<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: En busca del emulador universal</title>
	<atom:link href="http://www.gameover.es/clasicos/en-busca-del-emulador-universal.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gameover.es/clasicos/en-busca-del-emulador-universal.html</link>
	<description>GameOver.es es un blog de videojuegos donde encontrarás información sobre juegos online, emuladores, juegos en flash, videojuegos clásicos ó abandonware, algunos videojuegos gratis y una pequeña dosis de actualidad y articulos curiosos. Lee, descarga y juega!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 18:03:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Nicolás Chiari</title>
		<link>http://www.gameover.es/clasicos/en-busca-del-emulador-universal.html/comment-page-1#comment-58870</link>
		<dc:creator>Nicolás Chiari</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 19:00:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameover.es/?p=11776#comment-58870</guid>
		<description>Es real lo que planteás Pedro, el emulador es necesario. Quizás diría yo en algunos casos un &quot;mal&quot; necesario. Es entendible y hasta importante crear un sistema que pueda reproducir las pequeñas obras de arte que eran los juegos del inicio de la industria, dado que el hardware, en este caso las consolas, como todas las máquinas (electrónicas, coches, mecánicas, etc.), tienen una vida útil tanto en relación al material que se utiliza para fabricarlas como también en relación al avance tecnológico. Pero el problema está en el abuso de estos sistemas de emuladores, porque digo, ¿qué necesidad hay de emular una Nintendo DS o una PSP, por ejemplo, si aun están en plena vigencia? Esto es un problema no para el usuario (que muchos de ellos en cambio estarán contentos de que estos emuladores existan), sino para las desarrolladoras, los publisher y todo aquel que trabaja en la creación y distribución de estos aparatos.

En resúmen, es impotante conservar la cultura, conservar aquello que ya no se consigue por la compra y venta dado que ya no se fabrica más, aquello por lo cual nadie va a perder dinero si se reproduce sin comercializar.

Y con respecto al cine y los libros, es más complicado digitalizarlos dado que no son materiales que hayan nacido en la era digital, como los videojuegos, aun los más viejos. Diferente es la música, por ejemplo, que si bien tampoco nació de manera digital, fue el medio que más rápido y fácil se adaptó a esa nueva tecnología, porque lógicamente ocupa un espacio muchísimo menor que una película y el proceso de digitalización es muchísimo más rápido y sencillo que para un libro.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es real lo que planteás Pedro, el emulador es necesario. Quizás diría yo en algunos casos un &#8220;mal&#8221; necesario. Es entendible y hasta importante crear un sistema que pueda reproducir las pequeñas obras de arte que eran los juegos del inicio de la industria, dado que el hardware, en este caso las consolas, como todas las máquinas (electrónicas, coches, mecánicas, etc.), tienen una vida útil tanto en relación al material que se utiliza para fabricarlas como también en relación al avance tecnológico. Pero el problema está en el abuso de estos sistemas de emuladores, porque digo, ¿qué necesidad hay de emular una Nintendo DS o una PSP, por ejemplo, si aun están en plena vigencia? Esto es un problema no para el usuario (que muchos de ellos en cambio estarán contentos de que estos emuladores existan), sino para las desarrolladoras, los publisher y todo aquel que trabaja en la creación y distribución de estos aparatos.</p>
<p>En resúmen, es impotante conservar la cultura, conservar aquello que ya no se consigue por la compra y venta dado que ya no se fabrica más, aquello por lo cual nadie va a perder dinero si se reproduce sin comercializar.</p>
<p>Y con respecto al cine y los libros, es más complicado digitalizarlos dado que no son materiales que hayan nacido en la era digital, como los videojuegos, aun los más viejos. Diferente es la música, por ejemplo, que si bien tampoco nació de manera digital, fue el medio que más rápido y fácil se adaptó a esa nueva tecnología, porque lógicamente ocupa un espacio muchísimo menor que una película y el proceso de digitalización es muchísimo más rápido y sencillo que para un libro.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: José María Villalobos</title>
		<link>http://www.gameover.es/clasicos/en-busca-del-emulador-universal.html/comment-page-1#comment-58866</link>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 17:15:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gameover.es/?p=11776#comment-58866</guid>
		<description>Muy muy interesante. Lo de la conservación del material me lo había planteado sobre todo con el cine (en el cine mudo especialmente, se han perdido cientos y cientos de obras imprescindibles) por lo sensible del celuloide antiguo. Restaurar y digitalizar ese material resulta caro y trabajoso. Con los libros hace tiempo que se están digitalizando bibliotecas enteras y la música, ejem, bueno, ya sabemos que toda está en la red. Desde ahora miraré con otros ojitos mis consolas antiguas... y continuaré con lo que parecía a ojos de algunos algo descabellado, seguir comprando material antiguo, tanto recopilaciones, como de forma virtual o viejos títulos de segunda (o tercera, o cuarta) mano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy muy interesante. Lo de la conservación del material me lo había planteado sobre todo con el cine (en el cine mudo especialmente, se han perdido cientos y cientos de obras imprescindibles) por lo sensible del celuloide antiguo. Restaurar y digitalizar ese material resulta caro y trabajoso. Con los libros hace tiempo que se están digitalizando bibliotecas enteras y la música, ejem, bueno, ya sabemos que toda está en la red. Desde ahora miraré con otros ojitos mis consolas antiguas&#8230; y continuaré con lo que parecía a ojos de algunos algo descabellado, seguir comprando material antiguo, tanto recopilaciones, como de forma virtual o viejos títulos de segunda (o tercera, o cuarta) mano.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
