Command & Conquer Red Alert 3 es simplemente la respuesta a las súplicas de los muchos fanáticos que siguieron la saga completa de C&C y que comenzaron con la agresiva intervención para Windows 98, donde simplemente se gozaba de un título entretenido que interpretaba en esos momentos la no satisfecha necesidad de contar con un juego que entregara la posibilidad de controlar unidades militares para contrarrestar la subversión del ejército contrario con unidades marítimas y una complementación perfecta que en sus primera etapa hacía que los jugadores se ilusionaran con un título que sería más delante de los más variado que se puede considerar hasta llegar a la iniciativa que se anuncia ahora con Red Alert 3.

Comenzamos con un tema simple, había simplemente que derrotar al enemigo con lo que teníamos a mano, que no era poco, y hacerlo con prescindencia en algunos casos de la economía puesto que en esa primera entrega no era necesaria una estrategia muy acabada en cuanto al aprovechamiento de los recursos que nos permitían construir soldados, vehículos o estructuras, todo lo cual hacía pensar inevitablemente en una segunda entrega, más lo que nadie imagino es que iba a convertirse en todo un clásico de EA que más tarde sería revivido en todo esplendor con esta versión Red Alert 2 y ahora 3, que son de las más destacadas de toda la saga, pero que también marcan una diferencia en cuando a los gráficos con que se desenvuelve, los que son excelentes pero menos orientados a generar realidad que la salida de la versión Generals o el Tiberium Wars, que es la tercera entrega de Command & Conquer versión original.
Al parecer se ha hecho una costumbre por parte de los responsables de EA en hacer una diferencia entre un simulador de combates en tiempo real apegado a la física realista de un juego que necesita de gráficos actuales como para equipararse al impresionante World in Conflict y también una versión que da más rienda suelta a la imaginación con las conocidas Red Alert, ambas un verdadero acierto por lo demás, aunque se reconocen problemas en Red Alert por tener una rapidez demasiado extrema y falta de proporcionalidad en el uso adecuado de los recursos ante una inexistente estrategia avanzada conforme solo gana quien hace mejores unidades en menor tiempo. Ahora al parecer se ha cambiado eso y se agrega la continuación de una historia simplemente excitante gracias a un argumento pequeño pero muy provechoso en el campo de batalla que a medida avanzan los años progresa y se convierte decididamente en un título que espera con ansias su estreno.

En Red Alert se descubre la máquina del tiempo, acá podremos hacer que unidades viajen en el tiempo pudiendo modificar ciertos acontecimientos que finalmente provocaran un cambio en el futuro, como era de esperarse Albert Einstein estaba detrás de esto y quería evitar la segunda guerra mundial matando a Adolf Hitler en el pasado… finalmente se consigue el asesinato pero el resultado no fue el esperado, obteniendo nada que se pareciera a la paz, sino que un cambio de bando con el mismo color… ahora los rojos no eran Nazis, eran Comunistas, Rusia se hacía fuerte y quería dominar al mundo a manos de Stalin.

En la segunda entrega, parecía que todo estaba listo, sin embargo cuando logran acorralar a los Rusos, se dan cuenta de que éstos poseían la tecnología para viajar en el tiempo con lo que lograron cumplir el mismo objetivo que los americanos en su momento, y eliminaron a Einstein pensando erróneamente que se acabaría la llamada Alianza, pero muy lejos de esto solo permitieron que los americanos se retrasaran y surgiera un tercer poder… el Imperio del Sol Naciente hacía su entrada y que mejor lugar que en Command & Conquer Red Alert 3. Ahora tendremos la posibilidad de usar tres bandos, algo similar a lo que ocurre con Starcraft de una triada de posibilidades, pero ahora con seres humanos y una trama que es interesante toda vez que nos desenvolvamos con soltura en el campo de batalla. Como ya es costumbre cada quien contara con la tecnología propia de su idiosincrasia, por lo que habrá que cerrar los ojos y pensar tan solo un momento que los Rusos son sinónimo de fuerza bruta, los americanos de una mezcla entre poder y tecnología de punta, pero los Nipones… ellos son simplemente los genios de la tecnología de punta y la robótica avanzada, por lo que no nos extrañemos de tener a Tanya, Natasha y unos ninjas… que es lo que se espera precisamente del título, lo mismo que las unidades Mammoth Tank, Abrams y Gundams… por decir algo a priori y hacer un leve pronóstico de lo que se avecina con esta entrega de la tercera saga de Red Alert.

