S.T.A.L.K.E.R. es un videojuego asombroso. Desarrollado durante años. Rechazado, rechazado otra vez y finalmente cancelado. Al poco tiempo se reanuda su producción, entonces oíamos hablar de Oblivion Lost, en el que todos querían vislumbrar el nuevo Doom. Llegó un momento en el que casi nadie apostaba por los chicos de GSC. Nuevo nombre, nuevo presupuesto económico y ahí lo teníamos: S.T.A.L.K.E.R., al que no tuvimos más remedio que catalogar de juegazo. Y alrededor del mismo, toda una comunidad de jugadores ansiosos de más material…
Tanto los gamers como los desarrolladores estuvieron de acuerdo sobre el hecho de que la principal fuerza de S.T.A.L.K.E.R, residía en su ambientación; un universo post apocalíptico devastado carismático, una libertad de acción perfectamente calibrada para un título a medio camino entre el FPS y el RPG… Los desarrolladores procuraron poner a punto un SDK cuanto antes con el fin de proporcionar a la comunidad herramientas para llevar hasta el infinito su universo.
Pese a su relativa juventud, la comunidad de modders de S.T.A.L.K.E.R. no ha tardado mucho tiempo en hacerse notar. Hay pocas cosas hechas y estamos muy lejos de llegar a ver un mod que nos presente otro videojuego distinto como ocurre con algunos de los que hay disponibles para Half Life 2. El material del que se dispone tiene más que ver con pequeñas ayudas, que juntas pueden llegar a afectar bastante a la jugabilidad del título original. Y como casi siempre, existen dos tendencias claramente definidas: la que busca hacer el juego lo más realista posible y, por otra parte, la que intenta eliminar los elementos roleros del título. De todas formas, GSC ya ha anunciado la próxima edición de un SDK para el modo de un jugador. Entonces podremos comprobar hasta donde llegan los artistas…
Nivenhbro shaders
Explicar en cuatro lineas lo que supone el Float32 de Nivenhbro resulta complicado. Digamos que vuelve al juego mucho más bonito, las sombras y el granulado de las texturas más realistas… Su autor se jacta además de haber sabido optimizar el código para volver el juego más rápido al mismo tiempo que dotarle de más espectacularidad.
Jeppa’ s mod
Al principio, S.T.A.L.K.E.R debía proponer al jugador toda una serie de vehículos controlables, pero se abandonó la opción en curso de desarrollo. Este mod nos permite conducir camiones, jeeps y tractores. Bastante divertido pese a que no afecta especialmente al desarrollo de la partida.
Realistic looking weapons
¿Quieres jugar con armas auténticas? Pues es posible, tienen el aspecto y el nombre correcto. Es un mod relativamente simple, pero estamos seguros de que hará las delicias de los más puristas de las armas.
La mezcla de RPG y shooter que ofrece el título no ha sido del gusto de buena parte del público y eso que la prensa más “comprada” (a base de publicidad) se ha sentido cómoda con el cruce Fallout-HalfLife. Pero S.T.A.L.K.E.R no es un juego para los puristas, su arsenal pide una determinada finura en la utilización y sus desplazamientos son limitados por una barra de resistencia que se pone rápidamente de color rojo. Pues para todos aquellos que disfrutan descargando cargadores como posesos existen otros tres mod’s interesantes:
S.T.A.L.K.E.R. Realism Pro
Este mod, a pesar de su reducido tamaño representa un trabajo bastante fino por parte de sus creadores. Su autor puso el foco en la balística. Es posible utilizar toda clase de bolas con las armas del juego, armas cuyo alcance, velocidad, la precisión y potencia corrigió para “clavar” a la realidad.
SagerSTALK
Lejos de revolucionar la jugabilidad del título, se limita a aportar pequeños retoques eso y allí, para mejorar la calidad global del conjunto. Comportamiento inteligente en los enemigos, armas realistas… Se permanece globalmente cerca de un S.T.A.L.K.E.R. Realism pro pero sin sufrir las dificultades de desplazamientos, daños localizados o hambre de este último.
Faïakes mod
Faïakes es el seudónimo del autor del mod. La potencia y la velocidad son la clave de esta curiosa modificación. De los tres mods es el que mejor administra el sistema de luces del juego. Las armas son precisas y potentes, se borró a los enemigos combativos, la resistencia y la carga de su personaje… Faïakes vuelve a S.T.A.L.K.E.R…. nervioso.
- Atención, este mod requiere la instalación de UImod.

Añadir a Del.Icio.Us



7 Comentarios en “Los inevitables mods de S.T.A.L.K.E.R.”
Los primeros mods para Stalker…
Aunque S.T.A.L.K.E.R. haya venido acompañado de excesivo hype que finalmente le ha perjudicado, y un extenso y largo tiempo de desarrollo, el resultado final fue bastante bueno. Empiezan a aparecer los primeros mods….
Para mi es y sera el mejor juego k e jugado de este tipo en mi vida…vamos eske no se puede comparar con ninguno…la calidad grafica y los detalles se pasan…eske es un juego k t deja sin palabras…ademas es un juego k t atrae a jugar oras y oras pork no sabes k puede ocurrirte en cualkier momento.La verdad es un juego k enganxa y si aora estan sacando mods para ir a mejor…desde luego para mi…no se lleva un 10…se lleva el 100..saludos
lo mejor de lo mejor estamos ante lo mejor en inteligencia artificial como dijeron por ahi benditas sean todas las criaturas con inteligencia incluidos nosotros
La verdad es que el juego es bueno,
pero hay otros mucho mejores
ademas requiere un PC monstruoso para poder disfrutar al maximo sus gráficos
stalker es un juegazo, bastante adictivo, muy bueno. me gustaría saber como bajo y descargo los mods para el juego.
y de ser posible, los mejores mods, incluyendo el de carga infinito
El mejor juego del mundo(para mi). Muy bueno el juego y la historia y tambien el clear sky y el nuevo que salio para el 2009, no me acuerdo el nombre…
En sí el juego increible alucinante le doy un millon de puntos si es posible.