Esta semana pasada salió a la venta el Enemy Territory: Quake Wars, saliendo en Europa antes que en América, algo nada habitual, ya que siempre somos los últimos de la lista al recibir las novedades del mercado en cuanto a videojuegos se refiere (y en cuanto a muchos otros productos también).
¿Es este el quinto Quake o el segundo Enemy Territory? Parece que la respuesta es una combinación de ambos juegos, y es que para comprender de donde viene hay que contar previamente de donde viene este hibrido de los dos títulos de Id Software.
El enemy Territory original salió como el modo multijugador de una expansión que iba a salir para el Return to Castle Wolfestein que finalmente fue cancelado, al parecer por no alcanzar el mínimo de calidad requerido por la compañía de John Carmack. Pero como el modo multijugador ya estaba implementado y listo, y para que este trabajo no cayera en saco roto se optó por ponerlo en descarga gratuita legal, así podrían jugar a él sin tener que necesitar del juego original, pero no sabrían el éxito que tendría el juego.
Por otro lado tenemos el Quake, gran saga de shooters que contiene acción a raudales y aunque no lo parezca un guión detrás. Precisamente aquí es donde engancha el Quake 2, el Quake 4 y el Quake Wars: La historia del Quake 2 nos sitúa en una guerra futurista, donde somos enviados mediante capsulas de desembarco orbital a Stroggos, el planeta natal de los Stroggs, una raza mas mecánica que orgánica, incapaz de reproducirse o
sobrevivir por si sola, con la necesidad continua de buscar formas de vida para asimilar a su especie y poder procesar para obtener mas soldados y lo que es mas importante, mas Stroyent. Al inicio del Quake 4 nos encontramos con que encarnamos a un soldado que también lucha en esta guerra, justo tras los hechos del Quake 2, en el que deberemos asaltar los núcleos Stroggs para desbaratar su sistema de producción y así terminar con el contra ataque humano. Pues bien, Quake Wars nos lleva mucho antes, no se sabe cuantos años han pasado entre los hechos del Quake 2 y el Quake Wars, pero lo que si se sabe es que la guerra en la que nos sitúa el nuevo Enemy Territory se emplaza 60 años en el futuro, donde los Stroggs hacen su primer contacto con los humanos, asaltando la tierra para recolectar al mayor número de seres vivos posible, cosa que no será del todo fácil gracias a la creación del FDG (Fuerza de Defensa Global) un ejercito cuyo propósito inicial era combatir la amenaza terrorista.
Bueno, pues ya puestos en materia pasemos a analizar el juego. En Quake Wars disponemos de 12 mapas multijugador, que aunque se pueden jugar con bots, lo mas interesante sin duda es jugarlos online debido al sistema de objetivos que diferencia a este juego de otros como el Battlefield 2142, y es que lo mas llamativo del juego es el como ganar las partidas. Tendremos 3 modos de jugarlas: Objetivo, donde cada equipo debe cumplir los objetivos del mapa, Cronómetro, donde un equipo ataca y el otro defiende en una ronda, y se cambian los papeles en la siguiente, y el mas interesante y popular, el modo Campaña, en dicho modo tendremos que jugar varias campañas, cada una compuesta por 3 mapas, situadas en cada continente de la Tierra, guardándose la experiencia y recompensas ganadas de un mapa al otro, hasta pasar a la siguiente campaña, donde se reiniciará la experiencia del jugador.
Como ya dijimos este juego se diferencia del resto por el modo en el que hay que ganar las partidas, y es que cada mapa es totalmente diferente del resto, no existe un modo de juego definido, es decir mientras que en un mapa el GDF debe escoltar un tanque hasta un puesto avanzado para luego colocar los explosivos en un artefacto Strogg mientras éstos se lo ponen difícil, en otro mapa los humanos deberán construir un dispositivo de interferencias para poder desactivar los escudos Stroggs y entrar en su base para piratear el ordenador central o evitar que los Stroggs recuperen 3 capsulas de energía para detonar una nave suya y evitar que caiga en manos del FDG. Con esto tenemos que cada mapa requiere una estrategia totalmente diferente al resto, y sobretodo que requiere que los jugadores se dediquen a cumplir los objetivos, porque un soldado que solo se dedica a hacer frags de poco sirve al equipo en Quake Wars.
