Las personas tenemos ciertas habilidades que algunos llaman factores de personalidad, inteligencias o vayan ustedes a saber qué tipo de constructos son capaces de inventar los teóricos. El caso es que a lo largo de la vida nos convierten en lo que somos. Este desarrollo personal, acompañado de la pertinente psicología diferencial nos convierte en individuos diferenciados. De las interacciones del grupo de individuos surgen las sociedades. La forma de jugar videojuegos nos da pistas de cómo son las relaciones sociales y el desarrollo de la tecnología en el marco de las nuevas tecnologías.
Tímidamente, se está comenzando a trabajar en diferentes exposiciones de videojuegos que llevan el mundo de los videojuegos más allá de la pantalla de casa. Las personas que no están familiarizadas con esta forma de cultura tienen la posibilidad de adoptar el rol del jugador. Buena parte de las ideas que han dominado el siglo veinte tenían el conflicto como centro; desde la teoría evolucionista de Darwin sobre la adaptación de las formas de vida, la lucha de clases de Marx y las teorías freudianas sobre el funcionamiento de la mente, en concreto la paralización de miembros en pacientes neuróticos. Ya en los años noventa, comenzaba una nueva era basada en la cultura de internet, una gran oportunidad para que cualquier ser humano tuviera a su alcance prácticamente todos los conocimientos de la humanidad. A la vez, tenemos información en tiempo real de catástrofes humanas y naturales en tiempo real.
Los gobiernos, empresas y grupos terroristas han comenzado a utilizar la tecnología de internet y la telefonía móvil, intentando mantener las diferencias asimétricas que les permitían mantener ventaja sobre competidores y enemigos (instituciones políticas y comerciales buscan el apalancamiento del desarrollo de la cultura mediante la aplicación de legislación para monitorizar y controlar el conocimiento de los ciudadanos, incluso con la pobre excusa de la seguridad nacional). Paralelamente a estos intentos, va proliferando la cultura de compartir información en la construcción del conocimiento de procesos productivos. Incluso algunas multinacionales serias se van apuntando a la sana afición.
En este contexto, escritores, artistas y músicos continúan explorando las posibilidades de la red como un medio de gratuito de distribución y contacto con otros artistas, que pueden participar de sus procesos. El primer videojuego de la historia, Spacewar, fue desarrollado en 1962 por un pequeño grupo de programadores liderados por Steve Russell en el MIT. La finalidad sus “experimentos” era demostrar los límites de un nuevo producto tecnológico, el PDP-1. Su sistema operativo fue el primero en permitir multiusuario de manera simultánea, gracias a al uso de teclado y pantalla. Casi sin darse cuenta habían realizado un videojuego. Diseñado bajo el trasfondo de la era atómica y la carrera espacial, el videojuego enfrentaba a dos naves espaciales en una batalla a muerte en la que había que resistir a la fuerza gravitacional del sol.
Actualmente nos podíamos preguntar si, en nuestra era de internet, el desigual enfrentamiento contra el terrorismo está inspirando o facilitando la forma de desarrollar videojuegos y productos culturales. Los clásicos objetivos de las máquinas recreativas de los años ochenta son ya más que familiares y no han variado mucho. Sin embargo, ¿alguien se ha dado cuenta de que cada vez los mandos de control tienen más botones? El joystick busca un encuentro necesario con el cuerpo humano y la complejidad de los videojuegos se acrecienta temáticamente.

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2 Comentarios en “Videojuegos en la cultura, llueven las ideas”
Me gustaria que echaran un vistazo a http://www.roldemaria.com y opineis sobre el tema, se trata de un videojuego de rol ambientado en un mundo imaginario de marihuana. Muchas gracias y un saludo a todos.
Se busca empresa de videojuegos interesada en adquirir los derechos del videojuego ROLDEMARIA, puede verse en la web http://www.ROLDEMARIA.com un saludo, gracias.