Cuando el primer Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos fue anunciado no podía creer lo que veía. Ahí estaban los dos símbolos de la guerra encarnizada que SEGA y Nintendo disputaron por el trono de las videoconsolas en los años 90, compartiendo portada por primera vez en la historia. Las dos compañías han aparcado toda rivalidad y han prestado sus jugosísimas licencias para crear juegos en los que sus personajes comparten protagonismo. Les volvimos a ver juntos (aunque menos amistosos) en el excelente Smash Bros. Brawl y ahora llega la secuela de Mario y Sonic, que se desarrolla en el marco de las Olimpiadas invernales de Vancouver.
No es de extrañar que terminara apareciendo esta segunda parte, incluso basada en los mucho menos populares Juegos Olímpicos de Invierno. El primer juego ha resultado ser uno de los más vendidos del catálogo de Wii y lo ha sido, no sólo por el indudable carisma de sus personajes, sino por tratarse de una de las recopilaciones de minijuegos deportivos más divertidas de la consola.
Con estas premisas tan difíciles de batir, SEGA se ha lanzado al desarrollo de esta secuela (M&SJOI a partir de ahora) bajo el ojo atento de Shigeru Miyamoto, y me complace decir que se han superado a sí mismos. M&SJOI supera a su predecesor en muchos aspectos, y promete ser otro éxito.
El juego nos ofrece una larga lista de deportes, todos completamente nuevos (algo de lo que no puede presumir Wii Sports Resort). Pero no se queda ahí, pues introduce numerosos modos de juego y extras desbloqueables. Así pues, se eliminan de un plumazo los circuitos y se ha introduce el modo Festival, en el que deberemos ir superando una serie de pruebas a lo largo de varios días de competición. Tras completar todas estas pruebas se suman nuestros puntos y se determina si somos el mejor personaje de los Juegos Olímpicos.
Cuatro nuevos personajes se unen al plantel de Mario y Sonic: Donkey Kong, Metal Sonic, Bowsy y Silver. No obstante la lista no se queda ahí, pues hacen acto de presencia personajes secundarios de ambas franquicias, como King Boo, para retarnos en duelo en el Festival. Ir superando pruebas olímpicas en Festival nos garantiza desbloquear nuevos Eventos Fantasía, que ahora resultan más interesantes si cabe al introducir numerosos elementos de los mundos de Mario y Sonic.
Las pruebas de velocidad beben mucho de Mario Kart, pues recogeremos exactamente las mismas cajas de objetos y recorreremos algunos circuitos antológicos como el Mario Circuit, pero sobre esquíes o skates. En estas pruebas se amalgaman los anillos, los bumpers y los loopings de todo Sonic con las monedas, los objetos y los Chomp Cadenas de todo juego de Mario. Así M&SJOI ofrece al jugador una experiencia a medio camino entre Mario Kart y juegos como Sonic Adventure o Sonic Unleashed. Sensaciones encontradas ante esta fusión de universos: es sorprendente y bonito, pero se hace muy difícil lidiar con el control por movimientos para guiar a nuestros personajes. Aunque no cabe duda de que será una experiencia multijugador extraordinaria.
Como también lo será el hockey sobre hielo, uno de tantos deportes que merece mención aparte. Equipos de cuatro personajes se enfrentan en breves partidos en los que cargar el disco mediante pases será la clave para lograr atravesar la portería rival. La adaptación de este violento deporte en Mario y Sonic no se queda atrás en cuanto a ser salvaje con los rivales, y se nota una profunda interferencia de esa otra bestialidad deportiva que es Mario Strikers Charged. Sin duda, el equipo de SEGA encargado de este juego ha sabido captar lo mejor de los juegos de Nintendo y unirlo a su obra.
Al completar pruebas con éxito en cualquiera de los modos de juego conseguiremos estrellitas de Super Mario, que podremos intercambiar por ropa para los Miis, melodías (extraídas de juegos de las franquicias de Mario y Sonic) y documentos con información sobre los Juegos Olímpicos del mundo real. Esto, junto a los minijuegos de Fiesta y a los ránkings mundiales terminan de redondear un juego muy emocionante y divertido, sobretodo si se juega en compañía.
Tan solo me quedo con la duda de tener que esperar a las próximas Olimpiadas para poder volver a disfrutar de estos personajes juntos de nuevo. Ojalá no sea así.
| JUGABILIDAD | 9 |
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno
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| DURACIÓN | 8 |
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| TECNOLOGÍA | 7 |
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| INNOVACIÓN | 7 |
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| NOTA | 8 |




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1 Comentario en “Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno”
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