Y es que esta entrega requiere de bastante cooperación dentro del equipo, ya que es necesario que cada clase cumpla su trabajo y sobre todo que estén todas las clases disponibles en un equipo, debido a que muchos objetivos deben ser cumplidos por una clase de soldado específica, así para piratear terminales deben usarse Infiltrados Stroggs o Agentes especiales FDG, para plantar cargas de C4 se requieren Soldados o para desplegar un edificio importante se necesitan Ingenieros, y así con cada clase.
De todas las clases las que más llaman la atención son el Infiltrado y el Operativo de campo. El infiltrado (o Agente especial) viene a ser el francotirador de toda la vida solo que se le suman las habilidades de utilizar un dron volador para los stroggs y una cámara desplegable para los humanos, estos artilugios le permiten al jugador explorar el mapa mientras están escondidos e incluso detonar los aparatos para llevarse a algún desprevenido por delante, también podrán contar con la habilidad de disfrazarse del equipo contrario, lo cual hace que esta clase sea perfecta para traspasar las líneas enemigas y realizar todo el daño desde atrás o cumplir los objetivos sin que el enemigo se percate. Por otro lado el Operativo de campo es una clase que no tiene objetivos a cumplir para ganar el mapa y sirve como apoyo al resto de jugadores gracias a su habilidad de desplegar torretas de artillería, misiles, morteros, etc. que luego puede utilizar para aniquilar al enemigo, además de poder solicitar apoyo aéreo si eres humano o un ataque orbital si juegas con los Stroggs.
La variedad de vehículos es acertada, bastante parecida a la de la mayoría de juegos, así contaremos con un vehiculo ligero como un Quad para humanos o un jetpak para los Stroggs, jeeps, tanques o incluso con un bípode de combate para los Stroggs, su vehiculo mas potente. En cuestión aérea la cosa está mas limitada, ya que por ejemplo los Stroggs solo tienen una nave, y los humanos un helicóptero de combate y otro de transporte, además de que suelen aparecer bastante pocos por el mapa, lo mismo pasa con los vehículos terrestres, que aunque son bastantes en variedad, no son demasiados, orientando el juego mas a la lucha de infantería.
En cuestión de gráficos el juego es bastante bueno, sobre todo los efectos como el ataque orbital o el despliegue de módulos (las construcciones del juego) desde aviones que vuelan por todo lo alto soltándolos en paracaídas o cayendo desde el espacio y viendo como entran en la atmósfera ardiendo. La calidad de los modelos de los jugadores es bastante alta y tienen unas animaciones buenas, aunque la el movimiento del personaje cuando está en el suelo esperando un médico es bastante repetitiva.
Pero el principal atractivo del Enemy Territory puede ser también su mayor peligro, ya que disponer de 12 mapas en los que siempre debas cumplir los objetivos en un orden predeterminado puede llegar a cansar después de bastante juego, cosa que no pasa en el resto de juegos multijugador, ya que aunque juegues el mismo mapa en el Battlefield 2 por ejemplo,
las partidas nunca serán iguales, sin embargo en el Quake Wars puedes llegar a cansarte de tener que cumplir los objetivos del mapa. Otro gran fallo, y este es a modo personal, es la localización del juego, con la traducción del texto y los menus el juego pierde bastante y es que leer “rifle EM” en vez de Railgun decepciona a un seguidor del Quake, o leer cosas como “eso solía doler” cuando en verdad quiere decir “eso tuvo que doler” hacen que uno se replantee si reinstalarlo en ingles, porque las voces en español tampoco es que ayuden demasiado, les falta sentimiento, es bastante horrible estar en mitad de una guerra y que el soldado que está a tu lado grite “ por la libertad de la tierra” como si estuviera en el salón de su casa tranquilo, u oír “me habeis entristecido” como represalia de no haber defendido un pueblo del asalto alien.
En conclusión un juego que es bastante divertido y sobre todo que se le saca bastante provecho cuando juegas en un servidor con jugadores que saben trabajar en equipo donde las partidas son bastante gratificantes, pero que como principal problema es que puede llegar a tener un tiempo de vida menor que el de resto de juegos online, sobre todo si Id Software no saca nuevos mapas o expansiones.

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