin embargo, me marcó el hecho de encontrar en el juego una referencia al “lápiz táctil”. Enseguida me percaté de que su paupérrimo apartado gráfico se debía a que estaba jugando a un port de Nintendo DS.
Era un caso aislado en aquél momento, y creí que no volvería a ver un esperpento semejante. Craso error. Hace unos días os hablé de las bondades del fantástico Colin McRae: Dirt 2 para Xbox 360 y PS3. Un juego muy notable, que también ha sido lanzado para las consolas de Nintendo y PSP. Visto lo visto en 360, me decidí a analizar la versión Wii y, ¡oh sorpresa!, me encuentro con un juego más similar a las ediciones de bolsillo que a las de sobremesa. Lo que más miedo me da es que Codemasters también es la desarrolladora de Formula 1 2009, un juego que será temporalmente exclusivo de Nintendo Wii y… Playstation Portable. En cuanto veáis el siguiente tráiler os haréis una idea de cuál ha sido su política en este caso.
Si os queda alguna duda, fijáos en los mecánicos.
Es una verdadera lástima que el potencial de esta gran consola se siga desperdiciando de esta manera años después de su lanzamiento. Suerte que aún nos quedan equipos que tratan de ofrecernos lo mejor, como Capcom (Monster Hunter 3 luce inmejorable), Visceral Games (Dead Space: Extraction) ó High Voltage Software (The Conduit). Y siempre podréis contar con los medios informativos en papel y en internet para saber si la versión de Wii da la talla o si es un churro destinado a sacar dinero aprovechando una buena marca.


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5 Comentarios en “Malditos Wii-ports”
dementee!!!!!!!!! como se te ocurre maldecir a la ps2.. q seas nintendero y q estes histerico porq tu wii no la aprovechan como es.. no significca q tengas q desprestigiar a una consola con un catalogo de juegos superior, q en su epoca era lo mejor de todo.. una de las razones por la cual muchos jovenes enpezaron en el mundo de los videojuegos… y q hasta dia de hoy llegan a compararla con tu wii…
PD: no se resiste a morir… nosotros la mantenemos viva…
Ah! pero traerá el volante para wii! eso compensa el apartado gráfico xDDDD
totalmente de acuerdo, la wii está muy mal aprovechada. solo se centran en el tema de los controles presentando unos gráficos la mayoría de las veces bastante pobres.
http://videojuegosteam.blogspot.com/
[...] derrapamos con B. Sencillo y efectivo. Como volante, el wiimando es muy sensible (nada que ver con el horrible Dirt 2) y ha sido mi opción de manejo [...]
[...] dando un margen amplio de maniobra a las thirds interesadas. ¿El resultado? Un año desperdiciado, sin grandes títulos por parte de nadie. Luego Nintendo se puso las pilas con Metroid y Mario, pero tendríamos que esperar algo más hasta [...]