Nintendo
El peor juego de la Wii de este verano

Emergency Heroes

Por Octavio Ortega, en 8 de Julio de 2008

Era valiente por parte de Ubisoft dejar un poco de lado la violencia de títulos Assassin’s Creed y Prince of Persia para rendir un homenaje a los servicios de emergencia públicos. Por una vez soltamos el lanzallamas de “churruscar” enemigos y nos convertimos en personas nuevas y formales. Todo sin dejar de tener en cuenta el éxito planetario que supone GTA IV, cuyas cifras de ventas no tienen parangón en el mundillo del entretenimiento electrónico. ¿Menor banalización de la violencia? ¿Falta de educación? ¿Pérdida de las señales fundamentales indispensables para toda civilización? No vamos a extendernos en la cuestión pero formulamos un deseo: que los editores paren la escalada de violencia a la que nos han sometido. Con toda sinceridad, puede ser mucho más interesante y constructivo “pegarse” por salvar vidas que pasar decenas de horas eliminando inocentes. Nada a ver con la moral, se trata simplemente de un acto de sensatez. Con todo, en la vida real como en los videojuegos, no basta con tener buenas intenciones para hacer las cosas bien. Emergency Heroes es la prueba que tenemos hoy entre manos.

Si eres de los que siempre han soñado con conducir camiones de bomberos, ambulancias o coches de policía, habrás podido fácilmente tener la tentación de comprar este juego arcade de conducción refrescante. Las sensaciones de velocidad son buenas y el control con el Wiimote no plantea problemas, sobre todo si se tiene bajo la mano un accesorio con forma de volante. Los distintos vehículos que se liberan a medida que avanzamos en el videojuego son numerosos (48 en total). Disponen de características bien precisas así como de un turbo. La acción se desarrolla en una ciudad en 3D devastada por la delincuencia y el crimen. Mientras que el grupo de intervención Emergency Heroes había conseguido restaurar el orden, aquí siniestros individuos se toman directamente la justicia por su mano.


Mal modelada, este último ofrece a pesar de todo la ventaja de hacernos evolucionar en un medio abierto. En la piel de Zack, un joven socorrista reclutado por los prestigiosos jefes de urgencias de la ciudad, el jugador debe hacer lo posible para traer la calma en la ciudad y salvar vidas. Gracias a su detector de siniestros, le basta con seleccionar un punto sobre el mapa para ir al lugar en el que se requiere nuestra intervención. De paso, puede aún optar por otra misión deteniéndose directamente en un sitio de la ciudad (como en Burnout Legends o Test Drive Unlimited). Un sistema de juego más bien interesante que deja al jugador libertad para pasearse por las calles para liberar bonus entre trabajo y trabajo. Desgraciadamente, todo el potencial de Emergency Heroes se pierde completamente por la vacuidad y la repetitividad de sus misiones, aburridas a morir.

Limitadas a cuatro tipos solamente, estos últimos se parecen demasiado entre sí. Si no fuera por algunos cambios de los escenarios, se tendría la impresión de rehacer cincuenta veces la misma partida. Globalmente, se trata siempre de correr a tope con nuestro vehículo en circuitos entorpecidos de una serie de polígonos mal dibujados para salvar gente, apagar fuegos…. Se trata de un videojuego totalmente hueco. En líneas generales, se debe pasar algunos checkpoints para ir buscar a una víctima, pulsar el botón A para apagar incendios. Sólo las persecuciones en coche de policía salen un poco mejor paradas. La realización es tan pobre, tan cerrada, que no se sabe donde está la pista ni que dirección debemos tomar. La dificultad de las pruebas es cas inula, el realismo está ausente, y sobre todo no es un juego divertido.

Con más cuidado, Emergency Heroes podría haber sido una propuesta fresca y novedosa. Quizá será en otra ocasión.

Gráficos: 30/100
Tanto la modelización de los decorados, como la de los vehículos duelen mucho. Las pistas son muy torpes y no sabemos donde ir.

Sonido: 75/100
Las músicas electrónicas se integran bien en el universo futurista de Emergency Heroes. Por otra parte, las voces se revelan para una vez especialmente convincentes.

Jugabilidad: 35/100
La conducta es 100% arcade, es accesible y agradable al Wiimote. Las sensaciones de velocidad son buenas y las persecuciones tienen cierto “punch”. Desgraciadamente, todo el resto del videojuego es aburrido a morir.

Duración: 55/100
La ciudad no es especialmente grande pero son escenarios abiertos y se pueden recoger bonus por todas partes. A lo largo del juego tendremos acceso a un total de 48 vehículos de diferente categoría. El modo multijugador es anecdótico.

Valoración General: 35/100
A partir de una excelente idea, Emergency Heroes sufre seriamente de insuficiencias gráficas y la total ausencia de diversión en sus misiones repetitivas. A pesar de presentar una ciudad abierta y disponer de un equipo de salvadores que enganchan, este título original no llega a evitar el naufragio.

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