Richard Garriott nació el 4 de julio de 1961 en Cambridge, Inglaterra, su padre es astronauta. Vive durante bastante tiempo en Houston (Texas) y rápidamente pone sus manos y toda su capacidad en los ordenadores y la programación En 1979, mientras que trabaja como vendedor en una tienda informática programa su primer juego, Akalabeth que extrae su nombre del Silmarillion de Tolkien. Empujado por su empleador, el joven Richard comienza a vender su juego, que se hace es rápidamente publicado por California Pacific Computer Company. En nada de tiempo se llegan a colocar 30.000 copias. El Lord British (así será conocido desde su época universitaria debido a su acento) se lanza a la creación de todo un universo.
Basado en el mismo motor que Akalabeth, Ultima sale en 1980, siempre distribuido por la compañía que le diera su primera oportunidad. El segundo juego aparece de la mano de Sierra. Poco después tuvo una época en que decidió liberarse de la presión de los editores y con el éxito y pasta acumulados monta, a los veintidós años su propia empresa: Origin System. En ella desarrollará y publicará todos los juegos que tienen lugar en Britannia. En consecuencia, el Avatar, el personaje malvado de la serie, participará en casi todas los ordenadores y consolas de la época.
Las hordas de fans crecen con cada nueva entrega. En 1992, el séptimo videojuego aparece en dos partes y cada una de ellas tuvo una expansión. Este es posiblemente la época dorada de Garriott y todo su equipo. Tanto que en 1992 Electronic Arts compra Origin System, que seguirá desarrollando títulos bastante populares en los que EA cumplirá su función de publisher. Electronic Arts espera demasiado de su nuevo equipo, y a pesar de un 3D isométrico muy bonito para su época, Ultima 8: Pagan es un fracaso: el mundo es demasiado pequeño y la saga ha perdido buena parte de la profundidad que la llevó a la fama. Aunque resulte extraño, Ultima Online sale sin problemas pese a que EA nunca incluyó las posibilidades que Richard Garriott quería ofrecer a los roleros. Y es que, este episodio es en realidad el primer juego que podemos calificar como MMORPG, es decir un universo plagado de jugadores reales, que tienen un comportamiento imprevisible, y cuya inmersión en el juego es increíble. Sin incluir demasiadas características nuevas, típico de EA, Richard es presionado a colocar en el mercado la novena parte de la saga Ultima.
En el año 2000, la cuerda se rompe y el excéntrico Lord British, uno de los hombres más creativos del planeta, no soporta ver su último juego salir a la venta lleno de fallos y requerir continuas actualizaciones. Esto supone la ruptura con EA, y la anulación de Ultima Online 2 y de otros MMORPG que tenían perparados. Antiguos trabajadores de Origin System, con Garriott a la cabeza fundan Destination Games, que se deja embaucar por NcSoft para cambiar rápidamente de nombre y pasar a llamarse NcSoft Austin. Este hecho permitirá al Sr. Richard tener algo que decir sobre el final de la evoluciónn de City of Heroes y Lineage 2, como productor y diseñador de juegos online.
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