DS, Nintendo, PS3, PlayStation, Reportaje, Teoría del videojuego

Frente a frente LittleBigPlanet VS Scribblenauts

Creatividad constructiva contra creatividad resolutiva.
Por Pedro Silva, en 11 de Septiembre de 2009
LittleBigPlanet VS Scribblenauts

LittleBigPlanet VS Scribblenauts

Mucho se habla en estos días sobre el futuro de los juegos de plataformas. Desde la revolución que supuso en su día Super Mario 64 con el salto a las tres dimensiones, poco se ha innovado en el género de los saltos al límite. Quizá, como apuntan en Meristation, el futuro pase por la mezcla de géneros y los plataformas del futuro tengan componentes roleros o de acción.

Pero yo no lo creo. Muy de vez en cuando surge una nueva vuelta de tuerca que nos sorprende. Ya lo logró Super Mario Galaxy hace unos años con su único diseño de niveles, y LittleBigPlanet nos fascinó aplicando como nunca antes el concepto de Game 2.0. Ahora está a punto de echársenos encima otra idea, la jugabilidad emergente, o cómo poner al jugador en situaciones que ni el mismo diseñador del juego se había planteado. Y esto llegará de la mano de Scribblenauts, un pequeño juego de plataformas y acción para Nintendo DS que encierra todo el poder de tu imaginación.

Así pues, pongamos frente a frente estas dos últimas revoluciones del género y veamos en detalle qué nos ofrecen y qué les distingue.


¿Por qué compararlos?

Es evidente, por tratarse de dos de los juegos de plataformas en 2D más innovadores de los últimos años. No tienen el renombre y la tradición de otros personajes como Mario o Sonic (¡que volverá a las dos dimensiones!), pero eso no les impide convertirse en clásicos instantáneos por sus rompedoras propuestas. El año pasado LittleBigPlanet nos sorprendió a todos con la idea de centrar su concepto en la creación y libre compartición de niveles desarrollados por la comunidad de jugadores. De esta manera, el desarrollador pasa a un segundo plano, dejándole la principal tarea creativa a los usuarios finales. ¿El resultado? Miles de niveles disponibles para descarga, un número que no para de crecer. Para hacerlo posible el juego incluye centenares de objetos distintos que pueden ir desbloqueándose en la aventura principal (no muy larga, por cierto) y que podremos utilizar en su completísimo editor. Para más inri, LBP dispone de un potente motor físico, que nos lleva a experimentar con diferentes dispositivos mecánicos. Junta poleas, cuerdas, contrapesos y todo lo que se te ocurra y tendrás en pocos minutos aparatos que se comportarán a tu gusto.

Jugarlos es divertido, pero crear escenarios de juguete es lo más.

Jugarlos es divertido, pero crear escenarios de juguete es lo más.

¿Qué les distingue?

Puede que lo que les una sea el peso que en ellos se deposita sobre la creatividad del jugador, pero el punto de vista de LBP y Scribblenauts es muy distinto. Es cierto que en el juego de NDS puedes crear y compartir niveles, pero esto es sólo un añadido secundario. En Scribblenauts tu libertad está en cómo resolver una situación propuesta como jugador, mientras que en LittleBigPlanet tu libertad radica en poder plantear situaciones variadas al jugador. De hecho, y pensado fríamente, podría decirse que la combinación de ambos planteamientos daría lugar al plataformas 2D definitivo: resolver cualquier posible nivel de cualquier manera imaginable. ¡Wow!

Con ideas como ésta asomándose en el futuro, ¿de verdad se puede afirmar que el género de plataformas está muerto?

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1 Comentario en “Frente a frente LittleBigPlanet VS Scribblenauts”

1

Jeje, justo ahora estaba probando el Scrabblenauts y estoy alucinando con él. Me encanta que pongan mi imaginación a prueba ;)
Un saludo,
Deprisa

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