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El cine de terror y su influencia en los videojuegos. Parte 1

Transcripción de la conferencia ofrecida en FIVED'09: Presentación, sinergia, nacimiento del cine, años 10 y 20, el suspense.
Por José María Villalobos, en 1 de Diciembre de 2009

Bienvenidos a ‘El cine de terror y su influencia en los videojuegos’ (o en su título más técnico: ‘La narrativa cinematográfica en el género del terror y su influencia en el medio interactivo’). Mi nombre es José María Villalobos. Empecé como blogger profesional en la empresa Hipertextual posteando diariamente en Extracine y Ecetia, dos de los blogs más importantes en español sobre cine y videojuegos. Actualmente escribo en Gameover.es, de la empresa Smallsquid, donde realizo una labor más espaciada y sosegada tratando en profundidad lo que yo llamo ‘teoría del videojuego’, una rama pareja a ‘teoría del cine’ que intenta analizar las posibilidades narrativas y expresivas del medio interactivo.

Si leeis mis post para Gameover.es os daréis cuenta de que utilizo los videojuegos como una pequeña parte de un crisol mucho más amplio. Así, en mis textos se mezclan con los videojuegos de forma habitual y natural la arquitectura, la pintura, los cómics, la literatura, la música, el cine,… Y es que no nos equivocaríamos al decir que todo el arte es permeable, que todo está relacionado, conectado y que la influencia fluye en múltiples direcciones. Veamos un ejemplo en ‘Generación Pixel’, montaje de vídeo que realicé sobre esta idea para el taller ‘Videojuegos, el futuro está en tus manos’ que impartió el Psicólogo Carlós González Tardón en la penúltima edición del Festival Zemos98.



'Generación Pixel: Bienvenidos a la tela de araña'



Si buscamos su influencia principal, en el cine encontramos el espejo donde siempre se han mirado los videojuegos. Al igual que le ocurrió al cine con el teatro y a la fotografía con la pintura, los videojuegos están en esa etapa en la que quieren emular a su ‘hermano mayor’. En los primeros años del cine surgió la corriente Film D´art que consitía básicamente en teatro clásico filmado, de la misma manera las primeras fotográfías se limitaban a reflejar las estructuras de la pintura en lo que se refiere a retratos y bodegones. Si en las demás artes tras unos años el desarrollo de un lenguaje propio ayudó a diferenciar posturas y a crear entidades, los videojuegos por el contrario, cuanto más tiempo pasa y por tanto cuanto mayor es el nivel técnico que poseen, más desean parecerse a las películas.

Ya desde el cine mudo de principios de siglo XX encontramos las bases que darían las pautas al cine de género posterior, pero también a los juegos de plataformas y aventuras. Veamos algunos ejemplos:



Las películas de Douglas Fairbanks: paralelismos con los videojuegos de plataformas, arcade y aventuras.



Las películas de Buster Keaton: Paralelismos con los videojuegos de Mario

Para centrarnos en el cine de terror y en el cuerpo de esta intervención deberíamos rastrear cual es la primera película de este género y cómo consigue su objetivo. Si vemos la definición que nos da la Real Academia Española de la Lengua, ‘Terror’en el caso particular del cine es:

Que busca causar miedo o angustia en el espectador.

Lo que nos lleva a buscar ‘Miedo’:

Perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario.
Recelo o aprensión que alguien tiene de que le suceda algo contrario a lo que desea.

Y ‘Angustia’:

Aprieto, situación apurada.

Según estas definiciones, la primera película que causó terror y por ende los primeros videojuegos que nos angustiaron no tenían por qué pertenecer a ese género, simplemente por unas determinadas circunstancias podrían haber causado este efecto.

Veamos ya pues la que yo considero, siguiendo estos razonamientos, la primera película de terror de la historia.



'La llegada del tren' de los hermanos Lumiere

Esta película se pudo ver en la primera proyección pública, a cargo de los hermanos Lumiere, del cinematógrafo el 28 de diciembre de 1896 en el café Capuchinos de París. Hasta ese momento nadie había visto proyectadas sobre una pantalla imágenes en movimiento. La primera reacción de los presentes fue de pánico porque pensaban que les iba a arrollar un tren.

De la misma forma, ¿quién no ha sentido angustia y auténtico terror en momentos como este?:



Space Invaders, 'los que van a morir te saludan'

Si la intención original de los creadores de Space Invaders hubiera sido aterrorizar a los jugadores habrían empezado por bautizar a su juego como ‘Terror from outer Space’ o algo así. Sin embargo sabemos que el juego se encuadra dentro de la ciencia ficción y que surgió con el boom del género tras el estreno de Star Wars.

