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Continuamos con la lista que decepcionó a los gamers

Los videojuegos que no dieron la talla en el 2009: Parte II

Por Arturo Derteano, en 18 de Febrero de 2010

Continuamos con la lista de videojuegos que dejaron mucho que desear en el 2009. No podía dejar de mencionar otros títulos que realmente me decepcionaron por diversos motivos. Por ello, vamos con la segunda parte de este conteo.

En primer lugar, encontramos a G.I. Joe Rise of Cobra, título que, al igual que la mayoría de los basados en una película, termina siendo muy malo. Llama la atención ver sus falencias excesivas, hecho que le quita interés al momento de jugarlo. Se caracteriza por ser corto y repetitivo, basando su trama en una historia simplona y sin creatividad. No olvide que este videojuego fundamenta su técnica de juego en disparar y asesinar a cuanto enemigo se nos cruce en el camino. Con esta propuesta, lamentablemente vuelvo a comprobar que las adaptaciones de películas al mundo de los videojuegos son muy malas.

El segundo título al que haré mención es Silent Hill Homecoming, el cual decepciona a los gamers por encontrarse anclado en el pasado. Sus errores hubieran podido ser perdonados si es que habría salido al inicio de la “nueva generación”. Sin embargo, al ser lanzado en el mercado a comienzos del 2009, le quita cualquier posibilidad de ser excusado. En la actualidad, cuando los aspectos gráficos y técnicos deslumbran a todos, Silent Hill Homecoming no marca la diferencia. Lo más triste de todo es que esta franquicia merecía un producto mucho mejor. En resumidas cuentas, sin ser un mal título, se halla muy por debajo de las versiones de PSone y PS2.
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Una propuesta en donde los conjuros y las pócimas se destacan por encima de

Disfrute de las aventuras del afamado aprendiz de mago en LEGO Harry Potter: Años 1-4

Una propuesta que detallará al mínimo el universo creado por J.K. Rowling
Por Arturo Derteano, en 10 de Febrero de 2010

Todo el mundo conoce a Harry Potter y a sus películas, las cuales han sido muy populares en todo el mundo. También sabrá que existen juegos que grafican todo lo vinculado a este personaje, sin embargo, ahora es momento de hablar de la llegada del mago al mundo de LEGO.

En sí, esta aventura resultará prometedora, en donde los misterios, los hechizos y el combate serán sus principales características. No olvide que las pociones mágicas y los conjuros serán siempre de gran ayuda para poder resolver los diversos enigmas que se presenten a lo largo de la historia.

Tenga en cuenta que la serie LEGO es una de las franquicias más afamadas en el mundo de los videojuegos, por eso, tarde o temprano, el protagonista principal del universo creado por J.K Rowling iba a terminar cayendo en las redes de este atractivo estilo de juegos. En esta ocasión, la acción se desarrollará en los primeros cuatro años de estudio del joven Harry, teniendo que demostrar nuestro valor al superar toda clase de situaciones de combate. También deberemos superar obstáculos y plataformas, así como resolviendo diversos puzzles con la magia.
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Análisis, PS2, PSP, Wii

Silent Hill: Shattered Memories

¿Desde cuando no pasas miedo con un videojuego?
Por Pedro Silva, en 24 de Enero de 2010

silent

Hay quien piensa que el género del survival horror está de capa caída. Que los juegos supuestamente de terror ya no dan miedo, y que se han transformado en títulos de acción donde lo que cuenta es volar cabezas. “No se puede pasar miedo con una escopeta en la mano”, diría un amigo mío durante una charla sobre videojuegos con café de por medio.

Entonces me encuentro con este nuevo Silent Hill: Shattered Memories en su versión Wii que viene a romper esa impresión por completo. No se trata de un simple remake del Silent Hill original, sino de una completa “reimaginación” del concepto (al más puro estilo Galactica 2003). El juego no luce igual, no se siente igual, y sin embargo nos cuenta una historia muy similar al del clásico de PSX.

Unas pocas horas de juego han servido para que me dé cuenta de que el terror está de vuelta, que aún es posible mantener en tensión a una persona con un mando en las manos. ¿La fórmula? Quítale cualquier arma con la que pueda defenderse, dale una linterna que ilumine sólo una fracción de la pantalla, ponle una cámara que le impida ver lo que tiene detrás de él y sumérgelo en una atmósfera agobiante y hostil.

