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¿Te pagan por escribir sobre videojuegos?

El cansancio de los periodistas de videojuegos

Más de cuarenta mensajes de spam diarios
Por Redacción, en 7 de Octubre de 2009

Cuando se habla de nuestro oficio a algunas personas, se burlan de nosotros diciendo que somos afortunados, que nos pagan por jugar. Entonces, invariablemente, nos preguntan si después de unos años, no somos capaces de hacer los análisis a ojo, sin tener que probar malos videojuegos.

Haciendo un paralelismo con el de los críticos gastronómicos, es como si te pagaran el sueldo por ir a restaurantes baratos a comer mierda, ¿no resultaría un poco descorazonador? Otros comparar nuestra situación con los actores de la industria del porno. Bastante coherente cuando sabemos que se puede “saltar” a los editores, a cambio de un pseudo-test de conveniencia.

Professional Gamer

Professional Gamer

Sin embargo, estas personas tienen algo de razón en lo que dicen, y quizás esto pueda explicar porqué últimamente no publico reviews de juegos. No es que no juegue, es que nada me sorprende lo suficiente como para dedicarle un par de horas a reflexionar.

Por mi parte, el cansancio me abruma cada vez que tengo entre manos otro FPS sobre el que escribir. O cuando llega alguna copia de algún videojuego del que no he oído hablar a nadie. Al final, escribes un comentario, tratando de ser objetivo en las puntuaciones sobre calidad gráfica, banda sonora y jugabilidad. De vez en cuando lo intento.



Hobby Consolas

Hobby Consolas

Me pregunto que pasa con los periodistas de verdad, la gente que escribe en Hobby Consolas y el resto de revistas especializadas. He llegado a la conclusión de que les deben dar todo hecho. Escribir quinientas palabras para ponerle una buena nota a un juego, porque te han pagado tres páginas de publicidad a 5.000 euros la página debe ser algo extraño. Luego pienso en todo el spam que me llega de agencias de comunicación, distribuidoras y demás personal, que con la mejor intención comercial tratan de embaucarnos para que escribamos de esos juegos que no tienen la menor intención de dejarnos probar a fondo.

Es un buen momento para buscar en otra parte. Es la necesidad de ir a esos restaurantes en los que sirven mierda y decirlo. Esta actitud, que merece su indulgencia, parece surgir de forma más visible de este año que en 2008. El EEDAR publicó un informe que afirma que el número de videojuego no probados experimento un crecimiento neto importante en este 2009. Esto explica, entre otros el mejor puntaje promedio de los juegos de Wii, con el 39% de los juegos publicados que pasan desapercibidos por las grandes revistas y medios de comunicación. Al estudiar el gráfico, se puede leer los números abajo de las columnas, que se corresponden con el volumen de las críticas sobre el período de juego, de enero a junio

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Vemos que la masa de los juegos de prueba en las tres plataformas principales es esencialmente el mismo, y que se justifica la reciente mejora en la puntuación promedio para el título de Wii. Según las estimaciones de Jess Divnich, analista de EEDAR, juegos que han sido ignorados, no iban dirigidos a un público objetivo “principal de los videojuegos”. Entendemos que hay, caen en la categoría de “juegos casuales que se hacen como churros”.

¿Significa esto que los periodistas de videojuegos son snobs hardcore sucio jugadores, o la nulidad de los títulos publicados en Wii causa fatiga que socava la integridad del perdiodista? De hecho, los periodistas podrían ser acusados de no estar haciendo su trabajo correctamente al no informar de la existencia de juegos como Imagina tu Boda y cosas por el estilo. Es tendencia a “olvidar” tiene como consecuencia que no haya crucificaciones masivas a ciertos desarrolladores, que deberían ser objeto de llamadas de atención desde la prensa especializada con el objetivo de que mejorasen la calidad de sus productos. ¿Hablamos del bug de la versión Xbox 360 de Need For Speed Shift que se intenta conectar a la Playstation Store?

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3 Comentarios en “El cansancio de los periodistas de videojuegos”

1

Hombre, yo algo de experiencia en este tema tengo. Actualmente, soy desde principios de año colaborador de la revista Micromanía (y si sois de mi generación os diré que sí, aún existe). Como colaborador, efectivamente, no decido qué se publica y qué no. Me envían un juego, me dicen que tenga un artículo de tantas páginas para tal día, y listo.

Debido a la gran cantidad de juegos que salen (mucho más para PC que para consolas, aunque parezca al revés), la revista tiene la política de que si un juego no es bueno, no se publica. Así que si de entrada no tiene buena pinta, probablemente no saldrá en las páginas de la revista. Independientemente de la cantidad de pasta que se haya pagado por la publicidad.

De hecho, si cuando se me envía un juego y empiezo a jugarlo veo que la puntuación va a ser muy baja (por debajo, digamos, del 65-70), tengo que avisar para que se descarte ese juego y se busque otro que poner en su lugar. Porque hay demasiados juegos para PC que merecen la pena como para perder el tiempo con uno malo. Porque, además, evitas tener problemas con el fabricante del juego.

Así que cuando alguien compra Micromanía y ve que ninguna nota baja del 70 no es porque el aprobado esté en 80, es que se ha descargado todo lo que, a juicio de la redacción, no da la talla para aparecer en la revista.

PD: Insisto en Micromanía. No he tenido nunca nada que ver con Hobby Consolas, Nintendo Acción u otras revistas de la misma editorial, por lo que no puedo decir si funcionan de la misma manera que Micromanía o no.

2

Al respecto de lo último que comentas, siempre me ha sorprendido como, desde algunos medios, se disculpan los bugs de algunos juegos por la existencia de un parche. La generalización del uso de los parches ha tenido como víctima al consumidor, ya que los desarrolladores se pueden permitir adelantar la fecha de lanzamiento porque si el juego falla no hay problema, se saca un parche. ¿Qué opinaríamos si compraramos una lavadora y no nos lavara bien, pero que se arregla si volvemos a la tienda y le ponen una nueva pieza?

3

Vampirro, muchas gracias por la información que comentas acerca del modus operandi de Micromania. Dejé de seguirla hace tiempo, aunque soy de los que la disfrutaron a tamaño extra grande por 225 pesetas.

En el fondo me das un poco la razón, ningún medio “serio” se atreve a cascarle un 15/100 a un juego realmente malo. Quien dice un quince dice un 40. En ese sentido, creo que se falta un poco a la necesidad de información. Es decir, un juego malo, pasa desapercibido. Además es eso, imagina que la distribuidora ha pagado una pasta por un anuncio y en la misma revista sale un review desaconsejando su compra… De todas maneras, lo que cuentas me parece absolutamente respetable.

Jaimixx, tienes razón en lo de la disculpa de ciertos bugs en los videojuegos. Que un equipo de 100 personas trabaje en una producción AAA durante uno o dos años y luego se intente conectar al online de la máquina de la competencia tiene tela…

Saludos,

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