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“Saiyanes” de última generación… Dragon Ball Z Burst Limit

para ver cosas nuevas...
Por interdiego2k, en 28 de Julio de 2008

DATOS GENERALES DEL JUEGO.
Género: Lucha
Compañía: DIMPS
Distribución: ATARI
Link: www.atari.com/dragonbalz
Multiplayer: 2 jugadores
Plataformas disponibles: PS 3 y XBOX 360.

Goku y sus amigos nunca se privaron de tener juegos para la plataforma de turno, y la nueva generación de consolas no iba a ser la excepción. En los últimos años los títulos de lucha de Dragon Ball Z se dividieron en dos diferencias caminos. Uno con estilo de pelea más convencional (la saga Budokai) de Ps2, desarrollada por DIMPS) y el otro con una propuesta más experimental, que semejaba más la sensación de los combates de Dragon Ball (la saga “Tenkaichi Budokai”) de PS2 y WII, desarrollada por Spikel).

Claro que al ser DIMPS la empresa que desarrolló Burst Limit, el camino a seguir fue el que ya había comenzado con su saga de PS2, y a decir verdad, tomaron casi todos los elementos de aquellos títulos creando un juego prácticamente similar en mecánica. Esta peca con la falta de espectacularidad de las técnicas tan queridas y emblemáticas de la ser que son capaces de destruir hectáreas completas.

En cambio, posee varios elementos clásicos de un juego de pelea convencional que pueden llegar a atraer también a aquellos que sean tan adeptos a la serie japonesa. Gráficamente se ve mejor que cualquier otro Dragon Ball Z visto hasta ahora, tanto en modelado de personajes como en sus respectivas expresiones faciales. Y ni hablar de las películas hechas con el motor del juego, que recrean perfectamente cada una de las escenas del anime que se nos narran.Hablando de la mecánica del juego, se nos presenta una vista lateral similar a la que pudimos ver en la época de los 16 bits, con escenarios repletos de accidentes geográficos pero con lo que lamentablemente no tenemos ninguna interacción.

Los ataques cuerpo a cuerpo son llevados a cabo mediante combos bastante simples, contando también con algunos movimientos capaces de elevar al oponente, llevando la acción a un plano aéreo para seguir peleando con un sistema similar al de tierra firme. Tan importante como el ataque, o incluso más, es la defensa. Además de la posibilidad de cubrirnos normalmente, podemos eludir el golpe del oponente de varias maneras. Una de ellas es eludirlo en el lugar, esperando el momento justo para contraatacar, o bien, con el clásico movimiento híper veloz que se asemeja a una tele transportación y nos permite colocarnos justo detrás de nuestro oponente para poder realizarle un contraataque mucho mas devastador. Entre dos jugadores experimentados, estos movimientos son tan frecuentes que para el ojo poco entrenado es un verdadero desafío poder seguir el ritmo de la pelea y entender los movimientos mas que los luchadores están realizando.

Por otro lado, los ataques de energía, kame hame has y demás, tampoco podían faltar. En esta ocasión hasta las ondas de poder más grosas se encuentran minimizadas tanto en tamaño como en duración para no desentonar tanto la estructura del juego. Sin embargo, no quita que en mayor o menor medida estos se vean espectaculares, sobre todo por los destellos y efectos de iluminación que provocan sobre los personajes y su entorno. Estos movimientos son muy fáciles de hacer, y todos los personajes la ejecutan de igual manera (con efectos distintos, claro) consumiendo parte de la barra de especial representada por el ki, que en este caso, no podemos cargar a nuestro antojo, sino que irá aumentando de forma automática y constante /modalidad que anteriormente en los juegos de DBZ solo tenían los androides).

Por último, hay que destacar un implemento exclusivo de esta nueva saga, que es el uso de unos ítems llamados Dramatic Pieces. Estos los elegimos antes de cada enfrentamiento (menos en el modo historial) y ocasionan algunos eventos específicos durante el desarrollo de la batalla. Los hay de muchos tipos y se activan automáticamente en las condiciones correctas dentro de los combates. Por ejemplo, algunos se inician al recibir cierto combo de golpes por lo que aparecerá un aliado de nuestro luchador impidiendo que nos hagan más daño; otros nos incrementan atributos, como una carga más rápida del ki o un daño menor en nuestra barra de salud, etc.

Burst Limit es un juego de por sí, y una correcta evolución de lo visto anteriormente en juegos de Dragon Ball del mismo estilo. Como contra tenemos la escasa cantidad de personajes y escenarios que posee el título, algo que ya se volvió común en la primer entrega de cada saga, para luego ir vendiéndonos las secuelas con más y más personajes, y la típica pulida de cositas que siempre hay para mejorar.

Como nota aparte vamos a remarcar algunas cositas mínimas pero que en fin son verdades, como por ejemplo el hecho de que siempre sea el mismo juego; que no avance en nada sino en sistemas, que en si tampoco lo hace mucho, o gráficos, que donde hubo un cambio significativo es en esta versión. Todos los Dragon Ball Z tienen la misma historia que ya todos conocemos, algunos comenzando desde Radits llegando en algunas versiones hasta Cell o más, nunca hay una historia nueva… pero en fin los gammer los siguen jugando.

Resumiendo podemos decir, sin intención de ofender a nadie, que mas allá de que esta sea otra de las tantas, tantas repeticiones de Dragon Ball Z tiene sus mejorías. Si es que tendríamos que mirarlo como el juego, poniéndonos el visor que mide el Ki, podríamos decir que cada vez que sale uno nuevo solamente viene con un poco mas de Ki (jejej). Pero volviendo al juego, hay que denotar que tiene muy buenos gráficos, sabe explotar bien las características de cada consola, aparte de buen sonido y esos agregados al juego que nos de un poco de ganitas de jugar, como por ejemplo cuando comenzamos un combo aéreo, en esta versión, vamos luchando a gran velocidad.

¿Bueno verdad?, entonces como calificación final podemos decir que se merece un 7,5. Es bueno el juego, repetido, pero bueno en fin. Para aquellos seguidores de la saga en los juegos de video hay que comentar que no es mala inversión. Para aquellos nuevos en Dragon Ball Z, se les notifica que van a tener que practicar bastante pero es algo que les va a gustar.

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2 Comentarios en ““Saiyanes” de última generación… Dragon Ball Z Burst Limit”

1

yo creo que dragonballz es muy vacan porque puedes elegir a todos

2

quiro dercargar jugos gratis de drgonball z y wow

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