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Tres cosas que he aprendido de Microsoft

Por Octavio Ortega, en 23 de Mayo de 2007

Halo 3Hace pocos días nos llegaba la noticia a través del siempre amable personal de Edelman. Nosotros, como no tenemos vocación de guardar la información que nos llega al email de contacto no tuvimos ningún problema en colgar la noticia y ampliarla. Claramente, venían a decir que el juego estaría listo para septiembre, aunque yo se que lo hacen con un ojo puesto en las Navidades. Bueno, y ahora me toca sacar la mala baba que últimamente estoy gastando. Ayer dije que la estrategia de Microsoft con Xbox 360 iba a ser la de esperar a ver cómo les van las ventas del juego, y en función de esto y de cómo le vaya a Sony replanteará su estrategia para 2008.

Un momento que saco la calculadora amiguitos. Halo 2 vendió dos millones y medio de copias del juego el día en que se puso a la venta, lo que suponen algo más de ciento veinticinco millones de dólares. Pero es que, con Halo 3 esperan vender bastante más. Y aquí vienen las tres cosas que he aprendido de Microsoft.



Gestión del tiempo y campañas de Navidad.

Los chicos buenos suelen pedir sus videojuegos antes de que lleguen Santa Claus, Papa Noël o el borracho de mi vecino. Este tipo de juegos son los que se suelen vender en campañas de Navidad, en el mundo de los videojuegos de comercialización masiva es la mejor oportunidad de negocio. Así es como se facilita la concurrencia.

La importancia de la marca.
Halo es una marca de primera clase. Un juego que hace una caja de ciento veinticinco millones de dólares en veinticuatro horas debe serlo. Es bastante sensato que Microsoft alargue la vida de la marca ofreciendo una secuela titulada Halo 3. Las secuelas venden hasta que se queman, y si no que se lo pregunten a los chicos de Square-Enix.

Halo 3Precios y muchas ediciones diferentes.
Es evidente que un juegazo como Halo 3 no va a tener el precio que tiene un título normal. Todos sabemos que vale más, o al menos hay muchas personas dispuestas a pagar más. Por eso se hacen ediciones limitadas, ediciones legendarias, el casco de la moto, la pistola de agua y la madre que lo parió. Total hay mercado para ello en Estados Unidos y parece que poco a poco lo va habiendo en Europa. La lección más importante es que el mismo videojuego puede venderse a distintos precios en función de la caja en la que lo metas… Porque, seamos sinceros: ¿qué coste puede tener el “material adicional”?

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4 Comentarios en “Tres cosas que he aprendido de Microsoft”

1

Sí, si tienes razón, pero es que el caso es tan molón… lo que puede vacilar uno con los amigos :)

2

Pues espera a ver el doblaje de Halo 3 con dos “piezas” metiendo las voces: El presentador de Cuatrosfera, Víctor Sánchez, y el Mayor Fan Español de Halo, Carlos Infante, participan en el doblaje al castellano.

Tendremos que verlo, mejor dicho oirlo.

3

Igual dentro de poco os damos una sorpresilla con el tema del Halo 3. Pero todavía no tenemos nada confirmado…

4

Microsoft está haciendo las cosas con medida, de forma muy meticulosa y lo tiene todo pensado. Y aunque se le pueda tachar de pragmatismo, hay que reconocerle su acierto. Todo lo contrario que, por ejemplo, las declaraciones a la desesperada de Sony tachando a Internet como el gran culpable de el fracaso inicial de PS3.

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