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Los 5 juegos más influyentes de la década

Los que marcaron un antes y un después en esta industria.
Por Pedro Silva, en 8 de Diciembre de 2009
Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Está a punto de comenzar la década de los años 10, y con motivo de este acontecimiento algunas páginas se han apresurado a hacer sus particulares tops de los mejores juegos de los últimos diez años. En Gameover no quiero aventurarme a una empresa de ese tipo, porque para gustos los colores y es bien sabido que no hay ningún top que le guste a todo el mundo. Así que hablemos de algo más objetivo, del impacto que determinados títulos han tenido en el devenir de la historia. Quiero citar a cinco de los juegos que más han influenciado a esta industria en todos sus ámbitos: estético, económico y social. Estos títulos han cambiado nuestra forma de jugar respecto a cómo lo hacíamos en los 90. Y es hora de reconocerles sus logros.

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Star Wars: The Old Republic, camino al éxito

Así es como Bioware y LucasArts pretenden quitarle el trono de los MMORPG a World of Warcraft.
Por Pedro Silva, en 7 de Febrero de 2009
Star Wars:The Old Republic

Star Wars:The Old Republic

Nadie puede dudar a estas alturas de que Bioware es uno de los equipos de desarrollo con más talento del mundo. Muy pocos son capaces de crear RPG’s tan innovadores como los que hacen ellos, en los que las decisiones del jugador tienen un papel tan fundamental en el devenir de los acontecimientos. Esta empresa canadiense es la responsable de juegos como Jade Empire, Sonic Chronicles, y cómo no, los dos Star Wars: Caballeros de la Antigua República que les dieron fama mundial.

Un equipo de esta categoría tan sólo puede imponerse las metas más ambiciosas, y hasta ahora se habían quedado con las ganas de sacar adelante un MMORPG. Pero para entrar en este mercado tan competitivo, ya saturado por unos pocos juegos como el imparable World of Warcraft, o el recién llegado Warhammer Online: Age of Reckoning, necesitaban rodearse de buenos aliados, y sobretodo, hacerse con una buena marca que les asegurase ventas.

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Breves, Juegos Online, MMORPG

“Breaking Ground” la nueva actualización de EverQuest II

Por Redacción, en 7 de Septiembre de 2008

La actualización más reciente de EverQuest II, “Breaking ground”, les da a los jugadores acceso a la nueva zona en Veksar. Esta mazmorra es un anticipo de la versión de lanzamiento que estará disponible en la siguiente expansión, The Shadow Odyssey, cuya fecha de salida está prevista para el 18 de noviembre. Los jugadores serán llamados a ayudar en la construcción del enorme Salón de Gremios que está casi completo, y podrán disfrutar del evento en vivo “Murder Mystery”, en el que todos se preguntan quién pudo llevar a cabo tan vil acción.

EverQuest II Breaking Ground

“Breaking Ground” ofrece:

Veskar: La antigua ciudad sumergida de Veksar ha sido redescubierta por los aventureros de Norrath. Veksar ofrece nuevas misiones y tesoros a aquellos que deseen entrar en sus peligrosas cámaras. Los jugadores del nivel 80 pueden llegar hasta el puesto de la Omen’s Call para ver si logran comenzar a desentrañar los misterios de este antiguo monumento. La mitad de la nueva mazmorra está disponible para los jugadores actuales, y el resto lo estará en la próxima expansión.

Evento de Guild Hall Construction: Los recursos para el proyecto de la construcción del Salón de Gremios están empezando a escasear, y se requiere de la ayuda de los mejores aventureros de Norrath. Jasmine, de los muelles de Antonica y Hezreal, de los muelles de Commonlands están buscando con desesperación colaboradores dispuestos a finalizar esta gran obra.

Evento en vivo “Morder Mystery”: ¡Se ha encontrado muerto al Prophet of Healing y poco después al principal sospechoso! Los jugadores de todos los niveles están encargados de analizar las pistas y averiguar quién es el verdadero asesino. Está previsto que el evento en vivo progresivo esté en marcha durante toda esta actualización. Este anticipo de evento tiene mucha importancia en el viaje The Shadow Odyssey que comienza en noviembre.

Renovación de Everfrost: ¡Everfrost se renueva! Los aventureros de los niveles 40-50 encontraran decenas de misiones adicionales, cuatro nuevos centros y una población con varios estilos de juego, además de un nuevo túnel que facilitará viajar por esta zona.

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Novedades de

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

pocos días y ya estará entre nosotros.
Por interdiego2k, en 11 de Agosto de 2008

Ansiosos pero pacientes. Así nos encontramos todavía con respecto a World of Warcraft: Wrath of the Lich King. En este artículo te contamos todo lo que tienes que saber con este esperado título, el cual está cada día mas cerca de estar entre nosotros.

