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Acción y Aventura

Doom III

El inicio del Infierno
Por Red Blogia, en 15 de Junio de 2008

Doom III no es la continuación de la saga (esta llegaría a su fin en Doom II), mas si es una nueva versión de Doom I, pero con la diferencia que él personaje principal no llega a una base dominada por las hordas del mal, en Marte, aquí el personaje ve como las fuerzas del mal se van posicionando del recinto militar, pero de ahí en lo demás no hay mas cambios en la trama. La nueva adaptación de este clásico del genero con el retorno de nuestro conocido personaje el “space marine”, estuvo a manos de id Software, para Windows, Mac, y Linux, así como para la consola X–Box desarrollado por Vicarious Visions, todas estas adaptaciones efectuadas durante el 2004; siendo editado por Proein, de genero Shooter. Su expansión salio en el año 2005, con el nombre de: “Doom III: Resurrection of Evil.

La forma del juego es de modo “single player” (un solo jugador), y en modo “multijugador” hasta un máximo de 4 personas. La acción se desarrolla en una base ficticia de Marte, de la “Union Aerospace Corporation” (UAC), en el año 2145, combinando el juego con muy buenos corto metrajes, los cuales están doblados al español. Los gráficos son buenos (las imágenes de los monstruos están muy bien logradas), la iluminación muy estratégica, y el sonido lo exacto para este juego; aunque podemos señalar como punto en contra la falta de música.


Aquí las sorpresas no pararan, debido a la buena programación de parte de id Software, en que pone a los monstruos en lugares estratégicos, mas que nada para sorprendernos, y ponernos a prueba en la capacidad de reacción. Como es un juego en que se tiene que avanzar para lograr el objetivo, no se puede contar con tantas sorpresas en un mismo escenario.

Si el usuario desea tener mucha acción, que el mundo se le venga encima, o mejor dicho Marte le caiga encima al héroe no pasara nunca; la acción es de niveles, por lo tanto no implica un juego en modo “resistencia”, es mas del tipo “aventura clásica”, se puede decir que: “el protagonista tendrá que avanzar por un corredor, en el cual tendrá que asesinar lo que se le venga en frente”. Pero esto no resta importancia al juego, debido a que por tener que cumplir la misión principal, se nos ira sumando otras misiones secundarias, además de tener que ubicar sobrevivientes, quienes nos darán información de cómo sortear a los distintos monstruos, ellos también nos darán una idea de las rutas alternas a seguir si se quiere sobrevivir y cumplir la misión.

Otra cosa que no varia mucho (en este tipo de genero como otros mas) es el detalle de “victoria con premio”, lo que significa que las armas las iremos ganando con el avanzar del juego; sin embargo tal como sucedía en Doom I o Doom II, las municiones serán muy limitadas y las recargas difíciles de obtener, por ello es muy recomendable tratar de esquivar a los monstruos. Otro hecho que no cambiará, es la forma de inicio, en la cual sólo contaremos con armamento muy limitados consistente en un arma blanca y una de fuego, que como veremos al avanzar la trama serán de muy poca ayuda, esto ha sido creado así con el fin de crear cierta dificultad para avanzar en los niveles más bajos.

El empleo de las armas no varía mucho, comparándolo con lo visto en las anteriores versiones; también se mantiene el hecho de sólo usar al mismo tiempo una sola arma, algo curioso es que se impide el uso de las granadas e inclusive si estas están incorporadas en un arma hay que seleccionarlas para poder usarlas. Pero no hay que preocuparse, como ya se menciono antes el modo del juego no es de modo “resistencia”, así que nos iremos encontrando con los malos en forma gradual.

Ahora la información ganada será de mucha utilidad, la razón es el hecho que además de brindarnos datos de las debilidades de los enemigos, o la ubicación de ciertos objetos claves, nos dará claves especiales para ciertas locaciones (este tipo de archivos son conocidos como PDA), llaves para distintas instalaciones y armarios, donde encontraremos las muy preciadas recargas para las armas, y algunas curas. Es por eso que es mejor prestar atención al mapa, para no deja pasar algún objeto importante. Este tipo de información puede del tipo escrita como verbal (en este ultimo caso hay que volver a agradecer que este doblado al español sino habría que acompañarnos de un traductor jeje). Hay que fijarse bien en los cuerpos, debido a que pueden contar con algo valioso como lo ya mencionado.

Cuando se regrese por algún camino ya recorrido, tendremos la seguridad de encontrarnos con más enemigos, lo que ayuda a darle algo más de emoción al juego, pero siempre consideren el hecho que hay que evitar desperdiciar las municiones.

Un muy buen ingrediente es el modo “multiplayer”, con el que podremos jugar el modo historia, además que aumenten los enemigos. Otro extra es el modo “deathmatch” (FFA), en que al mismo estilo de “Counter Strike”, determina que los jugadores se eliminen entre si, por su puesto que si queremos causar más daño debemos conseguir mejores armas.

Las claves para el juego en la versión de Pc, se deben activar en la consola de texto, que se ubica en el menú principal; sin embargo conisderen el hecho de que algunas de ellas le quitan emoción, pero para alimentar su curiosidad aquí se las dejamos:

Benchmark: banco de prueba para medir frames por segundo.
Doomhell: lleva al personaje hasta la última fase del juego.
Freeze: sirve para congelar todo en la pantalla.
Jfxinfo: información de la tarjeta grafica.
God: el personaje será invulnerable.
Noclip: aquí se podrá atravesar las paredes y cualquier otro objeto sólido, además del hecho de poder volar.
Notarget: en este modo el personaje será invisible, pero no sirve confiarse, debido que no lo seremos para todos los monstruos.
Com_drawfps 1: muestra los frames por segundo obtenidos.
Give all: obtenemos todas las armas y sus municiones al límite.
Give doom95: carga la versión Doom I de 1995.
Give keys: se obtiene todas las llaves que se necesitan en el juego.
Give weapon_machinegun: amatrelladora (machinegun).
Give weapon_shotgun: escopeta (shotgun).
Give weapon_plasmagun: pistola de plasma (plasmagun).
Give weapon_bfg: arma bfg.
Give weapon_chainsaw: motosierra (chainsaw).
Give weapon_rocketlauncher: lanzamisiles (rocket launcher).
Status: para tener información del personaje.
Quit: salir.

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