Final Fantasy II llega a PSP
Sin muchas sorpresas llega a la consola portátil de Sony esta versión del clásico de Square Enix. Un Final Fantasy que sería mejor esconder, pese a que la realización global del videojuego copia directamente del primer Final Fantasy; los mismos gráficos, los mismos efectos gráficos (sombras de las nubes, viento, efectos de polvol…), los hechizos sin embargo sí que presentan algún cambio algo más convincente que lo visto en la versión de GameBoy Advance. La PSP trae una nueva mazmorra y distintos bonus como armas y objetos inéditos así como una galería de artworks que viene a completar un bestiario que se llena a medida que eliminemos a nuestros enemigos. Y es lo único que encontraremos en este UMD, enemigos por todas partes.
Este es precisamente uno de los mayores problemas de Final Fantasy II en PSP, la elevada frecuencia de combates. En paralelo a la necesidad constante de incrementar nuestro nivel antes de afrontar a un jefe no tendremos más remedio que liarnos a espadazos cada cinco segundos. Y qué quieren que les diga, esto cansa, sobre todo porque tendremos que ir y venir de una ciudad a otra. Final Fantasy II no integra el concepto jugable de nivel o experiencia, al contrario, al compás de las batallas aumentan nuestras estadísticas. Por otra parte, es imprescindible ir comprando magias que nos harán ganar potencia a medida que las utilicemos. Un enfoque demasiado clásico, para un videojuego que merecía ser remozado.
Desde un punto de vista estricto, el sistema de juego no tiene un sistema de trabajos. Tal como ocurre con Final Fantasy, comenzaremos nuestra aventura con cuatro personajes que podremos especializar más o menos en función de las armas que compremos. Hay que tener en cuenta que los héroes están predispuestos al uso de algunas técnicas. Por ejemplo, Maria está más cómoda con una lanza o utilizando magia blanca mientras que Guy tiene facilidad con el hacha y la magia negra. Por supuesto, nosotros veremos qué es lo que más nos interesa. El mapa es siempre accesible pulsando dos botones, algo poco práctico debido a la posición de los mismos en la consola portátil. Otro “defecto” es que algunos objetos son demasiado costosos, en concreto el Éter (casi imposible de conseguir).
Es patético que podamos resucitar a un personaje regresando a la iglesia más cercana, inquietante, ¿verdad? En el mismo sentido recuperaremos toda la energía haciendo noche en una posada cercana. El importe de las habitaciones varía en función de las heridas de nuestros personajes. El sistema de diálogos mara en color rojo las palabras más importantes, de esta manera resulta muy sencillo sacar un tema en una situación concreta. Parece que Square Enix se conforma con relanzar su saga sin introducir mucho cambio, algunos ingenuos lo comprarán.
Gráficos: 45/100
Del mismo nivel que la entrega anterior, los grafismos de Final Fantasy II no rinden homenaje a las capacidades de la consola y sí a la versión GameBoy Advance. Sin embargo, los hechizos son muy bonitos y algunos efectos visuales dotan de cierto encanto a los escenarios del juego.
Sonido: 70/100
Las melodías compuestas por el señor Uematsu suenan a la perfección en la consola portátil de Sony. La ambientación visual está muy conseguida.
Jugabildiad: 60/100
Square Enix no aporta ninguna mejora al sistema de juego original. El aprendizaje de hechizos está tan limitado como el de combates y la frecuencia de estos últimos convierte la experiencia de juego en algo pesado. Resulta complicado situarse en el mapa a través de la combinación de los botones Círculo + Select. Los textos están en inglés y japonés, porca miseria.
Duración: 65/100
Una dificultad escasa hace que uno acaba de perderse en cualquiera de los caminos. Al igual que Dawn of Souls, nuevas mazmorras añaden algo de longevidad y diferenciación a esta aventura. Hace falta jugar entre treinta y treinta y cinco horas para descubrir el bestiario del videojuego y todos los artworks.
Valoración General: 45/100
Final Fantasy II es la sombra del primer episodio de la saga. Poco evolucionado técnicamente en su versión para PSP, el resultado es un título que ha envejecido mal y no convence. El precio es demasiado alto para no estar traducido. No nos ha gustado.

Pues no estoy de acuerdo con nada de lo que habeis dicho, para empezar, este juego es un REMAKE, que lo unico que quieren es que los jugadores disfruten de los primeros juegos de las sagas sin tener que cambiar nada, para eso seria mejor comprarse el FF XIII cuando salga.
Los graficos estan muy mejorados respecto a la primera version del juego, y no siempre es necesario tener muy buenos graficos para que sea un juegazo
La elevada frecuencia de combates es algo que tienen todos los FF, y al que no le guste luchar pues que no se lo compre y no proteste.
Os recuerdo que el sistema de trabajos no estan en todos los FF, y hay a mucha gente que no le gusta ese sistema (como ami)
El precio esta muy bien, pocos juegos de la psp que acaban de salir en las tiendas los encontraras por 30€.
Y respecto al tiempo del juego, yo lo quiero hacer al 100% y ya llevo 60 horas y todavia no lo e terminado.
Asique no os fieis mucho de lo que diga la gente, porque este juego es buenisimo.
“Un Final Fantasy que sería mejor esconder”
Como se nota que ni has jugado al juego y que no tienes ni puta idea de lo que hablas. Vete a cagar antes de llenar internet de jilipolleces.
Como se nota que como mucho te bajas la rom y ya vas sobrao para hacer un analisis… que pena… porque el juego esta mil veces mejor de como lo pones.
Estoy de acuerdo con Locke y Tornasol es un muy buen juego, y solo con decir que es un Final Fantasy todo esta dicho, cada uno tiene lo suyo y vale la pena jugar cada uno.
En mi opinión es un buen juego y actualmente lo estoy jugando y no me ha aburrido en absoluto.
este juego es lo mejor, pero la princesa, me nombra !tobul la ciudad del herrero! y ya busque por toda parte y no hay ciudad con tal nombre,no se que hacer, si alguien sabe digamelo porfa.
Que gran juego se está poniendo a parir sin razón, porque yo me he jugado toda la saga y este no tiene nada que envidiar. De hecho ff no sería lo que es si no fuese por este y el 1. El remake de la PSP es perfecto, combina unos gráficos clásicos(como debe ser)con unos efectos innovadores. El sistema de desarrollo me parece ideal, sin trabajos y con personalización al máximo, y sin límite de niveles.La banda sonora de Nobuo Uematsu y los diseños de Yoshitaka Amano tan buenos como siempre, de modo que nose digan gilipolleces de frikis que no saben la misa la mitad.