Está a punto de comenzar la década de los años 10, y con motivo de este acontecimiento algunas páginas se han apresurado a hacer sus particulares tops de los mejores juegos de los últimos diez años. En Gameover no quiero aventurarme a una empresa de ese tipo, porque para gustos los colores y es bien sabido que no hay ningún top que le guste a todo el mundo. Así que hablemos de algo más objetivo, del impacto que determinados títulos han tenido en el devenir de la historia. Quiero citar a cinco de los juegos que más han influenciado a esta industria en todos sus ámbitos: estético, económico y social. Estos títulos han cambiado nuestra forma de jugar respecto a cómo lo hacíamos en los 90. Y es hora de reconocerles sus logros.
El terrorífico encuentro con la Berserker es todo un clásico.
5.- Gears of War
Lanzado en noviembre de 2006 por Epic Games y Microsoft Games Studios para Xbox 360 y más tarde para PC. Los méritos de Gears of War son muchos. Supuso el techo gráfico de su época, siendo uno de los juegos que mejor definían la idea de next-gen. También puede presumir de ser el primer gran éxito de la plataforma Xbox Live y por su culpa muchos nos enganchamos para siempre al juego online en consola. Pero la razón por la que está en esta lista es la forma de presentar la acción en pantalla. No inventó ni las coberturas ni los juegos de acción en tercera persona, pero llevó estos elementos a la perfección permitiéndonos parapetarnos en casi cualquier cosa, disparar a ciegas, recargar de forma activa y cómo no, usar la motosierra. Ningún otro juego de acción había mostrado unas batallas tan encarnizadas y absorbentes. Tan sólo pensad en la forma en que la cámara se agita detrás de Marcus cuando vamos corriendo, un añadido tan sencillo y que nos introduce tanto en la acción es simplemente brillante.
La estética rompedora de Gears of War nos ha conducido a un sinnúmero de juegos en tercera persona en el que nos cubrimos, disparamos a ciegas y corremos agachados con las balas silbándonos cerca de los oídos. Su aporte se resume en haber captado el lenguaje cinematográfico de las películas de acción y haberlo introducido de forma sobresaliente en el esquema de los videojuegos.
4.- Guitar Hero
En 2005 la empresa Harmonix sorprendió al mundo con una guitarra que, conectada a la Playstation 2, nos permitía simular a los gurús del Rock y el Metal. Tendrían que pasar unos años hasta que el multiplataforma Guitar Hero III: Legends of Rock conquistara el mundo y pusiera en las manos de todos una guitarra de plástico con botones de colores. El invento ha sido enormemente rentable para Activision y ha propiciado toda una línea de productos musicales que ya cuenta con batería, bajo y hasta una mesa de mezclas. Viendo el filón, EA y MTV Games se hicieron con los derechos de otra creación musical de Harmonix, Rock Band, una franquicia que se ha terminado asentando como la competencia directa de los juegos de Activision.
Guitar Hero no inventó los juegos musicales ni sus peculiares periféricos, pero fue la franquicia que catapultó este género al estrellato. Ahora es de los más común que en una reunión de amigos o una fiesta en casa haya un grupo de gente tocando la guitarra y/o cantando frente a la tele. Singstar tuvo mucho que ver para la aparición de este fenómeno, pero pienso que el impacto de Guitar Hero ha sido muy superior.
3.- Grand Theft Auto III
Rockstar dio el salto a las 3D con GTA III. Las alocadas persecuciones y actividades criminales por Liberty City adquirían una nueva dimensión en 2001, y sin querer con ello le dieron un empujón de salida a un nuevo género, el sandbox. En los años 90 ya habíamos visto amplios mundos tridimensionales que explorar, pero por primera vez en GTA III tuvimos la oportunidad de hacer tantas cosas y actuar con tanta libertad. El mapeado pasó de ser un escenario por el que desplazarnos de A a B para convertirse en un campo de recreo donde hacer lo que nos diera la gana. Ése fue el gran avance de este juego, y es sorprendente lo mucho que ha afectado a los títulos venideros. A sus extraordinarias secuelas les debemos sumar los Saints Row, El Padrino, Crackdown y una larga lista de sandbox superheróicos que culminan con los excelentes Infamous y Prototype. Pocas veces en la historia de esta industria un esquema de juego ha tenido un impacto tan profundo en los títulos posteriores. Es por ello que en esta lista GTA III ocupa un lugar privilegiado.
