Si echamos la vista atrás veremos que los juegos de acción protagonizados por ninjas han estado siempre ahí desde nuestra niñez. ¿Quién no recuerda con cariño aquellos Shinobi, por ejemplo? Una pena que el tema ande últimamente de capa caída. La franquicia Ninja Gaiden sigue existiendo tras su exitoso paso a las tres dimensiones, pero más allá de las aventuras de Ryu Hayabusa queda más bien poco de la época en la que los guerreros de las sombras saltaban y lanzaban shurikens en nuestras consolas.
Muramasa: El Sable Maldito es la apuesta por devolverle su antiguo esplendor a este subgénero. Acción frenética a espadazos con todo lo que se mueva por la pantalla, exploración de mundos recreados con bellísimos dibujos hechos a mano y algún que otro toque RPG que lo dote de profundidad y cierta estrategia.
Resulta curioso que dos de los mayores bombazos de estas navidades en Wii sean títulos en dos dimensiones. Y tanto este Muramasa como la nueva aventura de Mario se ganan a pulso este puesto gracias a su buen hacer tanto artístico como jugable. Sigue leyendo y descubre qué es lo que lo hace tan especial.
Las plataformas de distribución digital parecen haber despertado de su letargo a los juegos bidimensionales, aunque no es el caso de este título que verá la luz en formato físico. Obras recientes como Braid o Machinarium nos están demostrando que los sprites dibujados a mano pueden quedar mejor en pantalla que muchos juegos realizados con los motores gráficos más potentes. Por este mismo motivo Muramasa brilla tanto: por su gran calidad artística. Es un verdadero manga en movimiento.
Pero no podríamos referirnos a él como un gran juego si no diera la talla a la hora de ponernos a los mandos. Si sólo fuera el hack ‘n slash frenético y superdivertido que es en principio sería un producto más que interesante, y sin embargo es bastante más.
No se trata de “tirar pa’lante” arrasando con todo bicho viviente, en Muramasa tendremos que volver sobre nuestros pasos y explorar el mundo tal y como lo hacemos en sagas como Castlevania o Metroid, comprar en tiendas diversos ingredientes y armas e intercambiar nuestras espadas mágicas.
Uno de los detalles que define a este juego es que portaremos más de una espada a la vez. Con el uso, sus hojas se gastarán y se terminarán rompiendo si abusamos de ellas. Suerte que al envainarlas se reparan solas pasado un tiempo, pero necesitaremos de sus propiedades únicas para derrotar a los enemigos y desbloquear nuevos caminos.
Muramasa ha pasado por serias dificultades para llegar al mercado occidental. Estuvo a punto de no salir nunca en Europa debido a la arriesgada apuesta que supone en nuestro territorio. Es una verdadera lástima que durante el FIVED este juegazo pasara tan desapercibido en el stand de Rising Star Games mientras que un ya más que visto Street Fighter IV colmara todas las atenciones del público a escasos metros de distancia.
De hecho y debido a esta escasa espectación que parece despertar, es bastante probable que su disponibilidad en tiendas sea extremadamente limitada. Así que, si os interesa haceros con esta pequeña joya, corred a reservarlo antes de su lanzamiento el próximo día 20 de noviembre. Y si aún no os interesa, echadle un vistazo a unas cuantas capturas para terminar de convenceros.



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2 Comentarios en “FIVED: Impresiones Muramasa El Sable Maldito”
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Se nota que están los creadores de Princess Crown y Odin Sphere detrás. El curro a mano que se pegan esa gente es brutal. Todo lo que tocan lo dejan precioso ^^. Yo con que sea igual de bueno que los dos que he citado ya me daría con un canto en los dientes.