Entrada categorizada en ‘Noticias’

Clásicos, DS, Nintendo, Noticias

Se confirma el remake de Pokémon Oro y Plata para DS

Se llamarán Heart Gold y Soul Silver.
Por Pedro Silva, en 9 de Mayo de 2009
Pokémon Heart Gold y Soul Silver serán las próximas ediciones para Nintendo DS.

Pokémon Heart Gold y Soul Silver serán las próximas ediciones para Nintendo DS.

La máquina de hacer dinero que aún es Pokémon no se toma un descanso ni por un momento. Quedan pocas semanas para que llegue a las tiendas Pokémon Platino, la edición que acompañará a Perla y Diamante en Nintendo DS, y ya se han anunciado otras dos ediciones más para la consola.

The Pokémon Company vuelve a retomar el camino de los remakes que tan bien le fueron en GameBoy Advance (que recibió Rojo Fuego y Verde Hoja), y se atreve a relanzar las ediciones Oro y Plata de GameBoy Color.

Estas nuevas versiones para Nintendo DS se titularán Heart Gold y Soul Silver en inglés (Corazón Oro y Alma Plata, literalmente). Más allá de esta extraña asociación de colores y conceptos, no se conocen más detalles acerca de estos “nuevos” lanzamientos, aunque es presumible que salgan a la venta en Japón el próximo otoño, cuando se cumplen 10 años de la puesta a la venta de los originales.

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Nintendo, Noticias, Videos, Wii, Xbox

Red Steel 2, vuelve el hype

Ubisoft vuelve a intentarlo con Wii MotionPlus.
Por Pedro Silva, en 6 de Mayo de 2009
Red Steel 2, vuelve el hype.

Red Steel 2, vuelve el hype.

Echemos todos juntos la vista atrás. Corría el año 2006 y todavía conocíamos a la próxima consola de Nintendo por el nombre en clave Revolution. Era una época de oscuridad informativa: apenas habíamos visto la carcasa, y el nuevo mando nos resultaba extraño pero muy prometedor.

Entonces Ubisoft se desmarcó del resto, mostrando por primera vez imágenes in-game de Red Steel, un FPS con espadas que prometía dar el pistoletazo de salida a la revolución videojueguil que nos traía la Gran N.

Pero todos conocemos la historia. Aquél monstruoso hype degeneró en un juego acabado aprisa y corriendo por la cercanía del lanzamiento de la consola y el wiimando nos daba una decepción al no ser capaz de reconocer fielmente los movimientos que hacíamos con la espada. La gran revolución de Nintendo se desinfló, hasta el punto de haberse convertido Wii en una plataforma especialmente dedicada a los minijuegos familiares, a pesar de su enorme potencial.

Sin embargo, el largamente anunciado Red Steel 2 está comenzando a asomar la cabeza antes de su salida definitiva este año. Hace poco surgían las primeras capturas en la revista Nintendo Power y ahora, por fin, se filtra el primer tráiler promocional. ¿Cuál es nuestra primera impresión?

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Destacados, Noticias, PS3, PSP, Preview, Wii, XBox 360

La Formula 1 volverá a los videojuegos

Codemasters, nuevo poseedor de los derechos
Por Jaimixx, en 30 de Abril de 2009
La F1 pasa a manos de Codemasters

La F1 pasa a manos de Codemasters

La licencia sobre la Formula 1 es uno de los bocados más apetitosos con los que se puede encontrar una compañía de videojuegos. Durante años, la posesión en exclusiva de Sony para sus consolas provocó que más de uno optara por la PlayStation antes que por otra videoconsola. Sin embargo, la compañía nipona no supo hacer valer dicha ventaja.

El último lanzamiento vendría en 2007 con Championship Edition para PS3, que no era más que una actualización de la versión de PS2 de la pasada campaña y, lo que es peor, esa actualización no incluía las escuadras, por lo que veíamos a Fernando Alonso en Renault cuando por aquella época se las veía y se las deseaba en McLaren. Parece mentira que esa sea la única representación de la F1 en las consolas de nueva generación.
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Hardware, Noticias, PSP, PlayStation

PSP Go!, ¿mito o realidad?

Los rumores insisten en que veremos una nueva PSP antes de final de año.
Por Pedro Silva, en 30 de Abril de 2009
No es la auténtica, pero os hacéis a la idea.

No es la auténtica, pero os hacéis a la idea.

Algunos sitios de internet prácticamente dan por hecho, debido a los insistentes rumores y especulaciones entorno a ello, que Sony se trae entre manos un profundo rediseño de su PSP que incorporaría numerosas mejoras.

