Difícil tarea la de elaborar un artículo de las características de un análisis previo completo de lo que significará la última entrega del conocido Metal Gear Solid 4, donde veremos muchos cambios en los escenarios, en los personajes y además en la Jugabilidad del título, lo que francamente a diferencia de otros juegos no es lo que más destaca a pesar de ser lo mejor de la saga, puesto que los gráficos, el sonido, los efectos, la complejidad de la trama y lo impresionantemente cautivante del escenario y lo que ocurre a nuestro alrededor es lo que hace de esta entrega algo único, sin exagerar lo mejor que se ha lanzado hasta ahora de la consola Playstation 3.

Comenzando por lo primero, es preciso señalar que por primera vez se podrá decir que la mayor cantidad del espacio disponible de un disco Blue-Ray será ocupado, para ser exactos el 90% del disco estará lleno de información, la que por lo demás ira desde unas cinemáticas perfectas hasta los efectos sonoros, gráficos y de entorno más detallados que se puedan ver en el mercado, y con eso dejamos en claro que la bizantina discusión sobre si PS3 es mejor o peor que Xbox 360 acá no tiene lugar, solo bastará con ser objetivos y decir que no existe un juego que iguale el potencial desarrollado por Metal Gear Solid 4, pues la profundidad de la programación en cada cosa que se ve y a veces las que no se ven es justamente lo que marca la diferencia, por lo que en el momento en que se hagan juegos de Xbox 360 con 15, 25 o 50 Gb de capacidad, podremos ver si es mejor o peor.

Descrito entonces la clave de su programación procedamos a verificar que es lo que hace distinto al juego en el hecho de poder jugarlo, pues estamos seguros que aquellos que no conozcan la saga en profundidad o no sepan de este título se llevarán una agradable sorpresa. Primero que todo, para estar frente a un buen juego, éste debe de contar con una trama interesante por medio de la cual se pueda uno sentir involucrado en desentrañar algo o realizar determinadas acciones con el objeto de reparar o influir en acontecimientos importantes para el desenlace del juego y eso es algo que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Todo esto que se ha dicho es infaltable en el título por excelencia de contraespionaje, pero cómo podríamosdecir que es lo mejor que se ha hecho si no tiene nada de nuevo… y la razón es que lo nuevo viene por la detallada programación que logrará con crecer introducirnos en un escenario y ambiente que en general hace gala de la frase característica del juego “no place to hide” o mejor dicho “no hay lugar donde esconderse”, y es precisamente aquello lo que marcará cada uno de nuestros pasos y las decisiones que tomemos, ya sea la de intervenir o no en un conflicto que se desarrolle frente a nosotros.

Nuestro personaje esta vez contará con varias de las características que la tercera entrega dejo como “excelente impresión”, por ejemplo podremos interrogar a los enemigos y hacernos ahora de las armas que posean, es posible de alguna manera jugar con los sentimientos de “miedo” que tenga el enemigo y es que conforme la condición en la que nos encontremos frente a ellos será la intimidación que les haremos sentir y la anulación en la que se verán sumidos (se verá en el rostro de ellos y sus súplicas). Sin sentir nada más que el silbido de las balas que rozan el cuerpo de Solid Snake, nos daremos cuenta de que a pesar del lugar en que pretendamos escondernos estaremos siempre expuestos a que por error nos alcance un tiro o explosión que no sea para nosotros y termine delatándonos… y es que en este juego tendremos la opción de enfrentarnos a los enemigos cara a cara haciendo gala de todo el poder bélico y experiencia de Snake o jugar al sigilo intentando llegar a la posición deseada sin armar alboroto y eliminando a los enemigos necesarios para ello uno a uno… cada quien tomará su decisión llegado el momento; será factible que incluso podamos jugar al juego en primera persona como si de un shooter se tratará y es que Hideo Kojima ha querido que la experiencia de juego sea perfecta, pudiendo por primera vez acomodar la cámara en el lugar que mejor cumpla nuestras expectativas, por lo que nosotros diremos de qué forma queremos ver el juego transcurrir o de que “formas” lo queremos disfrutar.

