Nintendo

Donkey Kong: Jungle Climber

Por Octavio Ortega, en 15 de Octubre de 2007

Donkey Kong Jungle ClimberSi os pasa como a nosotros, que somos más torpes que un guarro montado en bicicleta, es posible que Donkey Kong Jungle Climber os haga pasar miedo. Aunque pudiera parecer un sucedáneo de Donkey Kong Country, rápidamente os daréis cuenta de que no es el caso y de que solamente utiliza la imagen del mono más famoso de Nintendo para introducir nuevos conceptos jugables. Aunque igual no tan nuevos, porque a veces pienso que en Japón han tenido que legalizar el cannabis… Algo parecido a lo que ocurría en Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis. En Jungle Climber controlamos a Donkey Kong y a toda su familia, nuestra misión consiste en enfrentarnos nuevamente contra King K. Rool, que esta vez a secuestrado al pobre Xananab, robando todos los plátanos sagrados del planeta.

Donkey Kong: Jungle Climber, va, como indica el título, de escalar la selva. En esta ocasión el scroll pasa a ser vertical en vez de horizontal. Para progresar tenemos que saltar de un lado al otro de la pantalla agarrándonos con una o las dos manos a diferentes objetos (pulsando los botones L y R). Parece sencillo, ¿verdad? la técnica requiere cada vez más destreza a medida que avanzamos, la dificultad va aumentando tal y como era de esperar. Cada vez que choquemos contra algún enemigo perderemos una vida. Además de los famosos plátanos que iremos recogiendo por el mapeado (cada 100 son una vida extra) podemos coger armas con las que acabar con las avispas, ratas y otros enemigos. Suelen estar dentro de los barriles, y por supuesto, podremos liberar zonas secretas y fases de bonus a lo largo de la aventura.

Donkey Kong Jungle ClimberOtra manera de acabar con los adversarios consiste en lanzar a Diddy como si fuera un proyectil, capaz de destruir objetos del escenario. La novedad consiste en que esta vez, el hermano pequeño de Donkey Kong podrá utilizar una maza para destruir elementos de la pantalla que de otra manera son imposibles. Como podéis ver, el juego carece totalmente de originalidad. Incluso la opción de utilizar la pantalla táctil de la Nintendo DS pasa desapercibida (sólo la utilizamos para activar la invencibilidad). Donkey Kong: Jungle Climber es un juego que no renueva en absoluto el género, pero que conserva la diversión inherente a los personajes que lo protagonizan.

Relativamente escaso, el cartucho de Nintendo DS apenas ofrece posibilidades de rejugarlo. Los seis minijuegos son divertidos pero resultan pocos. Por ejemplo hay un concurso de saltos sobre troncos, carreras cronometradas, una trampa plátano. El modo multijugador es un anécdota, sólo existe la posibilidad de disputar dos pruebas (escalada y carrera de barriles) para cuatro jugadores. En definitiva, Donkey Kong: Jungle Climber es una copia de lo que habíamos visto en Donkey Kong: King of Swing y carece de cualquier ambición técnica o jugable. Eso sí, el juego es lo suficientemente colorista como para mantener a los más pequeños de casa pegado a la consola durante varios días.

Gráficos: 70/100
El juego está mejor realizado que su homólogo para Gameboy Advance pero el aspecto gráfico no ha terminado de convencernos. Fiel al universo Donkey Kong Country; ya sabéis: selva, cavernas, grutas, océanos…

Sonido: 65/100
Los temas musicales pertenecen al primer Donkey Kong Country de Super Nintendo. Los efectos sonoros de los simios están muy bien hechos aunque es insuficiente. Pese a todo el resultado es refrescante.

Jugabilidad: 75/100
Las posibilidades de la pantalla táctil de la Nintendo DS no se usan en absoluto. Los desarrolladores han utilizado el título anterior para realizar una adaptación interesante pero insuficiente para los tiempos que corren. La jugabilidad, pese a todo es excelente y sólo la dificultad progresiva nos obligará a esforzarnos en las últimas pantallas.

Duración: 70/100
El modo aventura no nos llevará mucho tiempo, a menos que queramos coger todos los plátanos y descubrir todos los secretos de cada pantalla. El problema es que los extras no resultan lo suficientemente interesantes. Sólo dos minijuegos para cuatro jugadores, seis minijuegos en total resulta escaso.


