Entrevista

AnaitGames, estimulando el córtex prefrontal

Por Octavio Ortega, en 3 de Diciembre de 2006

Anaitgames.com comenzó su andadura hace algunos años como un portal sobre ocio electrónico independiente. La experiencia duró muy poco tiempo; sin embargo Pep Sánchez y Xavi Robles no desfallecieron y dieron el salto al formato weblog.

anait.jpgMucho trabajo y muchas ganas han conformado uno de los blogs que en gameover.es consideramos de visita obligada para todos aquellos que quieran estar al día en el mundo de los videojuegos. Y es que, en un año de intensa labor han hallado una fórmula magistral que combina un gran sentido del humor con una siempre agradecida tecla ácida y corrosiva que nos regalan en algunos de sus mejores artículos. Breves comentarios de rabiosa actualidad se alternan con espectaculares análisis de los videojuegos del momento.

Algunas de sus aportaciones nos han hecho reflexionar bastante sobre este “mundillo” que tanto nos apasiona y por eso hemos decidido entrevistarles.

¿Por qué el blog se llama Anaitgames?
Esto es un secreto que se guardará hasta que muera o hasta que alguien pronuncie “erghk uhg dortjhfs” encima de una colina, en pijama y mientras hay un terremoto. Si alguien lo hace, quiero un video.

¿Existe realmente una comunidad de blog’s de la que participa Anaitgames o aquí cada uno va a su aire?
La comunidad existe, y todo el mundo está dispuesto a ayudar al otro. Y, de hecho, muchas veces tenemos lectores que tienen blogs y nos hacen aportaciones valiosísimas. El problema es que a todos nos da pereza trabajar en grupo y al final nadie se mueve demasiado. Por ejemplo, estaría muy bien un proyecto conjunto entre los cinco o seis blogs más importantes del panorama videojueguil; no solamente sería una forma de captar más visitas, de tener más fuerza a la hora de negociar publi… si no que también aprenderíamos y podría salir algo chulo. Así que, lanzo la idea por si alguien está interesado.

anait3.jpgLa pregunta anterior viene por la polémica de Canis Canem Edit y la actitud de un medio tan importante como Hobby Consolas que pensamos que no puede romper la baraja en mitad de la partida; la demonización perpetua de los videojuegos por parte de la televisión (hace poco tiempo tuvimos la suerte de conocer al bueno de Osk Mindflayer, autor de Patera Racing)… ¿Cuál debe ser la actitud de sitios como Anaitgames?
La actitud de AnaitGames tiene que ser la actitud de los redactores de AnaitGames. Me explico: si a mi me parece mal que se publique Canis Canem Edit, entonces lo diré y lo intentaré justificar en mi página. Si a los demás redactores les parece bien que se publique, harán lo mismo, pero defendiendo una opinión contraria a la mía. Yo siempre estoy a favor de que en AnaitGames cada cual diga su opinión, aunque difiera de la mía; eso sí, hay que poder defenderla.

Si me preguntas por mi actitud personal, te respondo. Yo creo que los videojuegos ya están suficientemente demonizados de por si como para que ahora tenga que venir Hobby Consolas a por el pleno al quince. En algunos países como Francia, los ministros hablan maravillas de nuestra industria. En cambio, en otros paises como España o Alemania los videojuegos son, para la prensa generalista, algo equiparable al alcohol o las drogas.

Es perfectamente lícito que no te guste el argumento de un juego, que lo encuentres de mal gusto (de hecho, a nosotros nos ha pasado). Entonces tu medio puede decidir no apoyar ese juego. Es lógico y muy aceptable. Pero entonces, no pongas publicidad del juego en tu revista.

anait4.jpgY yendo un poco más allá, yo he tenido la oportunidad de jugar a CCE. Medios como el New York Times o el Washington Post lo apoyan. No es un juego para nada, pero es que para nada, violento. Ya lo dictaminó un juez en el Estado de Florida, frente a Jack Thompson, y dijo que el juego era para 13+. El título recrea, más que nada, el ambiente de película de instituto norteamericana de los 80, con los “clanes” marcados, las gamberradas, etc.

Hay que dejar claro que si, realmente, en el juego se mostrase violencia explícita y exagerada, si fuese cruel y desmedido e hiciera apología con el tema del bully… tampoco lo apoyariamos en AnaitGames. Como tampoco apoyariamos juegos que transmitan valores positivos y hagan apología de la violencia de género, del racismo o del fascismo. En eso de defender a los videojuegos no hay que perder el mundo de vista. Hay que tener una opinión formada y tener en cuenta que no todos los juegos son buenos por el hecho de ser juegos, como no todas las películas son buenas por el hecho de ser películas, los libros…

¿Qué es lo más importante que tiene que tener un blog de videojuegos?
Subjetividad. En un blog la gente busca opinión. Y, a poder ser, de gente que sepa un poco. En AnaitGames, aparte de ser amantes de los videojuegos, la mayoría tenemos carreras universitarias (comunicación audiovisual, publicidad, biotecnología, ingeniería informática…) por lo que, además, le damos un toque extra a la información; la pasamos por el crisol de nuestro “campo”. Creo que es vital reforzar la figura del redactor, que la gente tenga claro que lo que se escribe no es infalible, si no más bien opiniones para dar pie al debate. Además, también hay que salirse un poco de los estándares y utilizar el humor siempre que se pueda; la gente tiene que pasárselo bien leyendo la página.

anait2.JPGTambién es vital tener cierta profesionalidad: sin faltas de ortografía, hacer análisis y betas habiendo jugado en profundidad… nosotros tenemos la suerte de que las compañías nos apoyan y nos mandan juegos; por tanto, siempre (o casi siempre) intentamos hablar con conocimiento de causa.