Si esto no fuera suficiente para llamar tu atención, sigue leyendo, que hay más…

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Los 5 juegos más influyentes de la década

Los que marcaron un antes y un después en esta industria.
Por Pedro Silva, en 8 de Diciembre de 2009
Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Está a punto de comenzar la década de los años 10, y con motivo de este acontecimiento algunas páginas se han apresurado a hacer sus particulares tops de los mejores juegos de los últimos diez años. En Gameover no quiero aventurarme a una empresa de ese tipo, porque para gustos los colores y es bien sabido que no hay ningún top que le guste a todo el mundo. Así que hablemos de algo más objetivo, del impacto que determinados títulos han tenido en el devenir de la historia. Quiero citar a cinco de los juegos que más han influenciado a esta industria en todos sus ámbitos: estético, económico y social. Estos títulos han cambiado nuestra forma de jugar respecto a cómo lo hacíamos en los 90. Y es hora de reconocerles sus logros.

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Es tiempo de girar y mezclar

DJ Hero, un nuevo compañero para Guitar Hero

Anímese a dar sus primeros pasos para ser DJ
Por Arturo Derteano, en 6 de Noviembre de 2009

En los últimos tiempos, el género de los videojuegos musicales ha calado profundo en el gusto del público. Muestra de ello es Guitar Hero y sus diversas variantes, las cuales son de gran interés para los amantes de los juegos y la música. La combinación perfecta que muchos habían soñado por mucho tiempo, llegó con este juego. Sin embargo, ahora entra al mercado una original propuesta que pretende brindarles a los usuarios una sensación única al momento de plasmar los sonidos tradicionales de los discjockey’s.

Después de esta breve introducción es tiempo de presentarles a DJ Hero, la nueva apuesta de Activision. En pocas palabras, este juego agrada por su dosis de creatividad y adrenalina. Resulta perfecto jugarlo si se aprecia la música electrónica, ya que dispone de un track list de primera.

dj-hero-playstation-3

La pregunta que todo el mundo se hace es que clase de DJ somos en el videojuego. Y la respuesta deviene en muchas ramas. Por ejemplo, podemos ser uno que se especialice en el Turntabling (usando scratches) o también ser maestro del crossfading, introduciendo samplers, masters originales y remixes.

Por otro lado, recuerde que esta joya se caracteriza por ser adictiva, divertida y accesible a quien sea. Respecto al último factor, los creadores del juego decidieron colocar solo un plato, para evitar que los jugadores pudieran sentirse intimidados al tratar de manejar dos. Lo ideal es usar los tutoriales para adentrarnos poco a poco al juego. Eso sí, no olvide que el juego es muy intuitivo pero que tiene aspectos que deben ser explicados debidamente.

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FIVED: Una ventana al videojuego

Conclusiones sobre la mayor feria del videojuego de España
Por Pedro Silva, en 3 de Noviembre de 2009

general

El FIVED ha armado un buen revuelo entre la comunidad de jugones y especialmente entre la prensa especializada y los entendidos de este sector. Es algo natural, la feria viene a cubrir un enorme hueco que ha existido desde hace muchos años en este país. Mientras que otros países europeos cuentan desde hace años con importantes ferias que logran reunir año tras año a miles de visitantes y donde se realizan presentaciones de las últimas novedades de las principales compañías aquí nos hemos venido conformando con pequeños eventos promocionales organizados por empresas en solitario.

FIVED’09 ha supuesto un rayo de esperanza, pues podría tratarse de la primera cita de muchas otras en las que disfrutaremos de los videojuegos como nunca antes dentro de nuestras fronteras. Por si fuera poco, su posición geográfica es excelente para acercar la industria a gran parte de la población que se encontraba hasta ahora bastante desconectada. Ya no sólo los madrileños y barceloneses disfrutarán de los grandes eventos videojueguiles.

Pasado el hype, pasada la espera, y sobretodo, pasados los cinco días que ha durado el FIVED, queda pasarse a valorar qué ha supuesto esta feria, si ha cumplido las expectativas y si ha cumplido de cara al público y a la prensa. ¿Ha sido un éxito? Yo diría que sí. ¿Podría haber sido mejor? Por supuesto.

