Nintendo, Reportaje, Wii

Frente a frente: Metroid Prime 3 VS The Conduit

Las mejores aventuras en primera persona de Wii se parten la cara en este nuevo análisis comparativo.
Por Pedro Silva, en 19 de Septiembre de 2009
Metroid Prime 3 VS The Conduit

Metroid Prime 3 VS The Conduit

Una vez más me dispongo a poner cara a cara dos juegos con muchos puntos y común, y profundas diferencias. Por un lado tenemos un título que vuelve a estar de moda gracias a la reedición Metroid Prime Trilogy, con la que podremos tener los tres Metroid Prime adaptados al control con wiimando. El otro juego es una espinita que llevaba clavada demasiado tiempo y que por fin he podido quitarme. Dos grandes títulos muy hardcore que conviven en una consola con una fama muy distinta a su carácter.

Pero antes de entrar en materia, os dejo los enlaces a los anteriores Frente a frente, puesto que ya llevamos unos pocos y posiblemente os interese echarles una ojeada: Stranglehold VS La Conspiración de Bourne, Fallout 3 VS Mass Effect y LittleBigPlanet VS Scribblenauts.


¿Por qué compararlos?

The Conduit y Metroid Prime 3: Corruption son los juegos en primera persona más brillantes de Wii. Además, son dos exclusividades que vienen de la mano de Nintendo (distribuyendo la magnífica obra de Retro Studios) y de la mítica SEGA (haciendo lo propio con los primerizos High Voltage Software). Ambos poseen un control perfectamente adaptado al wiimando, ofreciendo la mejor experiencia shooter de la consola. Un nivel al que no pueden llegar los Call of Duty y Medal of Honor multiplataforma, cuyos ports por lo general no son capaces de batirse con las (escasas) licencias exclusivas para Wii.

Aunque su forma de tratar la temática es muy distinta, ambos se apoyan en la ciencia ficción y en las formas de vida alienígena, así como en el uso constante de tecnologías extrañas alejadas de nuestra realidad.

Además, ambos saben captar las propuestas procedentes de otros sistemas y las integran dentro de su sistema. Los populares Logros de Xbox 360 o los Trofeos de PS3 tienen su reflejo en estos juegos, a pesar de que están limitados por una consola que no les da soporte más allá de los menús del juego (¿para cuándo un parche para esto, Nintendo?). Son obras dedicadas a un público muy tradicional, y por ello hablan su lenguaje y le ofrecen lo que quiere. Algo que no se puede decir del 90% de los juegos de Wii.

En MP3 tendremos la sensación de que nuestros brazos están dentro del juego.

En MP3 tendremos la sensación de que nuestros brazos están dentro del juego.

¿Qué les distingue?

Muchas cosas. De hecho, prácticamente no podemos englobarlos dentro del mismo género. Aunque parezca mentira, Metroid Prime 3 tiene más en común con un Castlevania que con The Conduit. El juego que nos trae SEGA es un shooter totalmente clásico. Avanzamos matando todo lo que se cruce en nuestro camino siguiendo una ruta totalmente lineal, resolviendo puzzles muy sencillos de cuando en cuando para romper un poco el monotonía. Y poco más. La obra de Retro Studios, por su parte, profundiza en la exploración de un mapa extensísimo, y si no fuera por los enemigos que constantemente reaparecen por donde hemos pasado podríamos estar horas sin disparar un solo tiro. Más que desbordarte de acción, su objetivo es sumergirte en un universo sorprendente y riquísimo en detalles, que parece que tiene vida más allá de lo que te muestra el juego. No obstante, y esto hay que puntualizarlo, de la trilogía Metroid Prime es el más lineal con diferencia, y el que menos ahonda en lo que hace especiales a los Metroid. En cualquier caso, eso no lo convierte en un mal juego.

Metroid Prime 3 fue el cúlmen gráfico en Wii en su día, y el primer juego con el que pudimos comprobar que la Wii era más potente que la GameCube. The Conduit nació con el propósito de batir esa marca otra vez (aunque en mi opinión Super Mario Galaxy y Smash Bros. Brawl ya se encargaron de pulverizarla). Su motor gráfico, el Quantum 3, es capaz de mostrar detalles inéditos hasta ahora en cualquier FPS de la consola. Una potente herramienta que viene lastrada por una carencia fundamental: la calidad artística capaz de alcanzar el equipo de High Voltage.


El motor gráfico de The Conduit es capaz de lograr efectos visuales muy conseguidos.

En The Conduit todo es muy típico. No sólo en la jugabilidad, sino también en el diseño artístico tanto visual como musical. No posee una banda sonora memorable, los escenarios son muy simples y planos, y tienen muy pocos elementos que los haga especiales. Cierto es que el dispositivo EBA proyecta una luz muy creíble, que los enemigos Drudge lucen muy bien y que las armas alien molan bastante. Pero más allá de estos detalles todo es muy insulso. Por contrapartida, en Metroid Prime 3 encontraremos un extenso e inspirado trabajo artístico, apoyado en los datos que nos ofrece el Visor de Escaneo. Cualquier criatura que encontremos vendrá acompañada de una profunda explicación y una muestra esquemática de su anatomía. El entorno tiene una personalidad muy marcada, los monstruos están cargados de detalle y los personajes son carismáticos. Todo está pensado para dejarte con la boca abierta, y lo consigue con creces. Por eso está considerado una aclamada obra maestra por unanimidad mientras que The Conduit ha sido maltratado por los críticos más Wii-escépticos.

Los enemigos destacan sobre unos escenarios poco inspirados.

Los enemigos destacan sobre unos escenarios poco inspirados.

No puedo abandonar este análisis sin comentar el tema de las escenas de vídeo. En The Conduit no hay ninguna, mientras que en Metroid Prime 3 las tendremos más que nunca en la saga. Antes comenté que estos juegos sabían captar la esencia de otros sistemas. Bien, no me cabe duda de que los diseñadores de Retro Studios han extraído ideas de la saga Halo para integrarlas con éxito en su juego. De hecho, una comparativa más que interesante hubiera sido Metroid Prime 3 VS Halo 3, por sus muchos puntos en común y sus marcadísimas diferencias. Quizá en un futurible The Conduit 2 el equipo de High Voltage tenga más en cuenta el lenguaje de los shooters modernos y trabaje en unas escenas de vídeo de calidad. Y así al menos le veremos la cara a nuestro héroe más allá de la carátula del DVD.

¿Con cuál me quedaría de los dos? No me cabe duda de que si no tuviera ninguno de esos correría a aprovechar la salida de Metroid Prime Trilogy para hacerme con tres obras maestras a cuál mejor. Por su parte, The Conduit hubiera sido el perfecto juego de lanzamiento de Wii. Un FPS infinitamente más equilibrado que el decepcionante Red Steel, y que habría supuesto el mejor ejemplo para los juegos que le siguieran. Por desgracia ha salido mucho más tarde, cuando los grandes del género ya se han consolidado en otras plataformas, y ahora huele a rancio. Pero ha sido un buen intento, y estoy seguro que sus creadores nos darán grandes alegrías en el futuro.

metroid

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1 Comentario en “Frente a frente: Metroid Prime 3 VS The Conduit”

1

[...] de Nintendo. Os habría dicho que lo mejor de su ingente catálogo sería Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii y Smash Bros. Brawl.. Un resultado para nada sorprendente y de [...]

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