
Super Star Wars para Snes multiplicaba por 1000 todo lo visto en la versión de NES
Corría el año 90 cuando me hice con el juego Star Wars para NES. Visualmente era un título solvente dentro de las escasas posibilidades de la consola de sobremesa de Nintendo. Mezclaba partes de plataformas con otras en las que conducíamos vehículos desde una perspectiva aérea. Nunca lo terminé. Como si de un sueño húmedo de Darth Vader se tratara, por culpa de un bug nunca fui capaz de escapar de la Estrella de la Muerte.
Desembarcó poco después y por todo lo alto la Supernes, deslumbrándonos a todos con su rica paleta de colores. Los 16 bits eran un mundo nuevo para los nintenderos (los segeros disfrutaban desde hacía tiempo de Megadrive) y las posibilidades gráficas y sonoras nos dejaron con la boca abierta desde una primera obra maestra llamada Super Mario World.
Aunque los juegos eran más ricos en detalles los géneros siguieron siendo los mismos. Todo era más bonito sí, pero era difícil salir de los plataformas, los matamarcianos o el rol de vista cenital por poner los ejemplos más claros. Así las cosas, la llegada de Súper Star Wars se presentaba ante nuestros sentidos como el culmen de una época. De aspecto gráfico sobresaliente, depuraba la fórmula del avance lateral hasta la exquisitez y se permitía el lujo de mezclar géneros al utilizar en ocasiones el espectacular modo 7 para conducir el Landspider o un Xwing.

De dificultad endiablada, Super Empire Strikes Back se beneficiaba de la presencia de pasword para poder avanzar en la aventura
Le siguieron Super Empire Strikes Back y Super Return of the Jedi siendo este último el cierre perfecto a tan ambicioso proyecto por unas impagables fases en motojet y en Halcón Milenario. El cerebro de la bestia echaba humo y los jugadores lo celebrábamos.
Ambos títulos subsanaban además una crecida dificultad con un sistema de password que nos permitía avanzar poco a poco, ventaja con la que dejamos atrás aquellos tiempos en los que dejábamos la consola encendida durante horas para evitar volvernos locos (o aumentar las dioptrías). En ese sentido, la capacidad de guardar los progresos en cualquier momento que ofrece Wii para su espacio retro evita aquello de tener que hacerse los juegos de una sentada.
Pues bien, el primer título de tan sagrada trilogía ya está disponible en la Consola Virtual de Wii. Y es sólo el primer paso de tres, en sucesivas semanas deberían llegar los siguientes. Por mi parte, el día que me de por enfrentarme a Super Star Wars lo haré como antaño, bajaré las persianas del salón, me olvidaré del teléfono y me rodearé de víveres. Esa tarde no quiero ser molestado, estaré felizmente perdido en una galaxia muy, muy lejana… la de mis recuerdos.

Resultaba imposible que tu bolsillo se resistiera a portadas como esta

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