
Flower, la belleza de la naturaleza digital
Para no crear una ansiedad innecesaria en nuestros lectores comenzaré este post respondiendo a las dos preguntas que sobre Flower, rondarán en la cabeza de todos: Sí, es un juego y sí, es divertido. Lo digo porque la bucólica premisa en la que se sustenta este título descargable para PS3 puede echar para atrás a más de uno, y es que encarnar al viento que mueve un pétalo de flor para ir polinizando el campo no parece en principio algo demasiado atractivo.
Me imagino a los miembros de Thatgamecompany pensando en el camino a seguir tras Flow y Cloud:
-¿Qué nombre puede derivar de Flow que sugiera igual simpleza?.
- Flower.
- ¿Y que efecto podría tener sobre un terrenito la lluvia que sueltan las nubes de Cloud?
- Pues eso, ‘flowers’.
El resultado de tal ‘comedura de tarro’ es una preciosa obra de arte que transciende los parámetros de lo que conocemos como videojuego. Aquí no encontrareis acciones estresantes que requieran de nuestra máxima pericia, por el contrario las sensaciones que emanan del juego son de lo más placenteras, cambiando nuestro habitual ceño fruncido de ‘hardcore gamer’ por uno que transmite paz y sosiego.
El control lo realizamos moviendo el sixasis de forma natural y con un único botón creamos el viento. La experiencia resulta tremendamente gratificante y deja en nosotros una sonrisa de complacencia y un pensamiento de complicidad. El aspecto gráfico por su parte, aunque simple, cumple con creces y la experiencia de juego sorprende por pulida y efectiva.
El mensaje que transmite Flower parte del ecologismo pero no deja de resultar confuso y contradictorio. El ruido y el color gris de la ciudad nos muestran una ventana con una maceta que contiene una flor. Como si de un pajarito enjaulado se tratara, la flor sueña con vivir libre en el campo. La naturaleza comienza entonces una lucha por recuperar su lugar sembrando de color la tierra. Conforme avanzamos en el juego abandonamos los espacios abiertos para adentramos en ciudades ruinosas y oscuras, bosques de hormigón que nos encargaremos de llenar de luz. Y aquí es donde se diluye el discurso ecologista de Flower, que aboga por la convivencia entre el cemento y la vida siempre que el primero se vista de vivos colores.
Flower
El juego podría sobrevivir perfectamente como experiencia en sí misma, sin embargo llega un momento en el que se le dota de un ligero argumento con su enemigo final a batir incluido. Y es que tal vez el miedo a caer en la incomprensión ha forzado a los chicos de TGC a crear parámetros familiares para el jugador que la radicalidad del concepto no necesitaba. Así las cosas, lo que se intuye inicialmente como una experiencia única termina por revelarse poco a poco como un arcade de vuelo con un traje nunca antes visto. ¿Eran necesarios esos toques de cotidianidad? Tal vez en TGC han infravalorado tanto al público como a su propio juego.
A pesar de lo dicho en los últimos párrafos, Flower se destapa como un juego notable (y de notable, si queréis ponerle una nota), una experiencia obligatoria para todos aquellos que ven en este medio más allá de los límites que algunos quieren marcar. Por 8 euros en la Playstation Store tienes la posibilidad de disfrutar de sensaciones que no tienen precio. ¿Te lo vas a perder?.

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4 Comentarios en “‘Flower’, cuando el viento sopla”
[...] o Street Fighter II convive en los discos duros de PS3, Xbox 360 y Wii con nuevos estandartes como Flower, Braid, LostWinds o World o Goo. Títulos de sobrada calidad y accesibles a todos los [...]
El KILLZONE 2 es elmejor juego del mundo y encima es de la ps3 no de la XBOX360 y encima dentro de 1 año la ps3 sera mejor que la XOX360 por k contimas se ba actualizando la ps3 ba siendo mejor que la XBOX360
[...] manos de la protagonista cuando esta se acercaba demasiado a una pared y juegos más modestos como Flower habrían sido imposibles en la pasada generación gracias a la representación en tiempo real de [...]
[...] este caso en particular no alcanza la categoría de juego como si lo hacen otras rarezas como Flow, Flower o incluso ese extremo viral entre lo jugable y no jugable que es Noby Noby Boy. De hecho .deTuned [...]