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Juegos Gratis: Tremulous

Por Octavio Ortega, en 31 de Julio de 2008

Todos los que hayan probado algún videojuego de la serie del Aliens Vs Predator saben hasta qué punto puede ser embriagadora la sensación de dejarse invadir por el instinto bestial del cazador. Subir sobre una pared, ocultarse en la sombra a la espera de que nuestra presa humana se acerca al alcance de nuestra mandíbula… Este es el tipo de experiencias que Tremulous permite volver a recuperar. En efecto al igual que sus famosos antecesores, este título propone personificar la elección de pequeño bichito capaz de evolucionar en un monstruo colosal, o un pobre humano que a pesar de todo su arsenal se sentirá bastante limitado. No es aquí donde reside la principal originalidad de Tremulous sino más bien en su manera de combinar dos géneros distintoss como son el FPS y el juego de estrategia. Ya se había visto este tipo de aproximación en juegos como Savage. En Tremulous el fabricante de edificios es un jugador como otro, aunque un poco más frágil. No dispone de una vista aérea del terreno y puede rápidamente convertirse en un combatiente si la situación lo requiere. En el ideal, todos los miembros de un equipo deben pues cooperar para poner una estrategia en el punto.

Rápidamente lo habréis comprendido, en Tremulous se toma el concepto de equipo seriamente. Las partes se oponen sistemáticamente: los humanos a los aliens y cada uno de estos dos campos tiene una identidad y características específicas. Los humanos, para comenzar, comienzan dotados con una simple metralleta. Es solamente matando aliens como llegarán a ganar créditos, los cuales les permitirán comprar un mejor equipamiento para su armería. Podrán así adquirir armas más potentes como una metralleta o un cañón a energía. Pero necesitarán también armaduras: del impresionante exoesqueleto, hasta el casco dotado con un radar, pasando por el jet pack. Pero todos estos equipamientos no están disponibles al principio de la partida. En efecto el juego se basa en un sistema de períodos de prácticas: es necesario que cada equipo mate a un número de enemigos dado para alcanzar el segundo y luego el tercer período de prácticas. Y a cada una de estas etapas, nuevos equipamientos y edificios son accesibles. Por ejemplo para obtener el famoso exoesqueleto, es necesario no sólo reunir 400 créditos, sino también que el equipo en su conjunto haya alcanzado el tercer período de prácticas.



Por su parte los aliens no lo tienen mucho más fácil. En absoluto disponen de un radar que les indica la posición de los humanos y de sus edificios, lo que los pone al refugio de un ataque sorpresa, pero vienen al mundo en forma de toda una pequeñas criaturas, los dretchs. Estos dretchs tienen muy poca vida, y como la mayoría de los aliens no hacen daños hasta la lucha cuerpo a cuerpo. Por el contrario tienen la capacidad de desplazarse muy rápidamente y de subir a las paredes. Su estrategia debe consistir en tender trampas, ocultándose sabiamente al máximo y saltando sobre el primer humano que pase por allí. Esta vez el asesinato de un enemigo no dará créditos sino los puntos de evolución. En los aliens no hay nuevos equipamientos que comprar, sino evolucionar en un bichito un poco más grande. Cada una de estas evoluciones tiene características específicas: el basilisk puede siempre subir a las paredes pero es más lento y puede solidificar a un humano clavándose en él, el merodeador puede saltar de pared en pared… Muy en lo alto de la cadena alimentaria se encuentra el tirano, un monstruo enorme accesible solamente cuando el equipo está en el tercer período de prácticas. Todas estas clases de aliens son diferentes y a cada una de ellas se corresponde una jugabilidad específica.

El granger es una clase alien muy particular puesto que es atribuida a la construcción, de la misma manera un humano deberá proveerse de un equipo de construcción para crear edificios. Cada una de estas estructuras tendrá un coste en términos de puntos de construcción. Estos puntos se fijan al principio de la partida y permiten limitar la extensión de las dos bases. Que los edificios sean orgánicos en los aliens o mecánicos en los humanos, se pueden encontrar semejanzas en sus funciones: es necesario huevos o telenodoss para hacer reaparecer el que cayó al combate, tubos de ácido o torretas para proteger la base y un overmind o un reactor para que el conjunto funcione. Por el contrario las características de las estructuras procuran que la base humana esté cubierta frente a la base alien, que es mucho más frágil pero que puede extenderse por el mapa, ocultando los “edificios” en en recovecos inesperados.