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Frente a frente: Call of Duty VS Battlefield

Dos formas de hacernos vivir la guerra.
Por Pedro Silva, en 7 de Octubre de 2009
Battlefield VS Call of Duty

Battlefield VS Call of Duty

En todos los Frente a frente hasta el momento me he limitado a comparar dos juegos y ver cuáles son sus pros y sus contras. En esta ocasión me gustaría ir un poco más lejos y ver en qué se diferencian dos sagas bien establecidas que tratan un mismo tema de forma algo distinta. Un duelo bastante de moda debido al enfrentamiento que no tardaremos en ver en las tiendas entre Call of Duty: Modern Warfare 2 y Battlefield: Bad Company 2.

Ambas sagas pueden presumir de tener el reconocimiento unánime de crítica y público. Call of Duty lleva con nosotros desde que en 2003 los talentos de Infinity Ward se sacaran de la manga el brillante primer capítulo. Desde entonces la familia ha crecido hasta diez juegos contando con las adaptaciones para móviles y consolas portátiles, y se ha convertido en una de las franquicias estrella de Activision.

Por su lado, la saga Battlefield nació en 2002 de la genialidad de los suecos de DICE (ahora propiedad de Electronic Arts). Estos juegos, en sus distintas versiones y plataformas, se especializaron en los combates multijugador en red, con un esquema de dominación de territorios totalmente nuevo, y que ha terminado siendo llevado a otras franquicias como Star Wars: Battlefront.

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¿El colapso del videojuego japonés?

Analizamos las palabras de Inafune, que pronostica la defunción de la industria japonesa del videojuego.
Por Pedro Silva, en 28 de Septiembre de 2009
La competencia entre Oriente y Occidente, dentro y fuera de la pantalla.

La competencia entre Oriente y Occidente, dentro y fuera de la pantalla.

Keiji Inafune es un tipo muy importante dentro de la producción japonesa de videojuegos. Él es el responsable de unas de las sagas más prolíficas de la historia, Mega Man (conocidos en su tierra como Rock Man). Y por si fuera poco, fue una de las cabezas pensantes detrás de Resident Evil 2, la serie Onimusha y Dead Rising. Todo un currículum para una de las mentes más creativas de Capcom.

Por eso me sorprendió mucho leer acerca de su opinión sobre la salud de la industria japonesa del videojuego. Durante el reciente TGS 2009 confesó, en un ataque de sinceridad que: “Personalmente, cuando miro a mi alrededor, a los juegos japoneses en el TGS pienso: Tío, Japón está muerto. Estamos acabados. Nuestra industria está acabada.”

Así que me he propuesto hacer una breve investigación para comprobar hasta qué punto tiene razón este señor, y a priori los datos parecen bastante contundentes. Y es que parece que la calidad llega desde Occidente más que desde Japón, que en otros tiempos fue el dueño de las consolas domésticas.

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Guitar Hero 5

Innovando a base de lo de siempre
Por Jaimixx, en 13 de Septiembre de 2009
Guitar Hero 5

Guitar Hero 5

Decir que la saga de la década es, con permiso de Los Sims, Guitar Hero no es tirarse a la piscina ni mucho menos. Una serie que comenzó con un título que nadie quería distribuir, se ha convertido en todo un fenómeno de masas, creando los periféricos más vendidos y originales de los que se les han podido aplicar a una consola. Ahora Activision nos trae la quinta entrega de la “saga principal”, con una premisa importante: si lo hecho hasta ahora funciona, no lo toquemos en exceso. La saga Guitar Hero ha sabido adaptar su exitoso producto a las exigencias del mercado (en buena parte marcadas por la “oposición”, Rock Band) y ahora nos presenta un título dispuesto a competir con The Beatles Rock Band, para ver quien se lleva el gato al agua de aquí a final de año.
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CID The Dummy

Por Jaimixx, en 20 de Mayo de 2009
CID The Dummy

CID The Dummy

Los crash test dummies son unos muñecos o maniquíes, que se suelen utilizar en el diseño de automóviles para simular los efectos en el ser humano cuando se realizan pruebas de impacto. Estos “personajes” nos resultaban desconocidos hasta que hubo una serie de compañías automovilísticas que los utilizaba en las campañas de marketing para promocionar la seguridad de sus productos. Por lo que se ve, este tipo de muñecos fascinó al público e incluso se llegó a hacer un corto de animaciónunos muñecos de acción y su correspondiente videojuego, todo ello bajo el título de The Incredible Crash Dummies.

De la mano de Twelve y con distribución de Oxygen Games nos llega CID The Dummy un videojuego para PS2, PSP, PC y Wii, en el que uno de estos muñecos es el intrépido protagonista de una aventura de plataformas.

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