Es preciso concluir ante la impresionante saga de juegos de Ubisoft que son uno de los desarrolladores más preocupados por avanzar en lo referente al desarrollo de los detalles que marcan la diferencia en sus distintas ediciones, por ejemplo uno de los que demuestra eso mismo es Prince of Persia las arenas del tiempo, juego que trae a la vida el título original que se comenzaba a jugar por los años 1989 y que se podía ver con monitores monocromáticos como una verdadera aventura pionera que en ningún escenario se planteaba como lo que logramos ver hace poco gracias a los estudios de Ubisoft Montreal, pero que fue cierto y aprovechado por muchos. Ahora anuncian que una vez más, luego de sacar tres sagas continuas del Príncipe de Persia, vendrá una cuarta aunque con cambios relevantes y de la mano de un motor gráfico impresionante como lo es el de Assassin Creed, quien logra desenvolver a los jugadores en espacios abiertos y con una multitud que muchas veces juega un papel preponderante en el desarrollo de los niveles y del jugador mismo.

Es simplemente difícil concebir a pura imaginación que es lo que tienen en mente los desarrolladores del nuevo Prince of Persia, pero lo que no resulta muy complejo es pensar que podría resultar un fracaso si no logran modificar algunos argumentos que hicieron empañar el desenvolvimiento de Assassin Creed a ratos cuando precisamente la necesidad de dirigirse de un lugar a otro o de buscar una determinada clave se convertía en un juego en sí mismo y hacía la experiencia de usuario algo lenta que a muchos les parecía tan genial como dramática cuando no había que hacer.
En esta oportunidad los responsables piensan que hay diversas cuestiones que vale la pena rescatar aunque con un muy serio lavado de historia, puesto que no estaremos en presencia de una cuarta continuación del clásico príncipe con movimientos de gimnasta y habilidad de gladiador, sino que frente a uno completamente nuevo de aspecto más maduro y que puede hacer cosas que originalmente el jugador no podía hacer gracias a la inclusión de elementos exclusivos y al mismo tiempo excluyente de los clásicos como la daga del tiempo, pues ahora se contará con una especie de garra que facilitará que el príncipe pueda subir o bajar de paredes sin miedo a caer estrepitosamente y darse contra el suelo de manera fatal. Podremos aprecias que el nuevo protagonista de Prince of Persia demuestra además de un proceso de crecimiento como personaje, una oscuridad o lado oculto mucho mas trabajado que en el muy inocente personaje originario que prácticamente buscaba restablecer la bondad y el bien del error cometido al romper el recipiente que contenía a las malditas arenas del tiempo, ahora claro tendremos que mantener la tónica de lucha, pero con un trasfondo mitológico muy entretenido que promete horas de diversión.

Según se han mostrado algunas ilustraciones del próximo juego lanzado por Ubisoft, se puede decir con soltura que estaremos rodeados de oscurantismo y de estructuras que nos darán a entender que nos desenvolvemos en misterio, maldad y una frenética necesidad de recorrer el escenario amplio que se nos ofrecerá gracias al potente trabajo del motor gráfico “Anvil” (Assassin Creed) y que en esta oportunidad intentará que el usuario explore sin miedo y aburrimiento de terminar convirtiéndose en una etapa sin final donde no se sabe qué hacer, ni dónde ir, pues en el nuevo Príncipe de Persia lo que sobrará será la acción y las dinámica de juego, pudiendo hacer una historia variable que cambia conforme las decisiones que tome el personaje principal sobre el que estamos al mando nosotros (jugadores). Se ha dicho por ejemplo que el mapa estaría dividido en regiones y que sobre estas uno podría de elegir casi aleatoriamente a cual recurrir para cumplir un determinado fin, con lo que variaría el desarrollo del juego y la inserción en la historia cuando volvamos a elegir una nueva región completando la recién elegida, sería más difícil y más completa en el desarrollo de la historia que si hubiéramos optado por esa primero.

Se menciona con mucho ahínco el hecho de que va a ser muy factible el apreciar como los espacios cerrados serán verdaderas obras de arte donde el príncipe podrá influir definitivamente con todo (queriendo aprovechar la potencia de las nuevas consolas) y también el hecho de que la diferencia entre espacios abiertos y cerrados podrá ser definitivamente un cambio notable entre poder tener libertad de elección del qué hacer y dónde hacerlo, hasta el poder modificar el escenario a su antojo conforme vayamos desarrollando el nivel elegido contra los enemigos y los obstáculos que se presenten.

Conforme se ha ido desarrollando desde ya el juego, se reconoce que se entregará una reanimación a lo que se conoció en tiempos antiguos con la versión original para ordenadores en el sentido de que se hará hincapié en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo intentando evitar caer en lo que hace por ejemplo Ninja Gaiden con luchas múltiples de desarrollo veloz, pues si recordamos un poco el Prince of Persia Clásico pretendía tener luchas cuerpo a cuerpo que permitieran en una versión 2D poder salir adelante por la defensa, ataque, avance y retroceso, nada más, no así ahora en que el mismo principio se aplicará a un entorno tridimensional muy bien trabajado que hace posible el poder desenvolverse e interactuar con el enemigo y el espacio en el que estamos. Se asegura que el trabajo de cada “jefe de nivel” será impresionante, digno de una entrega que cuenta con toda la experiencia que se dejo de la saga tripe lanzada hace un tiempo atrás y reflejo fiel de la franquicia original con una historia renovada pero de los mismos principios.

Como para adelantaros algo de la historia en que dará vueltas el nuevo juego podemos decir que todo se centra en la historia de dos religiones antiguas que encaraban el bien y el mal, suponiendo que tenían dos deidades hermanas que reflejaba el bien por ser el Dios de la Luz (Ormazd) y el mal (Ahriman) siendo el Dios de la oscuridad. Según se menciona, los malos de la película logran hacerse con el árbol de la vida (están en algo así como el jardín del Eden bíblico) y con ello tomar la delantera en la guerra por el dominio del mundo… nosotros deberemos de evitar que eso avance y no contentos con ello, hacer mínima la expresión del mal, es decir, matarles a todos los malos. Es más que seguro que habrá intriga y emoción en el desarrollo de la historia, quizás hagan algo como lo que se ha hecho de Legacy of Kain, lo que sería simplemente genial.

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3 Comentarios en “Nuevo Príncipe de Persia saldrá para consolas y PC”
el mejor de todos
¿¿donde se puede descargar este juego??
[...] Desde su anuncio, los fanáticos de juegos de aventura, no han podido esperar su salida; Prince of Persia, ya tiene fecha, estamos ad portas de su estreno: 4 de diciembre. Ubisoft, empresa canadiense encargada de su desarrollo, nos regresa al mundo desértico de la legendaria Persia, y nos trae de nuevo las aventuras del príncipe que, aun en estos tiempos, mantiene su encanto y originalidad. [...]