The Outsider es un juego desarrollado por los conocidos de Frontline, los mismos creadores del famoso “Elite”, quien vio interrumpidas sus sagas conforme pasó la empresa por algunas crisis que le obligaron dejar su espíritu descubridor e innovador en el campo de los juegos para abocarse a aventuras más realistas donde pudiera dejar si saldo en cero y con esto hacerse de materia prima suficiente como para reevaluar su condición en el mercado británico y de esta forma continuar innovando como con las series de antaño.

Así, The Outsider en su versión de Playstation 3 promete bastante si lo consideramos como un juego al más puro estilo GTA pero con diferencias tan notables como que acá no contamos con una historia lineal que tenemos que seguir con una ilusión de libre albedrío que solo nos encanta con vivir mini juegos o mini logros que en nada se reflejan en el avance que se pueda tener en el juego mismo y en su historia. De esta manera según ha mencionado el propio creador de The Outsider, David Braben, este nuevo título contribuye a lo que él personalmente identifica como “innovación”, puesto que como pasaremos a contar más adelante el juego en sí involucra un montón de conceptos que harían de éste un imperdible y una verdadera prueba de lo poco ambiciosos que pueden ser algunos desarrolladores teniendo asegurada la audiencia con un producto ya probado… solo necesitan de probar con una multiplicidad de eventos que ilusionen al jugador con la entrega de adrenalina y acción cada cierto tiempo y conforme pasen ciertos acontecimientos con lo cual hacemos referencia claro está a Grand Theft Auto por supuesto.
Cómo se podrá ignorar a un título que en el fondo tiene por objetivo el lograr innovar en el campo de la programación de cada elemento crucial en el desarrollo de una historia por primera vez no línea, que entrega autonomía al usuario para poder hacer de la manera que mejor le plazca durante todo el juego… eso es difícil, tanto como lograr hacer todo eso en un juego que nunca en la historia se ha visto… ¿será que lo logran? La verdad no es menester del presente artículo hacer una revisión de lo que hace el juego en sí, o de si la historia efectivamente es cautivante o no, sino que de ver cuáles son los principios fundamentales sobre los que se funda The Outsider y luego revisar las condiciones generales sobre las que planea ponerle sobre rieles para seguir su camino al éxito.

Primero que todo, el juego plantea una historia que en el trabajo de contarla suena como “es una copia de GTA”, pero que en la práctica es tan innovadora que hará replantearse las cosas y ver como el clásico éxito asegurado de GTA IV ha servido por ejemplo como obra final para saborear un título como The Outsider, donde se combina naturalmente una historia dinámica sin linealidad, y una liberad de acción que sobrepasa el hecho de poder robar, comprar, tener amistades o hacer mini misiones, acá nosotros tenemos un norte definido y la libertad que tanto se habla y se jacta se orienta a los métodos y soluciones que decidimos llevar a cabo para lograrlo. Para ser más claros podemos decir que si necesitamos hacernos de unos documentos que se encuentren en un despacho, tendremos que optar por distintas opciones, por ejemplo podremos usar la sutilidad e ingresar por alguna ventana, forado, o circunstancia que se destine al efecto, mientras que también podremos optar por entrar a punta de prepotencia con un arsenal armamentístico encima notable, aunque asumiendo los costos obvios de nuestra decisión; quizás suene más coherente usar un rehén para hacernos de la entrada… cuantas cosas se nos ocurran serán el límite establecido para entonces hacernos de esos documentos… eso habrá que llevarlo a la práctica en cada parte del juego, lo que entrega opciones infinitas y una diversión que va más allá de lo convencional pues nos involucra en la búsqueda de soluciones y medios para lograr un fin, sin seguir planes preestablecidos.

A pesar de que el creador de The Outsider señala esto es posible, la verdad de las cosas es que resulta algo improbable en muchos escenarios, puesto que más allá de hablar de ilimitada libertad para hacer las cosas de la manera que mejor creamos debe hacerse, deberán a lo menos programar la mayoría de las posibles opciones para hacerlas viables…. Quizás es por lo mismo que han decidido usar a Playstation 3 con su sistema de Blue-Ray y 15 Gb a lo menos por disco en vez de un sistema convencional de disco DVD. Programar las posibles acciones es quizás la punta del iceberg que significaría lograr la hazaña descrita anteriormente, ya que además se anotan el punto de que hablan de presentar todo el abanico de personajes disponibles para interactuar desde el primer momento en que comenzamos el juego… eso involucra que en vez de hablar con “A” para conseguir algo, si hablo con “B”, ¿será que luego “A” actúa distinto que si lo elijo como primera o tercera opción frente a un tercer personaje disponible? Programar tantos escenarios es complejo, largo y quizás no muy provechoso… aunque innovador por donde se le mire, ese es el desafío que de asume y que se pretende con la entrega de The Outsider.

Pasando ahora a la historia del juego, tendremos que comenzar por hablar de que el juego se ambienta en los Estados Unidos, en un primer momento específicamente en Washington, donde como agentes de la CIA se nos acusa de haber provocado el accidente del Air Force One con el presidente de los Estados Unidos sobre él, por lo que como era de esperarse tendremos que considerarnos “Ex agentes de la CIA” y comenzar a desentrañar la confusión que se ha creado para inculparnos por algo en donde no tenemos participación alguna, cuestión que si hace gala de las opciones que se pretenden sobre el papel instaurar en el juego toda vez que tengamos que hacer uso conveniente de una agenda propia de un agente de la CIA, desde medios de comunicación, hasta congresistas, medios bajos e influyentes y terminando con terroristas que tienen puntos en común con nosotros y que nos pedirán algo a cambio para ayudarnos a conseguir lo que necesitemos, la cuestión está en cuándo acudir a ellos y cómo hacer que hagan lo que queremos que hagan… por ahí un libro dice que el secreto está en “hacer lo que ellos quieren que hagamos primero”, será que le hachamos una mano antes entonces.

The Outsider a todas luces es un juego imperdible del que muy pronto le daremos reales noticias de lo que es capaz de hacer sobre la bestia negra de Sony, por mientras solo tendremos que conformarnos con las entregas de screenshots y con la promesa de Gameover.es de entregarles el análisis de lo que significa jugarlo en casa.

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