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GRiD, la combinación más perfecta de Codemasters para el Arcade y la Simulación

GRiD, el Dirt de los turismos para PC

Nadie lo hubiera pensado, sin embargo Codemasters sorprende con un cambio de estrategia y se incluye entre los que quieren explorar el Arcade aunque con toques de simulación, lo primero que hacen es excelente.
Por Khant, en 4 de Junio de 2008

Muchos tienen esperanza de que la nueva entrega de los responsables de Codemasters, GRiD, sea simplemente excelente, sin embargo hay que tener en cuenta de que no se trata de una versión tan estrictamente realista como lo eran los anteriores TOCA Racing, por lo que han decidido dar un poco más de soltura a los jugadores evitando que la curva de aprendizaje sea tan elevada y costara tanto hacerse con un triunfo frente a una dificultad que ciertamente esta en cada segundo de la carrera presente y que al primer descuido nos cuesta la posición y muchas veces los puntos que pretendemos poseer al final de la misma. No debemos esperar de este juego una frenada realista en extremo, tampoco una respuesta en superficies complejas apegada a la realidad, ya que son esos los puntos que definitivamente el juego no posee, pero que se compensan gracias a la extraordinaria realidad de los desperfectos en tiempo real, por lo que tocará cuidarse en toda la carrera de no caer en la desgracia de perder mecánicamente el coche.

Será muy probable que veamos circuitos con coches turismos que en ocasiones llegan a superar los 18 coches en pista y que además hacen gala de la utilización del propio motor gráfico conocido como NEON y que definitivamente está mejorado en comparación a otros juegos del mismo segmento. Destacan los modelados de los coches, del escenario y por sobre todo la cabina interior, la que a pesar de no presentarse como un habitáculo viable para conducir con facilidad está terriblemente bien detallado, lo suficiente como para dejar a todos contentos.


Tal y como se había visto en Colin McRae Dirt, se aprovechará cada pantalla de carga de nivel para presentar las estadísticas a los usuarios y además para dar información necesaria para aprender algo más sobre el mundo de la competición y con eso quizás en un momento clave marcar una diferencia respecto del resto de los competidores en pista. Pareciera ser que la receta que han ocupado los creadores de GRiD es no ser el mejor de todos los juegos de coches mediante sobresalientes en su gráfico, sonido o Jugabilidad, pero si por medio de la obtención de puntajes “notables” en cada uno de sus apartados técnicos, por lo que quizás no digamos es el mejor con soltura pero si diremos “difícilmente superado”.

GRiD

El trabajo técnico con que cuenta este juego es sorprendente, puesto que gracias a las cinco distintas cámara que se nos entregan para poder llegar a superar el juego completo, tenemos la oportunidad de apreciar dentro de la carrera todos los detalles muy trabajados que permiten entregar una experiencia de usuario superior, así por ejemplo podremos dentro de la cabina mirar alrededor o los costados mientras conducimos, y eso se agradecerá cada vez que tengamos posibilidad de usar coches que van desde los turismos, muscle cars, monoplazas, GT y Pro Tuned. La sensación de velocidad que puede percibirse mientras se compite deja feliz a cualquiera, provocando además un grado de dificultad que objetivamente permite el usuario de acostumbre poco a poco disminuyendo drásticamente las probabilidades de una colisión o frenadas exageradas en curvas no tan pronunciadas.

GRiD

Se ha criticado por cierto el trabajo de la luz de día del juego, ya que a ratos parece demasiado exagerado y llega realmente a molestar al conductor, muchos no le tomarán mucho sentido pero se darán cuenta de que es en las noches cuando se puede valorizar el resultado de una luz aplicada gracias a la realidad con la que esta ilumina las pistas… todo lo que finalmente se observa al competir limpiamente sin tener que hacer maniobras evasivas o de reducción de velocidad cuando no corresponde por no ver bien las distancias. Es muy atractivo y realista el apartado de los desperfectos, toda vez por cierto que se pueda deformar en un 100% el coche y que sea posible apreciar en carrera todos los restos que queden del vehículos tras protagonizar choques soberbios que nos dejaran sin poder continuar o decididamente complicados para lo que resta de la misma. No confundamos por cierto que el juego no sea sobresaliente con que se torne aburrido o sea uno más del montón que existe actualmente, puesto que muy por el contrario queremos ser críticos con un juego que difícilmente será equiparado por otro que trate el mismo tema actualmente en el mercado, por lo mismo es que habrá que tener especial cuidado con catarlo para así disfrutarlo por completo, hasta la última partícula de humo que se desarrolla de manera notable.

GRiD

La música del juego es muy buena, decididamente se nota un cuidado en este apartado que codemaster no ha querido dejar al azar, quizás queriendo evitar muchos errores como los que se podrían haber explotado de mejor manera en Dirt pero que ya no se hizo. La canción con que comenzamos a introducirnos en el juego es “No one knows”, aunque es una versión remix de la original de los increíbles Queens of the Stone Age. Claramente cada uno de los acordes que encontraremos en este juego es agresivo y de una dinámica que ayuda al frenetismo con que se va jugando a medida que vamos pasando las vueltas establecidas y con ello entrando en el peligro de colisionar en cada curva o adelantamiento prohibido.

Sin embargo y a pesar de que es excelente la música del juego, el efecto de sonido del que goza a los efectos especiales es espectacular, puesto que se han preocupado como nunca del sonido ambienta, de los motores, de las pistas, del circuito y de todo cuanto uno puede observar mientras se dedica a hacerse de un lugar del podio. Se aconseja por cierto tener un sistema de sonido 5.1 debido a que el juego está calificado para reproducir los efectos de neumáticos, colisiones y desastres en general en esa configuración, quienes lo posean podrán sentir la diferencia. Ahora bien, dentro de las buenas nuevas para los jugadores, está que se ha incluido un listado de nombres pregrabados en el juego para poder seleccionar el nuestro de una lista y así no tener que escuchar “player 1”, “jugador”, o algo similar sino que nuestro nombre real… un detalle que sin duda contribuye a la dinámica del juego y del jugador.

GRiD

Finalmente nos gustaría decir que el juego no posee el típico corte de simulación que los anteriores TOCA, esto es un punto en contra para quienes lo necesitaban reforzado con la última tecnología gráfica, pero sin duda alguna que no se presenta como un desastre para quienes quieren pasar buenas horas entretenidos en un juego que aplica la simulación en justa medida como para evitar convertirse en una especie de Need For Speed, por lo que no nos impresionemos si la velocidad es ficticia, si la capacidad final del coche roza los 400 kilómetros o si podemos frenar en pocos metros, ya que es parte del juego, que en esta oportunidad pone de la mano de GRiD al árcade desenfrenado con toques de simulación eficientes.

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