Si bien es cierto que por el momento nada de esto está confirmado, todo cuanto se dice tiene bastante sentido y no es en absoluto descartable que terminemos viéndolo, más tarde o más temprano. Desde 1up nos adelantan que la próxima portátil de Sony no se llamará PSP-4000 o PSP 2, sino que recurrirá a un subtítulo como PSP Slide, PSP Flip, o el más probable PSP Go!. Algunos de estos nombres hacen referencia a una de sus nuevas características: una pantalla deslizable, similar a la que tiene el reproductor Mylo.

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DS, Nintendo, Noticias, Videos, Wii

A correr con “MySims Racing”

Estará disponible desde el 18 de Junio
Por Junior Leo, en 24 de Abril de 2009

MySims Racing

La onda que generan “Los Sims” no tiene cuando acabar, ya muchos otros títulos han derivado (spin-off) de esta “gran marca de los videojuegos”, uno de ellos fue el “Sims Animal” (donde nos convertíamos en animales, ya no en personas xD) otro fue el SimCity (manejando una ciudad) y para el mes de junio nos llega esta otra propuesta llamada “MySims Racing”.

“MySims Racing” como su nombre lo dice, nos mete en el mundo de las carreras. Esta nueva aventura pone a prueba esos reflejos que nunca faltan en uno, te llena de desafíos, te engancha con campeonatos y un montón de modos de juego incluidos. Pero no solo se trata de carreras, la personalización de tu personaje e incluso el auto, te permitirían obtener un estilo único en la ciudad llamada, curiosamente, “Speedville”.

La entrega del juego esta prevista para el 18 de junio, saldrá en simultáneo para la Wii y Nintendo DS. La formula de las carreras es la misma que Mario Kart, alocadas, competitivas, aguerridas y muy divertidas.
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Noticias, Wii

EA Sports prepara Grand Slam Tennis

Contará con la licencia de Wimbledon en exclusiva
Por Jaimixx, en 23 de Abril de 2009
Grand Slam Tennis

Grand Slam Tennis

Más allá de la calidad de sus videojuegos (que no suele ser escasa), el sello de identidad de EA Sports es el extenso catálogo de licencias que posee en los distintos deportes en los que se involucra. A esta lista se va a unir desde este verano el tenis, ya que la compañía prepara para Junio Grand Slam Tennis para Nintendo Wii. Será el primer títula de la compañía en utilizar el nuevo accesorio Wii MotionPlus, que mejorará la precisión en el juego. Según informaciones desde la propia EA Sports, a la consola de Nintendo seguirán otras plataformas que tendrán su propia versión.
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DS, Nintendo, Noticias

GTA Chinatown Wars no vende bien, ¿por qué?

El juegazo de Rockstar no llega al medio millón de ventas.
Por Pedro Silva, en 15 de Abril de 2009
Las ventas de Chinatown Wars, una patada para Rockstar.

Las ventas de Chinatown Wars, una patada para Rockstar.

Piensa en una consola de la que se han vendido más de cien millones de unidades. Es decir que, manipulando los datos, se podría afirmar que uno de cada siete habitantes del planeta tiene una en su casa. Ahora imagina que eres uno de los jefes de una de las third-parties más poderosas del mundo y que posees una franquicia que es sinónimo de éxito. Como es natural, te planteas publicar uno de esos juegos en dicha consola y te sacas de la manga un título de los llamados “triple-A”. Tu videojuego es acogido con aplausos por la crítica, llegando a ser el más valorado de la plataforma según Metacritic.

Se plantea de esta manera una situación ideal, la más favorable para garantizar un éxito de ventas. Tienes la fama, la publicidad, el favor de los aficionados y la vía adecuada para llegar a muchos de ellos. Es el mismo caso de GTA: Chinatown Wars, ya comentado en este blog por mi compañero Jose María Villalobos, y del que sólo ha podido decir bondades.

Sin embargo, algo ha debido fallar en todo esto, porque parece ser que apenas se han podido vender 200.000 unidades, quedándose muy por debajo de las previsiones iniciales de Rockstar. ¿Qué demonios ha pasado?

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Noticias, PC, PS3, Teoría del videojuego, XBox 360

Bioshock 2 y Assassin´s Creed II. Sobre las secuelas en los videojuegos

El primero se enfrenta a la cuadratura del círculo, el segundo busca su redención
Por José María Villalobos, en 13 de Abril de 2009
Las páginas de GameInformer han sido las elegidas para mostrar al nuevo asesino

Las páginas de GameInformer han sido las elegidas para mostrar al nuevo asesino

Es habitual soltar la frase ‘segundas partes nunca fueron buenas’ cuando hablamos de las secuelas cinematográficas de los grandes éxitos de taquilla. Y es que, salvo históricas excepciones (La novia de Frankenstein, El padrino II,…), el subgénero superheroico (Batman Vuelve, Xmen 2, El caballero oscuro,…) o las adaptaciones literarias de ciertas sagas (El prisionero de Azkaban, El retorno del Rey,…) las secuelas suelen carecer de ideas frescas, dinero y pulso narrativo. Un simple ejercicio ’saca cuartos’ y sin atisbo de alma que tiene como principio y fin exprimir ‘la gallina de los huevos de oro’ de anteriores temporadas.

