Flipper Critters es uno de esos videojuegos que pasan sin pena ni gloria por el catálogo de una videoconsola. Ya sólo la idea de un pinball en Nintendo DS resulta excéntrica a estas alturas de la película. Si lo llenas de animales y le das cierto aire infantil obtienes un videojuego mediocre como pocos en el catálogo de la portátil de dos pantallas. Nuestros protagonistas, de nombres Tiger (el tigre) y Monkey (el mono) tienen por delante un largo viaje por la selva, el río y montañas del mundo; en el que tendremos que evitar que la bola caiga.
Gracias a Dios no todo es pinball y las mesas se alternan con algunos minijuegos. Los tableros son fundamentalmente de dos tipos: redondos (en los que hay que hacer varias cosas) o estirados (en los que se superponen diferentes niveles) y con un aspecto más tradicional. Cada nivel presenta una pequeña e infantil historia con misiones alterantivas que podremos desarrollar. Las posibilidades de la consola se aprovechan gracias al uso del micrófono y la pantalla táctil. El resultado, desgraciadamente, es un videojuego frustrante en el que la bola va tan rápido que es imposible controlarla. Pese a todo cuenta con algunos “puntos” divertidos. Los minijuegos cumplen con su función de romper la monotonía del típico pinball. Destaca una carrera por una carretera preñada de bombas y agujeros. Los otros dos no son especialmente destacables y se desbloquean en el multijugador cuando termines el modo principal. En su contra, el modo historia es demasiado corto y un poco difícil.
Empezaremos la partida en la aldea de Aldenor, un acogedor pueblecito con una fuente en medio a donde no debe ir a parar nunca nuestra bola. La tarea principal será desbloquear a bolazos el camino obstruido hacia Ylwitch, un pueblo de monte hacia el que nos dirigimos. Pero también podremos ayudar a algunos aldeanos, activar unos puentes sólo con tocarlos, recoger manzanas, etc. Flipper Critters es así en todos y cada uno de sus niveles, con misiones parecidas que de vez en cuando introducen pequeñas innovaciones como tocar diferentes puntos de la pantalla en orden y en un tiempo limitado, cazar ranas, o levantar una hoja para que lance a nuestra bola.
Gráficamente, da gusto ver que todo está lleno de vida y color, las plantas se mueven, hay agua en abundancia y las mariposas revolotean por la pantalla. Totalmente ambientado en la jungla y con unas más que curiosas mesas de pinball. Las texturas han sufrido todo un proceso de descuido bastante negativo y la física de los objetos no está del todo conseguida. La bola alcanza una velocidad que la convierte en imposible de controlar. A nivel sonoro los temas musicales terminan siendo repetitivos y simples. Los efectos de sonido, sin embargo, están conseguidos y el repertorio es variado y diferente para cada pantalla.
Flipper Critters viene a llenar el vacío existente en el género del pinball en Nintendo DS. Tiene de positivo que ha sabido innovar dentro de un género que algunos consideran muerto y enterrado. Por el contrario, resulta corto y su dificultad no está bien ajustada; también es cierto que presenta algunos momentos divertidos, aunque no los suficientes como para recomendaros su compra.

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3 Comentarios en “Flipper Critters en Nintendo DS”
el pinball muerto y enterrado ??? probar el gottlieb pinball de la wii …, diversión ilimitada para toda la vida -siempre apetece echarse una partidita – frente a otros juegos con muchisimo renombre pero que por su naturaleza, cuando los terminas , ya no te apetece nada volver a jugarlos por muy obras maestras que sean …Aki cada uno que ponga los juegos que quieran ,la mayoria seguro que aparecen en los primeros puestos de la lista de ventas ,sobre todo si son aventuras,juegos de rol,plataformas 3D ,etc
Aki, me refiero a muerto y enterrado para los circuitos de distribución masiva… De hecho, el negocio empezó con los pinballs. Personalmente prefiero jugar en uno de verdad antes que en una consola, pero como bien dices tienes un juego para toda la vida. Además, han sabido aprovechar las posibilidades de la Nintendo DS.
lo estuve probando el otro día y no me pareció un mal juego. de hecho me moló que se vuelva a aprovechar una jugabilidad tan directa y dinámica como tienen los putos pinballs.
que sea un título pa jugadores de 8 años es otro cantar, pero si hablamos sólo de jugabilidad mis ojos ven un loco roco. el loco roco es un pinball. todos somos pinball.
por cierto, fijo q ya lo has jugao, pero por si no, te recomiendo echar un tiento al odama… a las máquinas estas de mierda aún les queda mucho por decir (o a su entrañable dinámica two buttons placa placa)