Nintendo, PC, PlayStation, Xbox

Cars, la Copa Internacional de Mate

Por Octavio Ortega, en 25 de Diciembre de 2007

Cars, la Copa Internacional de MateSecuela de la adaptación al mundo de los videojuegos de la película Cars, que apareció el año pasado y que encontró bastante éxito, o al menos lo suficiente como para THQ se haya puesto manos a la obra con esta segunda parte. Destinado a un público joven, propone algunas novedades, lo que nos hace pensar que no se trata de una explotación comercial de la cinta de Disney.

Cars, la Copa Internacional de MatePor si a alguno de vosotros le queda la duda nos gustaría dejar claro que Pixar no tiene preparada (de momento) ninguna película continuación de Cars. Sin embargo, está claro que en esta época Navideña, que en las estanterías aparezca un videojuego protagonizado por los personajes de una película Disney ya es sinónimo de ventas. Cars es una licencia que funciona a la perfección entre los más pequeños de la casa. Desde este punto de vista, no resulta sorprendente ver un nuevo videojuego protagonizado por los personajes diseñados por John Lasseter.

Cars, la Copa Internacional de MateLa nueva aventura se desarrolla todo el tiempo en Radiator Springs, donde nos volvemos a encontrar con Rayo McQueen y el resto de los personajes de la película. Atraídos por su reputación, nuevo vehículos llegan desde distintos lugares del mundo para desafiar a McQueen: Philip, el descapotable inglés, Otto la berlina alemana, Giovanni el campeón italiano, todos están presentes para competir en una copa internacional que se desarrollará en el nuevo circuito creado a tal efecto en Radiator Springs. En este sentido, el modo historia no ha cambiado nada (para mayor vergüenza de sus desarrolladores) con respecto a la anterior entrega: controlamos siempre a Rayo Mc Queen y podemos movernos con total libertad por Radiator Springs. Podemos, cuando nos apetezca, participar en distintas carreras o variados retos en forma de minijuegos.

Cars, la Copa Internacional de MateLas carreras son bastante clásicas en su concepción, McQueen corre contra otros cinco rivales en trazados cerrados. Es suficiente con clasificarse entre los tres primeros en cada una de las carreras para abrir nuevas zonas del juego. La jugabilidad no ha cambiado en absoluto. Es cierto que el control de los vehículos ha ganado en flexibilidad y que el turbo posee mucho mejor punch. Pero a pesar de una clara inclinación por la conducción arcade, la necesidad de ajustar la inclinación y el descontrol que se produce tras negociar varias curvas complicadas de seguido convierte el juego en algo francamente complicado para los más pequeños de la casa. Afortunadamente, la inteligencia artificial es tan errática como en la primera entrega y salvo que elijamos el nivel de dificultad más alto no supondrán un problema en ningún momento.

Cars, la Copa Internacional de MateExcepto por las carreras, Cars, la Copa Internacional, no es un juego tacaño y presenta pruebas muy variadas. Varios modos de juego, de diferente interés, están disponibles: Relevos, Monster Trucos, carreras de resistencia… Misiones que apenas se renuevan al compás de las vueltas. La falta de inspiración por parte de los desarrolladores da lugar a unos escenarios repetitivos. En los minijuegos destaca la presencia de una prueba musical, que retoma algunos temas escuchados en la película. Podemos perdonarle la falta de innovaciones, pero lo que nos sabe mal es que no hayan corregido los defectos del primer videojuego con todo el tiempo que han tenido. Los escenarios, excesivamente desérticos dan la impresión de estar siempre en la misma carretera. Algo que podría ser inevitable en el primer videojuego (la película se desarrollaba en Arizona), en esta segunda entrega no vale como excusa. En cuanto a la realización gráfica, los coches han padecido una remodelización interesante mientras que los escenarios son demasiado pobres.

A pesar de sus defectos, esta segunda entrega de Cars es un entretenimiento simpático. No brilla ni en el apartado técnico ni en el jugable, pero podrá interesar a un público de edades comprendidas entre los seis y los doce años que no hayan disfrutado de la primera entrega. Al resto de jugadores no les convencerá la propuesta de THQ.

Gráficos: 40/100
Los coches se han beneficiado de un gran cuidado, animaciones de calidad y buenos efectos gráficos. Sin embargo los decorados dan pena: insípidos y poco variados, pobreza de detalles, en definitiva: indignos de una máquina de séptima generación.

Sonido: 45/100
El ruido del cortacésped que hacen los motores y la banda sonora poco inspirada nos obligarán a apagar el sonido del juego tras la primera hora. El doblaje es bueno.

Jugabilidad: 70/100
El control de los coches ha mejorado sensiblemente con respecto al primer juego de Cars. Se juega muy cómodamente, una lástima que la conducción se vea sometida a cierto descontrol para negociar algunas curvas. Un elemento que les costará trabajo a los jugadores más jóvenes.

Duración: 50/100
El número de circuitos disponibles resulta insuficiente, pero la presencia de un montón de retos y variados minijuegos hace que el juego se salve. La falta de renovación en las misiones y los decorados repetitivos terminan por cansar incluso antes de haber completado las tres zonas del videojuego.

Valoración General: 55/100

Que a Radiator Springs llegen rivales de talla internacional para enfrentarse con Rayo McQueen es una idea interesante. Pero, ¿no hubiera sido mejor hacerlo al revés? Personalmente hubiera preferido ver a Rayo McQueen y a sus amigos recorrer el mundo buscando competidores. La Copa Internacional sólo resultará de interés a los fans de la película de Pixar.

Comentar | Trackback

7 Comentarios en “Cars, la Copa Internacional de Mate”

1

megusto la pelicula y la carera mater es elmergor no megustocuano es tava durmieno lizizz y tu pelicula es tava muena ases una pelicula cev estaba muena

2

me parece que la peli esta de lujo me encanto la vi como 10 veces y me gusto.

3

¿ Porqué no hay trucos de La copa internacional de Mate ?

4

disculpe las molestias qisiera saber como & donde encontrar la ultima carrera del Paseo de Tailfin

5

donde se encuentran las tres piezas del monstruo mcqueen

6

como o donde encuentro las 3 piezas jpara construir el monstruo MCqueen

7

Por favor, ¿Donde están las piezas para el monstruo de rayo mcqueen o donde buscar un mapa que lo indique? Gracias

Deja tu comentario

 

 

 


 

Previsualización del Comentario

  



Responde la encuesta y participa en nuestros sorteos

 

 

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Enlaces de Interés

  • Juegos db Descarga juegos, guías y trucos gratis

© Copyright 2010, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Envíalo
Powered by ShareThis