Es una reedición del juego Ikaruga, por parte de la compañía de juego Treasure, la cual a pesar de no ser una gran fabricante de juegos, a logrado con esta entrega la esencia central del asunto: el entretener. Es así que para el 2001 lanzan al mercado la primera versión de este juego para la consola Sega, la misma que a pesar de poseer buenos títulos (para muchos usuarios, una gran parte de los mejor en juegos eran de ella), termino desapareciendo del mercado, pero dio como ultimo y gran suspiro el juego que mas fanáticos genero de esta consola: Ikaruga.
También es considerado como la continuación del juego “Radiant Silvergun”, es así que se pueden encontrar semejanzas como en algunas armas, formas de las naves; y para muchos, que mejor prueba de ser una secuela, que el texto de inicio: “Ikaruga –Project RS 2-”. Obviamente el RS vendría a ser: Radiant Silvergun. Pero la compañía Treasure no ha abalado ni desmentido esto, así que caen en el abismo de puras especulaciones de parte de los fanáticos y los críticos. Esto no le resta merito, es más hace llamativo al al titulo Ikaruga.
El juego esta diseñado en modo single player (mayor dicultad) o dos, ya que se posee dos naves las cuales nos permitirán sacar provecho de los dos colores del enemigo, siendo primordial recibir las balas de color blanco con la nave blanca, y lo mismo para la nave negra. Se cuenta con 5 niveles de muy buena dificultad, llenos de enemigos como de balas. El continuo cambio de nave puede ser un desafío pero es necesario para lograr mejores puntajes así como beneficios. El modo de la pantalla de juego es vertical, dando espacio a unos bordes oscuros que no aportan nada, pero se pueden eliminar en opciones, dando cabida a mayor resolución de imagen.

Imágenes y Gráficos.
Las imágenes son en 3D, de forma poligonal, con colores muy variados en cuanto a las tonalidades de los colores metálicos, donde abundan los grises, así como los tonos pardos, siendo los colores de las naves de color blanco y negro, siendo a mi parecer lo mejor en este tipo de juego. La iluminación de las escenas es bien lograda, dando toques oscuros como iluminados dependiendo por que lugar se pase. Hay un mayor dinamismo en la toma de la cámara, debido a que las tomas no solo son frontales sino que varían aumentando la perspectiva visual de los jugadores (lo que es una buena variante en relación a su anterior versión, debido a que el motor visual no variaba de la toma frontal en perspectiva de los jugadores). Los diseños de los enemigos son buenos, pero llegan a rozar lo repetitivo, como las armas que usan o las mismas formas de las naves, lo que hace un punto en contra en cuanto a originalidad en este punto.
El ambiente en que se desarrolla el juego esta muy bien logrado en resumidas cuentas, cosa que para el genero “shoot’em up” o simplemente “shooter” es algo interesante.

Sonidos.
La banda sonora del juego es muy buena, dándonos todo lo que uno necesita en cuanto a ritmo de la atmosfera del desarrollo del mismo, para poder compenetrarnos más con los personajes y la aventura en cada circunstancia de la trama. Para cada mapa o ubicación distinta hay algún tema que la represente con un inconfundible sonido envolvente 5.1.
En cuanto al sonido en si, es de común oír en esta clase de juegos los ruidos de balas, láser, naves, explosiones, entre otras cosas lógicas en una aventura como esta, así como sonidos especiales dados para los jefes finales de cada nivel. Lo bueno en cuanto al sonido es la voz robótica, con tonos de chillido metálico en su eco.
Jugabilidad.
La velocidad del juego es en un casi continuo 60fps, debido a que hay momentos de escenas lentas. Los fondos aunque buenos no se pueden apreciar por mucho tiempo por efecto del avance del juego. Los disparos del armamento son entretenidos pero igualmente cortos.
A pesar de ser un juego de bastante dificultad, la misma debes enfrentarla con sólo dos únicos botones, los cuales nos permitirán disparar o cambiar de una nave a otra (de la nave blanca a la negra y viceversa). Lo peculiar de cambiar de nave es que nos ofrece una defensa especial contra los disparos, por eso al manejar la nave negra se absorben los disparos negros, igual modo pasa con la nave blanca y los disparos del mismo color. Cuando los disparos son absorbidos se sumarán, hasta permitirnos usar un misil especial Al oprimir los dos botones se hará uso de los misiles especiales. Este tipo de defensa también se aplica para los jefes enemigos, es por eso que hay que saber como hacerles frente para infligirles mas daño. Una gran virtud de este juego es que hay que tener cuidado de no chocar con la nave aliada, aumentando la dificultad en pasajes apretados de los distintos mapas. Al destruir una nave esta soltara balas, debemos darle importancia a esto y tener los ojos bien abiertos.
Se cuenta con 3 niveles de dificultad. El modo fácil hace que al explotar una nave no suelte balas. En el modo normal al destruir naves estas soltaran balas del color de la nave que la destruyo, lo que nos ayudará a acumular puntos y por ende conseguir mas misiles (maximo12). En el modo difícil al destruir las naves soltaran balas de ambos colores volviéndose más dificultoso evitarlas y ganar misiles.

Si bien es cierto ahora con la versión de Xbox 360, el juego goza de muy buena jugabilidad, excelente gráficos, muy buena banda sonora y sonidos; todo esto ya existía en la primera versión, es así que a pesar que ha habido algunos cambios, lo circunstancial del juego aun esta ahí, lo que lo hizo ser para la mayoría de adictos a este genero, la mejor expresión del “Shoot’em up”. La versión anterior como la actual son las mejores muestras de porque de lo adictivo de este juego, es que se puede tener como punto a favor casi todo lo referente a lo que nos ofrece, pero como nada es perfecto tiene puntos en contra como la dificultad (para otros un punto a favor), es que si uno no tiene un buen dominio de este tipo de juegos, sobretodo por la bipolaridad de las naves, se puede topar con un shooter que tomaría días o semanas en dominarlo.
Existe sin embargo la opción de emplear el modo fácil, pero le resta fuerza a lo que es uno de los mejores juegos de hoy en su género. Otro punto en contra es su poca duración, ya sea en modo fácil, normal, o difícil. Es así que por mas dificultoso que sea jugarlo, si el jugador logra vencer a los enemigos se dará cuenta que el tiempo tomado para acabar el juego no fue mucho. Un punto en contra pero no muy relevante como las dos ya mencionadas, es el hecho que muchas armas o naves enemigas nos dan una idea de que ya se las vieron antes en otro juego, sin tener en cuenta la primera versión, pero con el transcurso del mismo no daremos importancia a estos hasta que hayamos superado los niveles y/o dificultades.

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Comentarios de “Ikaruga, versión para Xbox 360”
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