Entrada categorizada en ‘Mods’

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Entre los sueños y el hardware

El middleware es el pegamento que mantiene esta industria firme y rentable. Y aún así, es un mundo que los usuarios finales desconocen totalmente.
Por Pedro Silva, en 11 de Febrero de 2010

midd

Hace mucho tiempo que pasó la época en la que un solo estudio de desarrollo podía crear un juego desde cero. La magnitud de los proyectos actuales es tan grande que se precisa una gran gama de herramientas desarrolladas por terceros que la gran mayoría de estudios se ven obligados a licenciar. Ni siquiera las empresas más importantes del mundo pueden resistirse a la tentación de utilizar este “middleware”, como se le conoce, debido al ahorro en costes de desarrollo que supone comprar una licencia frente a programar una herramienta equivalente con su propio personal. Queda claro que la importancia del middleware en la industria del videojuego es vital. Sin él, sería imposible rentabilizar cualquier proyecto de cierta envergadura.

Tanto si eres un futuro creador de videojuegos como si eres un simple curioso de la tecnología, seguramente te interese que repasemos cuáles son las herramientas más extendidas e importantes del desarrollo profesional (o no tan profesional) de videojuegos. En el mercado existen desde completas suites con todo lo que necesitas para crear un juego de primerísima calidad a herramientas específicas y bastante más sencillas destinadas a cubrir necesidades concretas.

Hablaremos de muchas de ellas en las próximas líneas, aunque desgraciadamente de lo que no siempre podremos hablar es de precios. Este tipo de software industrial se suele ofertar bajo demanda, y por tanto las tarifas deben ser consultadas directamente al fabricante. Pero tranquilos, también existen aplicaciones gratuitas de descarga completamente libre que sin duda os sorprenderán.

Pasad y descubrid qué hace falta para convertir todos vuestros sueños en algo que podáis ver, oir y jugar.

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FIVED: Una ventana al videojuego

Conclusiones sobre la mayor feria del videojuego de España
Por Pedro Silva, en 3 de Noviembre de 2009

general

El FIVED ha armado un buen revuelo entre la comunidad de jugones y especialmente entre la prensa especializada y los entendidos de este sector. Es algo natural, la feria viene a cubrir un enorme hueco que ha existido desde hace muchos años en este país. Mientras que otros países europeos cuentan desde hace años con importantes ferias que logran reunir año tras año a miles de visitantes y donde se realizan presentaciones de las últimas novedades de las principales compañías aquí nos hemos venido conformando con pequeños eventos promocionales organizados por empresas en solitario.

FIVED’09 ha supuesto un rayo de esperanza, pues podría tratarse de la primera cita de muchas otras en las que disfrutaremos de los videojuegos como nunca antes dentro de nuestras fronteras. Por si fuera poco, su posición geográfica es excelente para acercar la industria a gran parte de la población que se encontraba hasta ahora bastante desconectada. Ya no sólo los madrileños y barceloneses disfrutarán de los grandes eventos videojueguiles.

Pasado el hype, pasada la espera, y sobretodo, pasados los cinco días que ha durado el FIVED, queda pasarse a valorar qué ha supuesto esta feria, si ha cumplido las expectativas y si ha cumplido de cara al público y a la prensa. ¿Ha sido un éxito? Yo diría que sí. ¿Podría haber sido mejor? Por supuesto.

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Mods, PS3

LittleBigPlanet y el juego 2.0

'Cuando los locos se hacen los amos del manicomio'
Por José María Villalobos, en 14 de Abril de 2009
Un jugador de LBP en pleno éxtasis creativo

Un jugador de LBP en pleno éxtasis creativo

El concepto de juego 2.0, es decir, donde los propios usuarios crean nuevo contenido tomando como base el juego original, no es nada nuevo. Desde los habituales mods para PC (Quake, Counter Strike, Half Life…) hasta los parches y la depuración de errores (Si Gothic 3 es actualmente un excelente título es gracias al trabajo y esfuerzo de la comunidad que se creó a su alrededor), la dedicación de los jugadores a sus juegos favoritos diluye la barrera que existe entre el usuario y el desarrollador.

LittleBigPlanet es un clarísimo ejemplo de juego con una fuerte comunidad 2.0. El excelente editor (asequible pero exigente a poco que se profundice) que incluye el título de Media Molecule ha sido utilizado de forma compulsiva por los jugadores. A fecha de hoy se ha rebasado la escandalosa cifra de 700.000 niveles creados por los usuarios. Siendo todos accesibles y jugables de forma gratuita no vendría mal alguna solución para sacar el mejor provecho a tanto material. Seguir leyendo »

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Mods
Mejorando a la Xbox360

Modificando el Mando de la Xbox para disparar más rápido

Dos botones extras crearan el caos en tus enemigos
Por Pablo Pino, en 19 de Abril de 2008

portadamodfire.jpg

El siguiente artículo está basado en un trabajo realizado por una persona llamada Mattie que pertenece a www.xbox-scene.com, esta información la he conseguido tras una investigación que he realizado a través de diversas páginas webs.

