Análisis, Nintendo, Wii

Dead Rising: Terror en el Hipermercado, una de zombies

Destripamos la invasión de ultratumba en Wii.
Por Pedro Silva, en 24 de Marzo de 2009
Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Uno de los juegos más memorables de la primera generación de juegos de Xbox 360 fue Dead Rising, en el que hordas de centenares de zombies nos daban caza entre los muros de un enorme centro comercial. O más bien, éramos nosotros los que les dábamos caza a ellos.

Han tenido que pasar varios años para que Capcom rompa su exclusiva con la consola de Microsoft y se decida a llevarlo a Wii. Sin embargo, había un gran problema con esta idea. La principal seña de identidad de Dead Rising ha sido siempre la gran cantidad de zombies que podíamos tener en pantalla a la vez. En aquél juego, nos veíamos obligados a caminar, literalmente, sobre los zombies para encontrar nuestro camino. Sin embargo, era evidente que la pequeña y modesta Wii no iba a ser capaz de tamaño logro técnico, así que desde Capcom han tenido que estrujarse los sesos para superar este salto. Y por desgracia, las soluciones dadas no han sido lo suficientemente acertadas.


Para empezar, de cientos de no-muertos en pantalla hemos pasado a apenas un par de decenas en el mejor de los casos. Esto implica por fuerza un cambio de concepto en el esquema de juego, ya que si los escenarios son los mismos y las armas son idénticas a las de antes, la dificultad del juego cae en picado. Y así ha sido, a pesar de sus intentos por contrarrestarlo.

Aunque los mapeados son exactamente iguales a los de la versión de 360 (de hecho, son lo que mejor parado ha salido en la conversión), se ha decidido reducir nuestra movilidad por ellos para forzar nuestros encuentros con los zombies. Ahora, el protagonista Frank West no podrá saltar, y en ocasiones nos encontraremos con pilas de cajas y cintas puestas inexplicablemente en medio del camino para obligarnos a recorrer algún estrecho pasillo.

El sistema de armas ha sido completamente reformado. Quizá para aprovechar las capacidades de la consola, las armas de fuego ahora han sido potenciadas hasta ser el motor del juego. De hecho, en Capcom han sido tan pillos que se han decidido a introducir casi todo el armamento de Resident Evil 4 en este juego, animaciones de recarga incluidas. De hecho algunos otros elementos, como una tienda de armas, han sido calcados de esa obra maestra e incluidas por la fuerza en Dead Rising, encajasen o no.

Las armas son exactamente iguales a las de RE4. Los zombis no, por desgracia.

Las armas son exactamente iguales a las de RE4. Los zombis no, por desgracia.

Este monstruo de Frankenstein a medio camino entre dos juegazos ha sido culminado eliminando la libertad de acción del título original. Si antes éramos libres de hacer lo que nos apeteciera durante tres días, ahora tan sólo podremos avanzar en el juego realizando las misiones que se nos asignen. Estas tareas se resumen en rescatar supervivientes, enfrentarnos a psicópatas y resolver casos de la historia principal. Como resultado se elimina la infinita rejugabilidad de Dead Rising y de ocho posibles finales nos quedamos con sólo uno.

A pesar de todas estas faltas, el resultado es mediocre aunque no desastroso. Cierto es que con el cambio de plataforma este juego ha perdido mucho de su esencia, pero no por ello ha dejado de tener una historia interesante y una enorme cantidad de posibilidades por explotar. Dead Rising: Terror en el Hipermercado ha logrado captar mi atención hasta que lo he terminado, y aunque no pienso rejugarlo, sí que me alegro de haber tenido la oportunidad de disfrutar del final bueno de Dead Rising, algo que sólo los mejores jugadores de aquél título podían lograr.

JUGABILIDAD 7
Dead Rising: Terror en el Hipermercado

  • Plataforma analizada: Wii
  • Distribuidor: Capcom
  • Desarrollador: Capcom
DURACIÓN 7
TECNOLOGÍA 6
INNOVACIÓN 6
NOTA 7
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1 Comentario en “Dead Rising: Terror en el Hipermercado, una de zombies”

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han sido muy duros con esta vercion para el wii tiene unos cuantos puntos que me gustaron mas que su vercion en 360 (he tenido y jugado los dos)los zombies en el 360 estaban muy tontos podias meterte entre ellos sin que te hicieran nada y en el wii a pesar de ser menos te atacan se lanzan y aparte te aparece un perro(el de el principio pero en montones) y un loro(cuando comienzas a avanzar te salen aventando bombas)otro detalle aparte en el 360 cuando frank atacaba a una horda de zombies no le podian hacer daño hasta que acabara de dar el golpe por lo tanto si te atacaba uno por detras no pasaba nada(se volvia invencible)y en el wii te hacen daño inclusive si estas atacando y del ultimo detalle que recuerdo es que en el pedazo donde si te salen muchos zombies son las ocaciones en que se va la luz y te limitan mucho el rango de vision y en el 360 se iva la luz y todo todavia se veia le quitaron zombies pero le agregaron muchos detalles mas(en verdad son muchos mas de los que puse)y el hecho de que te salgan menos zombies no lo hace menos ya que nunca se acaban ya que si matas un monton te volteas y hay mas se esparcen en tres secciones muy lejos donde solo aparece de uno a tres el segundo en donde salen de 6 a 7 y el rango corto donde siempre tendras zombies atacando(inclusive si captas bien los detalles podras ver como van apareciendo en pantalla con un efecto de desvanecimiento) inclusive te daras cuenta de que llegaras a matar la misma cantidad de zombies en ambas verciones.

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