Así, estoy seguro de que todos vosotros habéis pasado momentos angustiosos en videojuegos de cualquier género y época cuando os ha tocado enfrentaros al final boss de turno con medio mísero corazón de vida.

Sigamos con un elemento esencial que se mueve en paralelo al género de terror, El suspense. Según la RAE el Suspense es la

Expectación impaciente o ansiosa por el desarrollo de una acción o suceso, especialmente en una película cinematográfica, una obra teatral o un relato.

Veamos cómo crea el suspense D.W. Griffith en su película de 1920 ‘Las dos tormentas’ en un fragmento que, además, parece anticipar las aventuras de Mario.



'Las dos tormentas' de D.W. Griffith

Se utilizan primeros planos del protagonista que expresan tremenda preocupación, imágenes de la chica atrapada, de la catarata amenazante, la cámara se queda fija y los protagonistas empiezan a salir de plano haciéndonos creer que son engullidos por el peligro,… recordad, estamos hablando de 1920, y Griffith está descubriendo las posibilidades narrativas del cine para crear emociones en nosotros, los espectadores. Sus hallazgos narrativos son la base del 90% de las películas que podemos ver hoy.

La técnica del ‘avance inexorable del peligro’ hacia los protagonistas, que poco a poco se quedan fuera de plano, se ha visto mil veces en los juegos de scroll lateral, donde el escenario avanza impasible mientras el personaje se desvive por no quedarse atrás.. De nuevo, una sensación de angustia atrapa al jugador en videojuegos ajenos al género del terror.

Continuará…

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6 Comentarios en “El cine de terror y su influencia en los videojuegos. Parte 1”

1

Grandioso, me han sorprendido mucho los videos de Douglas Fairbanks y Buster Keaton, parecen vedaderas adaptaciones de juegos de plataformas a película.
Estoy impaciente por leer la siguiente parte. Me haces ver todo esto de otra manera, no como un hecho aislado, sino como la evolución natural de los medios de expresión artística previos.

2

Hola!

Me gusta mucho tu blog, esta muy bien.

Si quieres tambien puedes visitar el mio que tambien es de videojuegos, manga y anime en el siguiente enlace: http://gamersup.blogspot.com/

Un saludo!

3

Vaya, así que este es el blog en el que escribes. La conferencia del fived’09 me pareció muy bien llevada, no tuve ocasión de felicitarte por tu trabajo en aquel momento, aprovecho para hacerlo ahora. Me he estado dedicando a escribir unas pequeñas crónicas de la feria en mi blog, en las que te menciono y pongo un link a uno de tus videos, espero que no te importe.

Un saludo, y sigue con el buen trabajo.

4

Brutal el artículo, me ha gustado mucho; me ha llevado tiempo leerlo pero me han encantado las relaciones que estableces; volveré por aquí más a menudo ;)

5

Hola, tu articulo y las relaciones que estableces me parecieron muy intersantes (por no decir en extremo Geek’s) mientras leia me vino a la mente la escena al final de Predator 2 donde aparece una calavera de un alien y todo el revuelo que causo esto:

“es ke eso indica que ya las razas se enfrentaron”
“es ke debio ser en otro planeta”
“es ke entoces los ataques aliens son muy comunes”

Al final cuando le preguntaron a alguien de la produccion y este respondio “solo lo pusimos hay por ke se veia bien”… a veces las cosas son tan estupidamente simples e inocentes qe no hay que por ke buscarle 3 pies al gato.

6

Hola WolfHunter, si te has fijado bien, no hablo de detalles que salen en pantalla durante un segundo. Hablo de premisas, espíritu, paralelismos que empapan obras de principio a fin. Es más, me quedo corto. ¿No te has fijado en la música de videojuegos de la época de los 8 bits, esos pianillos primitivos parecen un continuo homenaje a los que compañaban el primer cine mudo.

Con respecto a lo de Depredador 2, lo de la cabeza del Alien que aparece en pantalla durante un segundo fue lo único brillante de una película del todo olvidable. De hecho fue tan brillante que ese segundo inspiró una serie de comics, videojuegos y películas (aunque con las películas ya se podían haber quedado quietecitos). No importa el caracter casual, muchas veces las mejores ideas surgen así

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