Valoración General: 75/100

Sin sorpresas, Donkey Kong: Jungle Climber es la evolución del cartucho que apareció hace algún tiempo en GameBoy Advance. Es una pena, porque con un poco de imaginación, utilizando el hardware de la consola de doble pantalla y poniendo un sistema multijugador la cosa hubiera mejorado muchísimo. Aún así, el juego es divertido y hará las delicias de los fanáticos de las plataformas.

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4 Comentarios en “Donkey Kong: Jungle Climber”

1

Macho, estoy completamente en desacuerdo con tu analisis. “Insuficiente” pero a la vez una jugabilidad excelente? Esta lleno de contradicciones.

PD: No es para los “mas pequeños de la casa” amigo.

2

Bajo mi punto de vista no es una contradicción, es insuficiente porque se puede exigir mucho más a una consola como Nintendo DS y no aporta nada nuevo. Es excelente porque utiliza unos principios jugables clásicos y básicos (los mismos que disfrutábamos hace muchos años en las Game&Watch de Nintendo).

Por lo demás, cada uno tenemos nuestra opinión acerca de los diferentes juegos que probamos. Es Super Nintendo total y eso tiene sus cosas buenas y malas.

3

la neta que me awuito ps llo queria nomas jugar el jueo de donkey koong y su hijo y nunca que pude aserlo que mas le spuedo desir chale…

4

Si os pasa como a nosotros, que somos más torpes que un guarro montado en bicicleta, es posible que Donkey Kong Jungle Climber os haga pasar miedo. Aunque pudiera parecer un sucedáneo de Donkey Kong Country, rápidamente os daréis cuenta de que no es el caso y de que solamente utiliza la imagen del mono más famoso de Nintendo para introducir nuevos conceptos jugables. Aunque igual no tan nuevos, porque a veces pienso que en Japón han tenido que legalizar el cannabis… Algo parecido a lo que ocurría en Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis. En Jungle Climber controlamos a Donkey Kong y a toda su familia, nuestra misión consiste en enfrentarnos nuevamente contra King K. Rool, que esta vez a secuestrado al pobre Xananab, robando todos los plátanos sagrados del planeta.

Donkey Kong: Jungle Climber, va, como indica el título, de escalar la selva. En esta ocasión el scroll pasa a ser vertical en vez de horizontal. Para progresar tenemos que saltar de un lado al otro de la pantalla agarrándonos con una o las dos manos a diferentes objetos (pulsando los botones L y R). Parece sencillo, ¿verdad? la técnica requiere cada vez más destreza a medida que avanzamos, la dificultad va aumentando tal y como era de esperar. Cada vez que choquemos contra algún enemigo perderemos una vida. Además de los famosos plátanos que iremos recogiendo por el mapeado (cada 100 son una vida extra) podemos coger armas con las que acabar con las avispas, ratas y otros enemigos. Suelen estar dentro de los barriles, y por supuesto, podremos liberar zonas secretas y fases de bonus a lo largo de la aventura.

Otra manera de acabar con los adversarios consiste en lanzar a Diddy como si fuera un proyectil, capaz de destruir objetos del escenario. La novedad consiste en que esta vez, el hermano pequeño de Donkey Kong podrá utilizar una maza para destruir elementos de la pantalla que de otra manera son imposibles. Como podéis ver, el juego carece totalmente de originalidad. Incluso la opción de utilizar la pantalla táctil de la Nintendo DS pasa desapercibida (sólo la utilizamos para activar la invencibilidad). Donkey Kong: Jungle Climber es un juego que no renueva en absoluto el género, pero que conserva la diversión inherente a los personajes que lo protagonizan.

Relativamente escaso, el cartucho de Nintendo DS apenas ofrece posibilidades de rejugarlo. Los seis minijuegos son divertidos pero resultan pocos. Por ejemplo hay un concurso de saltos sobre troncos, carreras cronometradas, una trampa plátano. El modo multijugador es un anécdota, sólo existe la posibilidad de disputar dos pruebas (escalada y carrera de barriles) para cuatro jugadores. En definitiva, Donkey Kong: Jungle Climber es una copia de lo que habíamos visto en Donkey Kong: King of Swing y carece de cualquier ambición técnica o jugable. Eso sí, el juego es lo suficientemente colorista como para mantener a los más pequeños de casa pegado a la consola durante varios días

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