Dentro de las explicaciones de una programación detallada tenemos por ejemplo que si una estructura se daña por una explosión, pero no al punto de verse completamente colapsada, es bastante factible que por otra explosión que no sea precisamente sobre ella, pero que la alcance como explosión sonora, se colapsara y derrumbara como corresponde en la vida real. Los detalles del humo, balas, heridas, destrozos y estructuras en general (escenario) están perfectamente desarrolladas al punto de que miraremos a nuestro alrededor y no sabremos si moriremos junto con el personaje o no… pocas veces confundimos la realidad y el juego como en Metal Gear Solid 4.
Según indica el propio Kojima, habrá un apartado del juego que hará de las suyas con el “estrés” de los enemigos, y es que dependiendo de las situaciones que se vivan, el sentimiento de colapso nervioso hará errar o actuar de manera errática a los soldados como queriendo demostrar que son humanos… inclusive Solid Snake estará susceptible a estas reglas de naturaleza del juego. Aturdiremos a los enemigos, decidiremos si participar en un bando o en otro, utilizaremos la tecnología para ser invisibles, nos mimetizaremos eficientemente con el entorno, interactuaremos de manera natural con el entorno y podremos hacer cuanto podamos en la realidad con el personaje principal… todo eso y más gracias a la dedicación de un grande y el cierre de una saga que siempre quedará en los corazones de los aficionados.

Para terminar el presente artículo, quisiéramos decir algunas de las herramientas con las que contara Solid Snake para batir al mundo de adversarios con que nos encontremos:
Tecnología Octocamo: Por medio de esta tecnología podremos hacer que Solid Snake se camufle en el entorno de manera efectiva, evitando ser descubierto con facilidad por los adversarios. Gracias a estas características, podremos atrapar las luces infrarrojas y hacernos con ello imperceptibles incluso para las peligrosas Gekkos.
Metal Gear MK II: Gracias a este pequeño robot, podremos saber qué es lo que ocurre a una distancia considerable de la que estemos evitando correr riesgos de ser descubiertos, además de aquello estaremos en contacto con Otacon por medio del mismo robot. La mayoría de las veces es Otacon quien maneja al MK II, pero muchas veces lo podremos hacer nosotros cuando lo necesitemos por medio de un control idéntico al “Sixaxis”, por lo que a estar atentos a este acontecimiento que adelanta la exclusividad de Playstation 3 y el título.
Solid EYE: Con este lente multifocal de Otacon, podremos ver todo en todo tipo de condiciones, ya sea con visión nocturna, modalidad termal, vista a lo lejos con la modalidad binocular, y otras muchas características como ver con que se arma el enemigo y las características de los contrarios cuando los enfoquemos, descubriendo gracias a ellos de lo que pasa a una distancia considerable.

Añadir a Del.Icio.Us



2 Comentarios en “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”
Cito:
“por lo que en el momento en que se hagan juegos de Xbox 360 con 15, 25 o 50 Gb de capacidad, podremos ver si es mejor o peor.”
Una afirmación aventurera, discutible y que evidencia la ignorancia, por otro lado, de que existe un exclusivo de Xbox 360 llamado Lost Odissey que cuenta con la friolera de 4 dvd´s (ignoro si de doble capa o no, aunque supongo que efectivamente serán dvd9) , lo que garantiza que el juego deba tener entre 20 y 36 GB de peso; lo que por otro lado, dificilmente garantiza que pueda ser mejor o peor que otro que ocupe 2 o 3Gb, o incluso unos pocos KB, todavia estoy esperando juegos de esta generación que me enganchen como La Abadia del Crimen, por carca que ello pueda sonar…
En fin , que facil es perder el culo cuando te nenden tecnoclogia punta (o eso se supone) a precio de caviar.
metal gear guns of the patriot es lo mejor en juegos no hai quien lo iguale vale la pena comprarlo gamers culiaos conchesumadre hijos de putas maracas culias