Clásicos, Emuladores, Personajes

Feliz día del Extraterrestre

Por Octavio Ortega, en 5 de Diciembre de 2006

Felicidades ReinaldoFue a mediados de noviembre del año pasado cuando el gobierno de Lajas, en Puerto Rico, proclamó de manera oficial la celebración del Día Nacional del Extraterrestre. Así que en primer lugar me gustaría felicitar a todos aquellos que se den por aludidos. Muchas felicidades.

Tal fecha coincide con el cumpleaños de Reinaldo Ríos, un investigador del fenómeno ufológico que tiene el honor de haber creado el primer aeropuerto para ovnis y que además ha diseñado una “ruta extraterrestre” (debe ser que no quiere que se pierdan). Felicidades, Reinaldo. Gameover.es no podía permanecer impasible ante celebración tan importante, si bien tenemos que agradecer a la red bizácoras el hecho de habernos enterado de tan importante celebración. Desde aquí os invitamos a que visitéis los distintos artículos que han preparado al respecto, sin duda blogs de otros mundos

Miiii CartuchooooY es que no cabe duda que los videojuegos se han venido inspirando libremente en la ciencia ficción, y de manera especial en el tema extraterrestre. Desde los tiempos del Space Invaders se ha desarrollado un idilio amoroso que el mercado del software de entretenimiento ha sabido aprovechar. Sin embargo, para los que ya vamos teniendo una edad hay un extraterrestre único que sin duda protagonizó uno de los fenómenos extraños más importantes en el mundo del videojuego. Me estoy refiriendo a E.T. Podéis descargar la versión para Atari 2600 desde aquí, para probarlo necesitaréis un emulador.

Empezaremos diciendo que E.T. fue desarrollado por Howard Scott Warshaw, uno de los personajes cuya biografía repasaremos algún día en vuestra página favorita. Realizó tres videojuegos, dos de ellos nefastos, pero ganó tanto dinero que no ha tenido que volver a trabajar desde entonces. Atari pagó por la licencia extraterrestre entre 20 y 25 millones de dólares, una cantidad impresionante para la época. Algunos entendidos en la historia del videojuego comentan que este afán comercial por hacerse con licencias de películas supuso el principio del fin para el reinado de la compañía americana.

E.T. el extraterrestre para Atari 2600E.T. es uno de los peores videojuegos de todos los tiempos y se lo debemos en parte a su programador. Al parecer Steven Spielberg estaba empeñado en que se realizase una especie de PacMan; sin embargo el bueno de H.S. Warshaw decidió complicar un poco la historia poniéndonos a los mandos de un grupo de píxeles sorprendentemente parecidos al protagonista del filme que tenían como objetivo encontrar las tres piezas de un teléfono necesarias para poder llamar a casa. Todo esto mientras éramos perseguidos por un agente del FBI y un científico. En el momento en que fuésemos capturados por alguno de nuestros enemigos apareceríamos en la pantalla de Washington D.C.
Sumad a estas dificultades el hecho de tener una energía limitada que sólo se podía restablecer comiendo caramelos y tendremos como resultado un título sin jugabilidad.

Me he caído y no puedo levantarme...Si alguno de los que vuelva a probarlo consigue las tres partes del teléfono tan sólo tendréis que llamar a “caaaasssa” en el punto indicado para ello. Aparecerá una cuenta atrás para realizar la acción… pero tenéis que tener en cuenta que nunca podéis llamar si hay algún humano cerca de nosotros. A partir de aquí nos enfrentamos al bucle continuo de la vida, sí amiguitos; los juegos clásicos (los de antes del crack del 83) no tienen final…
El cartucho tiene un honor en su haber; es el primer videojuego que acredita al diseñador gráfico, el señor Jerome Domurat.

El sinvergüenza de Warshaw tuvo el juego listo en cinco semanas (poco tiempo si comparamos que su “obra maestra”: Raiders of the lost Ark, le llevó siete meses). Por E.T. cobró 200.000 pavos y unas vacaciones a “tutiplén” en Hawai. 6.5 Kb de código… a los de ciencias les invito a que echen la cuenta de a cuánto les salió el byte a los inocentes directivos de Atari. Digo inocentes porque una vez que se hicieron con la licencia extraterrestre y tuvieron el videojuego hecho produjeron nada menos que cuatro millones de copias, cifra un poco elevada teniendo en cuenta que habían vendido un millón y medio de consolas en 1.982. La broma salió por 536 millones de dólares en pérdidas para la empresa un año después, el del crack. Atari se dividió y fue vendida en el ochenta y cuatro.

Area de descanso de millones de copias de ET en Nuevo MéxicoY como todas las historias ovni, tiene un sitio en Nuevo México; nada menos que en Alamogordo. La leyenda negra, los periódicos y algunos vecinos con más mala leche que ése que me capó el hurón cuentan que una fría tarde vieron llegar al desierto una caravana de entre diez y veinte trailers cargados con dos millones de copias intactas del videojuego que hoy nos ocupa. Allí enterrados esperan la llegada de una nueva civilización que sepa valorar en su justa medida el trabajo de H.S. Warshaw.

Alguno de vosotros estará pensando si ya hemos acabado con el artículo de E.T. Os recuerdo que con motivo del vigésimo aniversario de la llamada con la que Telefónica se forró tuvimos la posibilidad de volver a jugar otra vez con nuestro extraterrestre Pozi.

Un nuevo ET para GBAPlataformas para GameBoy, GameBoy Advance, Pc y PlayStation que seguían al pie de la letra a lo largo de los diez niveles que conformaban el juego. Con unos gráficos correctos y un abuso de las secuencias de la película en las versiones para Pc y PlayStation se olvidaron de utilizar la espléndida banda sonora de la cinta y la cambiaron por una música machacona y mediocre. En definitiva, trataron de sorprendernos con un título simple y mediocre; y más de uno nos acordamos del “Solo en Casa” de la Sega Megadrive.

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1 Comentario en “Feliz día del Extraterrestre”

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