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FIVED: El punto de vista de un conferenciante

Prólogo a los post con el contenido completo de mi intervención en la feria
Por José María Villalobos, en 11 de Noviembre de 2009
FIVED'09, esperemos que la primera cita de muchas.

FIVED'09, esperemos que la primera cita de muchas.

Flashback I

Me llega por mail la propuesta de dar una conferencia en la primera edición de FIVED, valiente intento patrio de emular las grandes ferias internacionales de videojuegos. Hay dos bloques temáticos a tratar, educación y terror, y a los organizadores del evento (Javier Segovia mediante) les ha llamado la atención mi post ‘Los mecanismos del terror en los videojuegos’. Acepto casi sin pensarlo, me gusta la idea de contribuir a un evento que el tiempo puede convertir en histórico.

Flashback II

‘Sr. José María Villalobos. Vendrán a recogerlo de la organización el domingo 1 de noviembre a las 16h.’

La nota se encuentra sobre el escritorio, acabo de llegar a la habitación del hotel AC Córdoba. Llamo a Jennifer Soro, maestra de ceremonias en lo que a conferencias en el FIVED se refiere, para solicitarle salir hacia la feria en el primer coche disponible. A las 12 de la mañana Pedro L. López dará una charla que parece de idéntica temática a la mía. Me gustaría asistir por si tengo que realizar urgentes e histéricos cambios de última hora. ‘Sin problemas. ¿Te viene viene bien a las 10?’, Jennifer empieza a revelarse como lo que es, la punta de lanza de un engranaje perfectamente engrasado.

Tras disfrutar en un bar cercano al hotel del famoso salmorejo cordobés me dispongo a descansar. ‘Hola, bienvenidos a El cine de terror y su influencia en los videojuegos…’. Repaso antes de dormir y por enésima vez mi intervención. Todo estaba en mi cabeza antes de plasmarlo en el papel, pero ver impresos mis pensamientos me da seguridad y me ayuda a vislumbrar sin fallos la estructura general. ‘… muchas gracias por todo’, apago la luz y me dispongo a soñar con vampiros y monstruos de celuloide. Mañana me espera un largo e intenso día.

Flashback III

La temida conferencia de las 12 no tiene nada que ver con lo que tengo preparado (se centró en las versiones cinematográficas de videojuegos y viceversa). Eso me tranquiliza, pero me tranquilizará más aún comprobar in situ si hay problemas para conectar mi PSP al proyector. En mis últimos años como monitor de talleres sobre cine y videojuegos la consola de Sony se convirtió en mi principal herramienta por lo que, cuando me preguntaron en su momento por el power point que iba a utilizar en mi charla les respondí: ‘Nada de power point. Decidme si puedo conectar una PSP al sistema de vídeo’. Tras ver que todo está correcto me decido a dar una vuelta por la feria.

El lugar elegido, IFECO, que parece pequeño por fuera, se revela como perfecto una vez cruzadas sus puertas. Todo está lleno de estands y consolas. Konami, Marca Player, Microsoft con Xbox 360, Sony con PS2 y PS3, SquareEnix,… la cadena 40 bombardea en directo con música e información a los asistentes y yo me asombro de la cantidad de féminas de todas las edades que tienen un mando en sus manos. Aquí parecen no existir las barreras generacionales y de género que siempre se han asociado a los videojuegos y eso me produce una enorme satisfacción. Desde luego, algo está cambiando.

Chicas y videojuegos: 'The times are changing'

Chicas y videojuegos: 'The times are changing'

‘Hola, bienvenidos a El cine de terror y su influencia en los videojuegos…’. Sorprendentemente los nervios desaparecen en cuanto me pongo en marcha. Todo fluye como estaba previsto. Hablo de la sinergia entre las artes, de la enorme maraña que lo une todo. Continuo entonces con la narrativa cinematográfica en el el género del terror y su influencia y paralelismos con los videojuegos. Abarco desde la primera exhibición del cinematógrafo el 28 de diciembre de 1896 en el café Capuchinos de Paris hasta los últimos estrenos y tendencias. De igual forma, los videojuegos hacen acto de presencia en el arco que va desde un iniciático Pong hasta el próximo Heavy Rain. Hago un recorrido sobre el género a lo largo de su historia y recalco los logros narrativos del cine y cómo han sido aplicados en los videojuegos, así como estos últimos, por su caracter interactivo, han creado nuevos códigos de expresión. Se suceden las anécdotas, las risas, los aplausos esporádicos y las miradas cómplices, las imágenes y los vídeos ilustrativos son recibidos a veces con sorpresa y a veces con familiaridad. Termino mi intervención leyendo unos fragmentos del primer volumen del imprescindible Mondo Pixel y con toda una declaración de principios sobre las posibilidades narratológicas del medio interactivo ‘…muchas gracias por todo’. Unos aplausos que se alargan más de lo esperado me dan pie para responder agradecido con algo que siempre he querido hacer, una reverencia a lo Beatle. Ya con los pies en el suelo, la retroalimentación de amigos y desconocidos me hace pensar feliz que he conseguido mi objetivo: resumir, de forma amena y en una hora, mas de un siglo de cine de terror y tres décadas de videojuegos sin que les estalle la cabeza a los asistentes.

¿Nervios, quién dijo nervios?

¿Nervios, quién dijo nervios?

Me despido de Javier Segovia y de Jennifer Soro, mis dos enlaces con la organización, dándoles las gracias por confiar en mí y felicitándoles por llevar adelante de forma satisfactoria la locura de una primera edición de FIVED. Esa noche duermo como un niño, al día siguiente toca AVE de vuelta a Sevilla.

Flashforward

Los excelentes resultados de la pasada edición de FIVED han propiciado un evento más ambicioso en este año 2010. En la feria se pueden probar de forma exclusiva demos de los futuros bombazos del mercado y las presentaciones de juegos corren a cargo de sus creadores, desarrolladores franceses, canadienses y japoneses. Todo es retransmitido por streaming en una web en continua actualización. Llamo a Jennifer para decirle que, de nuevo, hay una conferencia que parece pisarse con la mia, por lo que desearía estar en la feria lo antes posible. ‘Hola, bienvenidos a El cine de ciencia ficción y su influencia en los videojuegos…’. Repaso antes de dormir y por enésima vez mi intervención. ‘… muchas gracias por todo’. Apago la luz y me dispongo a soñar con planetas lejanos y extraterrestres de celuloide. Mañana me espera un largo e intenso día.

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3 Comentarios en “FIVED: El punto de vista de un conferenciante”

1

Grandísimo, Villa, sencillamente grandísimo!!

2

Me alegro de que todo fuera estupendamente. Esperemos que tus vaticinios se cumplan. Salu2

3

[...] a ‘El cine de terror y su influencia en los videojuegos’ (o en su título más técnico: ‘La narrativa cinematográfica en el género del terror y su [...]

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