Ahora bien, una de las críticas que puede hacerse de las entregas que se vieron anteriormente del juego es la carencia de la explotación del sector marítimo, puesto que en muchas ocasiones nos teníamos que limitar a la construcción de cruceros, destructores y submarinos, sin poder desequilibrar una partida o una batalla en general con ese elemento decisivo… en su momento fue la fuerza aérea que se mejoro bastante con Generals, pero ahora veremos lo mejor de lo mejor, las tres fuerzas armadas en su máxima expresión, adelantando que habrán unidades aéreas, terrestres, marítimas y anfibias, todo lo que un usuario amante de la estrategia en tiempo real necesita, por lo que decididamente se advierte que la fortificación de los espacios marítimos pueden dar vuelta una batalla en minutos, aunque la dificultad de crear unidades y administrar los recursos siempre limitados se incrementa por la multitud de opciones en que podemos diversificar los fondos, habrán algunos que invertirán en defensa apropiada para resistir una primera embestida mientras hacen algo de exploración y una fuerza de ataque que marque la diferencia… otros por su parte lo dejaran todo de lado por la investigación científica y el fortalecimiento de los tres blancos, pero eso ya se verá en su momento, por ahora solo hay que decir que estamos frente a un título extraordinario que debería de sacar un apronte en los próximos meses.

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5 Comentarios en “Command & Conquer Red Alert 3, se acerca un coloso de EA”
Yo lo k se es k mola, xk este sitio web no esta muy actualizado: he visto todas las imágenes y videos de demostración…. mola mucho.
lo que si se que puedo decir es que, en honor a la URSS, la venta sale este Octubre
Lástima que para los que nos encanta éste juego en red, seamos los últimos en disfrutarlo.
Se está vendiendo ya en medio mundo y aquí NO.
Quiere decir que cuando los españoles jugemos ON-LINE,- el resto del planeta ya ha jugado, sabe todos los mapas, y demas tácticas y trucos…- Dandonos una ventaja Injusta a los últimos que accedemos a comprar el juego.
En fin,.- SIEMPRE IGUAL
[...] GameOver.es Avances de Command & Conquer: Red Alert 3 para [...]
Lo que hace un buen título y un poco de marketing malo para vendernos la moto. El juego no es malo, es malísimo. ¿Como puede llamarse esto Red Alert?. Se han cargado el espíritu de este gran título.
Es una lástima que hagan cosas asi para vender más y más sin tener en cuenta las peticiones de los jugadores, cosa contraproducente por otra parte, porque si yo veo ese gran título en una estanteria de una tienda, por ser tan sólo un gran titulo, no lo compro, ¿o creen estos de EA que somos tontos?.
Ocurre lo contrario con Far Cry 2, con muy poca aceptación por la gente, y que siendo un gran juego que no tiene nada que ver con su antecesor, merece su título y su compra. No hay quien entienda a la gente. ¿O es que la publicidad les vuelve a todos zombies?.
Yo he jugado a todos los RTS de PC y os digo que al igual que C&C3 Tiberium Wars, Red Alert 2, Empire Earth 1, y otros, son joyas del PC, Red Alert 3 es un juego para coger polvo en una estanteria, y el único inconveniente de este juego es que es indigno para llamarse Red Alert 3.
la verdad estoy muy indignado con estos juegos tanto red alert como el EE3 son juegos muy pesados(como si fueran buenos) con graficos malisimos y con objetos q te das cuenta q son producto de la resaca de un domingo a la tarde :G.
PD: me cago en los giles que hacen estos juegos :D!