Habéis realizado una cobertura muy interesante sobre Art Futura… ¿Realmente existen desarrolladores y capacidad como para hablar de una industria del entretenimiento electrónico en España?
Eso te lo respondería mejor Nae, que es el experto en juegos españoles. Yo personalmente creo que no; a España le haría falta una Ubisoft o varias Pyro para poder hablar de una industria potente y que tenga repercusión, tanto a nivel nacional como internacional. Pero a nivel de juegos menores… sí, hay bastantes empresas que empiezan y a las que no les hay que sacar el ojo de encima.

Vemos que vais conjugando artículos muy elaborados con otros cortos de rabiosa actualidad… ¿Cuáles han sido los artículos con los que mejor lo habéis pasado?
Los artículos con los que mejor me lo he pasado son… ¡leyendo los de los otros! Los análisis de chiconuclear o Pep, las noticias de Ikael… Con el que mejor me lo he pasado escribiendo, sin duda, fue con el de la cobertura del X06 en Barcelona. Indescriptible.

nintendo_wii_1.jpg¿Quién ganará la guerra de la última generación: Xbox 360, Nintendo Wii o Sony Ps3?
Esto es complicadísimo de responder. Yo creo que cada consola buscará segmentos de mercado distinto y que no se harán una competencia directa. Está claro que Nintendo juega ya en otra división, intentando buscar el público casual y ampliar el margen de edad de los jugadores. Además, la Wii se perfila como una segunda consola, nunca como la única (para los hardcore gamers).

En cuanto a 360 y PS3… creo que Microsoft buscará crear una comunidad Xbox, interconectando el Zune, el Xbox Live, la 360 y Windows Vista, y que esto le dará millones de usuarios. A quien veo peor es a Sony pero… como siempre, tengo el presentimiento de que volverá a lo más alto en un par de años, gracias a sus franquicias de éxito y al apoyo incondicional de sus seguidores.

¿Qué aportan los videojuegos a vuestras vidas?
Ahora por ahora diversión (y dinero, porque vivo de ellos… no con AnaitGames, que ya me gustaría, si no con colaboraciones en otros medios). Y que aporten diversión y evasión ya es suficiente. Aún así, creo que, dentro de un tiempo, los videojuegos también aportarán “cultura”; por lo menos, aportarán algo parecido a lo que aporta un libro o una película. Ahora algunos (Mizuguchi, Molyneux, etc) están empezando a tirar por ese camino. A ver qué sale de ahí.

dsc02348.jpg¿Cuáles han sido vuestros juegos favoritos y a qué jugáis ahora?
Buf… ahí cada cual de la página te dirá lo suyo. Pero a mi algunos de los juegos que más me han gustado han sido el Zelda de SNES, los Championship – Football Manager, Mario 64, Secret of Evermoore… y ahora juego a lo que me apetece, que vendrían a ser juegos deportivos y de acción. Espero poder jugar pronto a Gears of War y a Okami.

Una última pregunta… ¿es tan guapa Erika Sanz como en la tele?
Está más fibrada (más musculosa) de lo que parece, algo que para mi le resta puntos… pero sí, sí, la invitaría a cenar sin pensármelo.

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4 Comentarios en “AnaitGames, estimulando el córtex prefrontal”

1

Buen blog = buena entrevista, sin duda AnaitGames es de lo mejorcito que se puede leer en el panorama videojeuguil actual.

Por cierto lo del nombre es un secreto muy mal guardado, cualquiera que lleve un tiempo visitándolos puede averiguar de donde viene xD

2

“Por cierto lo del nombre es un secreto muy mal guardado, cualquiera que lleve un tiempo visitándolos puede averiguar de donde viene xD”

Es que una vez alguien pronunció “erghk uhg dortjhfs” encima de una colina, en pijama y mientras había un terremoto… pero no lo grabó en video.

La entrevista es digna de un 10. Felicidades a Game Over y a Anaitgames!

3

Jajajaja. Xavi, anda que avisas XD. Pues respondiendo.

A) Erika Sanz ta MUCHO más tremenda que en la foto. A mi me daba miedito acercarme a ella al principio XD.
B) La “industria” del software español ta haciendose…. desde hace 20 años. Sabemos hacer juegos, pero no sabemos hacer todo lo que les rodea. No hace falta una Ubi, como dice Xavi (de hecho, Ubi ya está), hace falta distribuidoras desde aquí (como puedan ser Fx o Planeta), un sistema educativo que les apoye, y un poco de conciencia colectiva. Pero capacidad de hacer juegos hay desde hace tiempo.

Muy buena la entrevista y el entrevistado. Opa Opa forever!

4

Muy buen artículo,

la verdad es que en Anait se lo han currado mucho! Esperemos que todo siga así y vayan creciendo!

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