2.- World of Warcraft
Blizzard fue más allá en el camino que abrió GTA III, ofreciendo un inmenso mundo persistente en el que millones de jugadores podían interactuar, charlar, comerciar y luchar. World of Warcraft no inventó los MMORPG’s, pero es evidente la huella que ha dejado en esta industria a todos sus niveles. Económicamente se ha convertido en uno de los ríos de dinero más grandes jamás vistos del sector, con decenas de millones de jugadores pagando 13 euros de tarifa mensual religiosamente durante años. Socialmente se ha vuelto un icono cultural conocido por todos. Cualquiera ha oído hablar de World of Warcraft, ya sea porque conozca a alguien que juega a diario, porque haya oído terribles historias de gente enganchada que se ha quedado sin vida o porque maneje a un chamán Tauren nivel 80. Su estética y mecánica de juego ha contagiado a todo el género, y no hay MMORPG que no tenga algo en común con la obra de Blizzard, tratando de imitar a toda costa su arrollador éxito, que ha aplastado a los demás juegos masivos online hasta dejarlos con las sobras del suculento pastel.
World of Warcraft salió a la venta en febrero de 2005, y casi cinco años más tarde sigue recibiendo expansiones y albergando millones de historias en su interior. Un juego inacabable que ha desbordado todas las barreras, que ha creado estilos de vida y que ha cambiado el panorama de los videojuegos para siempre.
1.- Wii Sports
En el año 2006 saldría a la venta la consola Wii, una máquina que nos hacía soñar con nuevas sensaciones y experiencias como nunca antes habíamos sentido. Wii Sports fue su carta de presentación, y con él comenzaría la gran revolución de Nintendo. Juegos como Brain Training ya habían sentado las bases de lo que sería la nueva política comercial de la compañía: centrarse en mercados que nunca antes habían tocado un videojuego. Sin embargo Wii Sports fue lo que hizo que nuestros padres, novias y abuelas se levantaran de la butaca y se pusieran a jugar frente a la tele. Por aquél entonces ninguno podíamos imaginar el impacto tan inmenso que tendría este hecho para la industria. El videojuego pasaba de ser un entretenimiento de niños y frikis raros (estoy exagerando, pero cogéis la idea) a ser algo de todo el mundo. El mando con joysticks, gatillos y montones de botones se había vuelto algo demasiado complicado para los no familiarizados, pero un mando libre de toda esa parafernalia era perfecto para hacer que todos jugaran, fuera cual fuera su condición.
A Wii Sports le han seguido cientos de recopilaciones de minijuegos deportivos para la consola que se aprovechan de la popularidad del juego obsequiado con la consola, pero ninguno podrá ser el referente cultural en el que se ha convertido. La revolución de Wii podrá tener sus detractores, pero nadie en su sano juicio puede negar el peso que ha tenido para la industria esta consola unida a Wii Sports. Más aún si tenemos en cuenta que las bases que sientan tendrán su continuación espiritual en los futuros periféricos y consolas de las tres grandes compañías del sector. Por ello encabeza esta selecta lista como juego más influyente de los últimos diez años.






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10 Comentarios en “Los 5 juegos más influyentes de la década”
Muy interesante la lista, Pedro. Solo discrepo en que creo que faltan Los Sims en esa lista, probablemente en detrimento de Gears of War.
No creo que Gears deba salir de la lista, puesto que, al fin y al cabo, es un exponente necesario el de los juegos de acción. En todo caso, es sustituible por algún hit de la serie Call of Duty, en términos de espectacularidad audiovisual (todo un estándar de cara a cómo afrontar juegos del género) y su repercusión multijugador en videoconsola.
Pero sí, tal vez cabría crear un sexto apartado para meter de cabeza la serie Los SIMS :-)
De hecho COD4 fue una de mis opciones, pero pienso que Gears supuso una ruptura mayor respecto a lo anterior.
En cuanto a los Sims, su éxito es evidente, pero su influencia me parece más discutible. Más allá del impacto en la población femenina no sé en qué más ha influenciado el juego de Maxis.
Creo recordar que el Gears supuso el comienzo espiritual de la actual generación de consolas (hasta entonces la llamabamos “next-gen”). Aún me viene a la cabeza la primera vez que corte a un Locust con la sierra y alguién gritó: “¡maldita sea, sangre en HD!”.
Hombre, yo creo que el juego con un record de ventas superando a myst tiene su influencia. Por no hablar de crear un género por si mismo, al igual que inspirar Second Life. De todas maneras, todo esto tiene su parte subjetiva en el asunto.
En el fondo todos somos unos fanboys :P
Me parece la lista aunque para gustos los colores :)
[...] para 2K Games. Este primer tráiler nos sumerge en un juego de acción en tercera persona (ecos de Gears of War resuenan en mis oídos) en el que un devastado y abandonado Dubai ha sido tragado por el desierto. La gran novedad en este [...]
para mi seria 5- guitar hero 4- def jam 3- world of warcraft 2- pro evolution y
1- wii sports
Esta lista, al contradio de como afirmais en el comienzo del texto, no es en absoluto creada con hechos objetivos.
Hay grandes ausencias, y aunque bien es cierto que no hay “sitio” para todos, creo que es injustificado la presencia de alguno de esos títulos en favor de otros que no solo han vendido más, si no que han supuesto mucho más en términos de evolución, tendencias y tecnología.
Muy flojo el post.