Este tutorial les permitirá agregar un par de botones extra a vuestro mando de Xbox360 y Xbox normal, y su función es la de permitir el disparo rápido, su nombre en inglés es: Mod of rapid fire, y es especialmente efectivo para juegos como Halo donde la velocidad de disparo es importante para ganar o morir, también sirve para otros juegos, incluidos el Gears of War y COD4. Y básicamente consiste en un circuito muy fácil de adaptar para que el mando piense que estas pulsando el botón de disparo realmente rápido.

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Hardware, Mods, Nintendo

SNES portátil de madera

Por Manuel Sánchez Barriento, en 17 de Diciembre de 2007

wooden-snes.jpg
¿Pero habéis visto la imágen? No, no estáis soñando. Es una Super Nintendo de toda la vida, pero de madera, y, además portátil. Para flipar.

Esta comunidad de modders no paran de hacer “obras de arte” tanto con material actual, como con reliquias como el “Cerebro de la Bestia”. En esta ocasión, cierto friki se ha currado una modificación de madera de una SNES de toda la vidas, con la pantalla LCD de la PSOne. Incluso le ha metido su jack para los cascos.

A continuación podéis ver un video con la consola rulando el StarFox.

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Mods

Los inevitables mods de S.T.A.L.K.E.R.

Por Octavio Ortega, en 24 de Junio de 2007

StalkerS.T.A.L.K.E.R. es un videojuego asombroso. Desarrollado durante años. Rechazado, rechazado otra vez y finalmente cancelado. Al poco tiempo se reanuda su producción, entonces oíamos hablar de Oblivion Lost, en el que todos querían vislumbrar el nuevo Doom. Llegó un momento en el que casi nadie apostaba por los chicos de GSC. Nuevo nombre, nuevo presupuesto económico y ahí lo teníamos: S.T.A.L.K.E.R., al que no tuvimos más remedio que catalogar de juegazo. Y alrededor del mismo, toda una comunidad de jugadores ansiosos de más material…

Tanto los gamers como los desarrolladores estuvieron de acuerdo sobre el hecho de que la principal fuerza de S.T.A.L.K.E.R, residía en su ambientación; un universo post apocalíptico devastado carismático, una libertad de acción perfectamente calibrada para un título a medio camino entre el FPS y el RPG… Los desarrolladores procuraron poner a punto un SDK cuanto antes con el fin de proporcionar a la comunidad herramientas para llevar hasta el infinito su universo.

StalkerPese a su relativa juventud, la comunidad de modders de S.T.A.L.K.E.R. no ha tardado mucho tiempo en hacerse notar. Hay pocas cosas hechas y estamos muy lejos de llegar a ver un mod que nos presente otro videojuego distinto como ocurre con algunos de los que hay disponibles para Half Life 2. El material del que se dispone tiene más que ver con pequeñas ayudas, que juntas pueden llegar a afectar bastante a la jugabilidad del título original. Y como casi siempre, existen dos tendencias claramente definidas: la que busca hacer el juego lo más realista posible y, por otra parte, la que intenta eliminar los elementos roleros del título. De todas formas, GSC ya ha anunciado la próxima edición de un SDK para el modo de un jugador. Entonces podremos comprobar hasta donde llegan los artistas…

Nivenhbro shaders
Explicar en cuatro lineas lo que supone el Float32 de Nivenhbro resulta complicado. Digamos que vuelve al juego mucho más bonito, las sombras y el granulado de las texturas más realistas… Su autor se jacta además de haber sabido optimizar el código para volver el juego más rápido al mismo tiempo que dotarle de más espectacularidad.

Jeppa’ s mod
Al principio, S.T.A.L.K.E.R debía proponer al jugador toda una serie de vehículos controlables, pero se abandonó la opción en curso de desarrollo. Este mod nos permite conducir camiones, jeeps y tractores. Bastante divertido pese a que no afecta especialmente al desarrollo de la partida.

Realistic looking weapons
¿Quieres jugar con armas auténticas? Pues es posible, tienen el aspecto y el nombre correcto. Es un mod relativamente simple, pero estamos seguros de que hará las delicias de los más puristas de las armas.

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Clásicos, Mods, PC

Classic Doom 3

Por Octavio Ortega, en 2 de Junio de 2007

Classic Doom 3En la alejada luna de Marte, Phobos, un marine se enfrentaba al mismísimo infierno en una carrera contrarreloj y combatiendo enemigos que no tienen piedad. Sólo él, gracias a un potente arsenal de armas, es el único que puede salvar la Tierra del Apocalipsis. Este era el argumento de Doom, el título que cambio la forma de ver la acción 3D y en el que se han inspirado muchos juegos posteriores y cuya calidad, aún hoy en día sigue siendo incuestionable. Sin embargo, los gráficos han avanzado mucho y por ello, un grupo de usuarios ha creado una modificación para Doom 3 que permite jugar al clásico con el potente motor gráfico de la nueva versión.

Disfruta de nuevo de los escenarios del juego original en la base de Phobos, de los laberintos y los enemigos aparecían salían tras las puertas, pero sin píxeles y con unos efectos de luz totalmente actualizados. Podéis descargarlo desde aquí, tened en cuenta que para que funcione hay que tener el Doom 3.

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