No se gana una partida hasta que una de los dos equipos extermina a otro. La destrucción de la base enemiga es un paso obligado puesto que mientras esta esté en pie los adversarios seguirán reapareciendo. Con la necesidad de defender la base, el sistema de créditos o puntos de evolución, así como el de los niveles ganados conjuntamente por todos los miembros de un campo, tenemos ahí los tres elementos de Tremulous que promueven mucho la cooperación en los equipos. El buen jugador no será necesariamente el que habrá sumado más frags, sino más bien el que ha muerto menos veces, o el que haya salvado a los compañeros más veces. A ello hay que añadir un control de los aliens que necesita de un periodo de aprendizaje, Tremulous no es un juego de fácil acceso. Por estas razones, lo ideal será descubrir este título tranquilamente entre amigos en red local antes de lanzarse a Internet, donde podemos encontrarnos con jugadores poco escrupulosos. Por otra parte los mapas propuestos y las normas como los límites de tiempo o puntos de construcción pueden variar de un servidor al otro.

Por último, vayamos al principal defecto de Tremulous: sus gráficos. Al principio concebido como un mod no oficial dea Quake 3 Arena, Tremulous se ha sabido aprovechar de que el motor gráfico del juego haya pasado a estar bajo licencia GPL para convertirse en un videojuego de pleno derecho. A pesar de algunas mejoras aportadas a este motor, no esperéis ser deslumbrados por la estética del juego. Evidentemente no está ni estará nunca al mismo nivel que un videojuego comercial.

En conclusión Tremulous es un gran juego si pasamos por alto sus gráficos algo anticuados y si se está dispuesto a darle una oportunidad.

Gráficos: 50/100
Es desgraciadamente sobre este punto donde Tremulous se distancia de sus competidores de pago. El juego se basa en el motor de Quake 3 Arena salido en… 1999, y eso se ve. Es necesario a pesar de todo tener en cuenta que se trata de un juego no comercial, es difícil compararlo con los gráficos de un Unreal Tournament 3 o de un Enemy Territory: Quake Wars.

Sonido: 60/100
No hay música pero los efectos sonoros, en particular los de los aliens, contribuyen en gran parte al ambiente del juego. Imagínate sin munición, aislado y alejado de tu base cuando repentinamente oyen el rugido de un tirano que surge a tus espaldas. ¡Escalofríos garantizados!

Jugabilidad: 85/100
Un control tan específico requiere de un aprendizaje bastante largo. Por el contrario una vez hayamos pasado estos primeros últimos duros, es un verdadero placer descubrir las sutilezas de las distintas clases de aliens. Tremulous propone experiencias de juego realmente diferentes si eliges controlar a un o a un alien, y eso sin que se produzcan desequilibrios entre ambas razas.

Duración: 75/100
El juego dispone de una duración bastante larga por el simple hecho de que los usuarios siguen creando nuevos mapas. Es necesario también tener en cuenta que las normas como el límite de tiempo o el número de puntos de construcción varían según los servidores. Estos pequeños cambios impiden que el juego se convierta en rutinario ya que pequeñas variaciones pueden tener grandes repercusiones sobre la estrategia a llevar a cabo.

Valoración: 75/100
La nota podría parecer excesiva vista la pobre calidad gráfica del título, sin embargo este punto de sobra es compensado con un jugabilidad inventiva y nerviosa. Merece la pena pasar por una fase de aprendizaje compleja y larga. Tremulous es uno de los FPS más conseguidos del mundillo de los juegos libres.

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4 Comentarios en “Juegos Gratis: Tremulous”

1

tiene que ver mas accion. deberian hacer esenarios poder manipular el juego en verda no me parecio muy bueno al contrario.

2

ESTOS JUEGOS E IMAGENES SON BACANAS SE LO DIGOA TODOS QUE ENTRARON A ESTOS JUEGOS CHAO GRACIAS POR ENTRAR

3

es muy bueno los juegos ponga mas porfa

4

hola como estas me gustaria saber como puedo optener o descargar este juego

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