Por el contrario, en los videojuegos, la fórmula mágica encontrada (llámese Zelda, Final Fantasy, GTA o MGS) es propensa a ir depurándose cual perfume entrega tras entrega. Las causas son varias: La retroalimentación que la compañía extrae de los usuarios, los avances técnicos que dan alas a la imaginación de los desarrolladores, los propios caminos que va tomando la industria, etc.

Todo esto viene a cuento porque dos juegos triple A están empezando a mostrar poco a poco sus cartas. Cuando se estrenaron sus primeras partes, uno puso a la crítica de rodillas y el otro terminó por arrodillarse ante ella. Ahora, Bioshock 2 y Assassin´s Creed II comienzan a alimentar ese monstruo llamado hype y curiosamente siento más interés por el segundo que por el primero. Tras el salto os explico mis razones Seguir leyendo »

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Destacados, Noticias, PS3

Heavy Rain hablará español

El ambicioso proyecto de Quantic Dream ya se está localizando a nuestro idioma
Por José María Villalobos, en 2 de Abril de 2009
Michelle Jenner dispuesta a sufrir en este thriller psicológico

Michelle Jenner dispuesta a sufrir en este thriller psicológico

Quedan lejos aquellos tiempos en los que teníamos que enfrentarnos a los videojuegos diccionario en mano. En la época de los 16 bits se celebraba por todo lo alto la llegada de títulos traducidos a nuestro idioma (¿recordáis aquellas cajas enormes con los juegos de rol de la supernes?). Ya en la siguiente generación, el crecimiento imparable de la industria propició la inversión en traducciones. En la actualidad, los subtítulos en español se han convertido en algo habitual, es más, la exigencia del público ha subido varios enteros hasta el punto que el doblaje, más caro y laborioso, es el elemento más agradecido.

Hay títulos que se resisten a hablar en la lengua de Cervantes, y no me refiero a juegos pertenecientes a compañías de segunda que no pueden afrontar los gastos. Metal Gear Solid de Konami nos puso la miel en los labios con uno de los mejores doblajes que se han visto (¿o debería decir oído?) por estos lares en su versión en PSX para después ‘castigarnos’ con subtítulos en las siguientes entregas y el reciente Resident Evil 5 continua la tradición de Capcom de entregarnos sus juegos sin doblar. Ambos dos son ejemplos que pueden funcionar en inglés pues sus lineas de diálogo suelen ser independientes de la actuación del jugador, ¿pero que me decís de los Ace Combat de Namco, donde la acción endiablada se mezcla de forma confusa con los continuos comentarios de nuestros compañeros?. Seguir leyendo »

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Destacados, Educativos, Noticias

El congreso español vota por unanimidad que los videojuegos son un bien cultural

Enorme avance en el reconocimiento institucional de los videojuegos en España
Por José María Villalobos, en 30 de Marzo de 2009
Los videojuegos ya son reconocidos como cultura en España. 'Un pequeño paso para el hombre...'

Los videojuegos ya son reconocidos como cultura en España. 'Un pequeño paso para el hombre...'

La semana pasada se reconocía por unanimidad en el congreso español el carácter cultural de los videojuegos. De esta manera parece ponerse fin a una injusticia que mantenía a esta manifestación artística alejada de los cánones de reconocimiento institucional que sí disfrutaban otras disciplinas como el cine y la música. Esta equiparación vendrá acompañada así, y por primera vez, de ayudas económicas por parte del estado.

Muchos productos de calidad proyectados en España perdían su denominación de origen a causa de las dificultades económicas. El apoyo institucional debería promover la estabilización y el fortalecimiento de una industria que hasta ahora debía buscar los apoyos en el exterior a la vez que frenar, por fin, la habitual fuga de talentos.

Aquí existió algo parecido a una industria en los tiempos en que los videojuegos no requerían de presupuestos millonarios ni de grandes grupos de desarrollo. El rápido crecimiento del sector restó competitividad a los nuestros, que vieron cómo se establecían grandes empresas en Francia, Inglaterra o Canadá mientras aquí desaparecían los grandes referentes. Seguir leyendo »

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