A estas alturas quien es la persona que desconoce sobre World Of Warcraft. Creo que la respuesta es “Casi nadie”. Este título de la empresa Blizzard ha demostrado tener lo necesario para convertirse en juego que género una gran cantidad de fervientes fieles alrededor de todo el mundo. Hay que apreciar que 10 son los millones de personas que lo siguen y juegan en todo el planeta. No muchos juegos han logrado tal cosa. Por ese motivo es que tenemos que tener en cuenta de que estamos hablando.

Siendo de estilo MMORPG, domina completamente su ámbito de desempeño. Hay muchas empresas que han querido copiar su éxito, e inclusive han tratado de sobrepasar la fama que ha tenido World of Warcraft. Pero la terrible verdad fue que no lo pudieron realizar. Desde que ha salido obtuvo un aprecio en todo el mundo y se propagó. Después de un tiempo Blizzard lanzó la primera expansión, The Burning Crusade, en estos tiempos (igualmente hace tiempo que lo viene anunciando) está a punto de lanzar World Of Warcraft: Wrath of the Lich King, otra prometedora expansión que se prevé tendrá mucho más éxito que la primera expansión nombrada.

En la última presentación de juegos Blizzard no se han pronunciado mucha cantidad de palabras sobre éste juego, pero si se han repasado las cosas importantes. Mas detalle se tuvo al hablar sobre otros juegos como el Diablo III, pero eso no es tema de este artículo.

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Sacred 2 Fallen Angel estará listo entre octubre y noviembre de este año

Sacred 2: Fallen Angel, cada día más cerca

Por interdiego2k, en 5 de Agosto de 2008

El proyecto de Sacred 2 ya se encuentra en marcha hace bastante tiempo y muchos lo están esperando, pero no falta quien, no se sabe si por envidia o porqué motivo, sale a criticar. Se ha criticado este estilo conservador que mantiene al igual que su similar, el Diablo III. Pero igualmente no hay que ponerse a escuchar ciertas cosas porque no ayudan a nada y de seguro que esta nueva versión de Sacred vendrá cargada de novedades que hará cerrar muchas bocas. Pero mejor comencemos a contar lo que nosotros sabemos del videojuego.

En el pasado la empresa que se encargó de desarrollar la primera versión de Sacred no era muy conocida y tenía pocos recursos, pero con un proyecto pequeño y ambicioso logró vender más de dos millones de copias de éste juego. Han pasado cuatros años desde aquel primer título y desde entonces no han parado, totalmente dedicados a proyectar la secuela de este videojuego que ya tiene muchos seguidores a lo largo y ancho de todo el planeta. Se estuvo proyectando como sería y cual sería el nombre de Sacred 2, que finalmente llevará el subtítulo que todos conocemos de “Fallen Angel”. Sacred 2: Fallen Angel ya se encuentra finalizado casi por completo, exceptuando algunos pequeños retoques que se están haciendo al juego. La fecha para su salida al mercado está fechada para octubre de este año y seguramente muchos, después de leer este artículo van a marcar la fecha en el calendario.

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Breves, MMORPG

Warhammer Online Age of Reckoning, cuando menos es menos

Por Octavio Ortega, en 15 de Julio de 2008

Si sois de los que están esperando el lanzamiento de la Guild Beta de Warhammer Online, estoy seguro de que os sentiréis decepcionados porque algunas razas y ciudades han desaparecido del juego.

En una entrevista concedida a MMORPG.com, el vicepresidente y director general de Mythic Entertainment, Mark Jacobs, explica que los sacrificios obedecen a poder garantizar la salida del juego a tiempo (imaginamos que la presión de Electronic Arts debe ser acojonante) para que alguien como Jacobs se muestre tan confuso a lo largo de la entrevista. Adios a las siguientes ciudades: “Choppa”, “Hammerer”, “Blackguard” y “Knight of the Blazing Sun”.

Entre todas las noticias de esta entrevista, ésta es la peor. [...] no estoy del todo seguro que se trate de una buena decisión y eso el tiempo lo dirá, estoy triste porque hayamos tenido que hacerlos. Son cosas que había que haber previsto”.

Las ciudades de cada raza, que servirán de base a los combates futuros, serán Altdorf (Empire) e Inevitable City (Chaos), lo que es muy poco si lo comparamos a lo que estábamos esperando. Las ciudades y razas quedan totalmente simplificadas en este sentido, no terminan de aclarar a que se debe la decisión de mantener Altdorf e Inevitable City (quizá serían las más avanzadas).

Siempre he pensado que es importante dar a la comunidad tanto las buenas como las malas noticias. Que se trate el momento de desarrollo de los videojuegos, o simplemente hablar en los foros, somos bastante profesionales como para hacer frente a las malas noticias sin ocultar datos […] y esperar a los últimos minutos para decírselo a la gente que tenga pensado comprar el videojuego no parece justo. No vamos a jugar a esta clase de juego

La entrevista no deja de mostrarnos a un Mark Jacobs confuso, afirmando que habría querido no tener que hacer estos sacrificios, pero que era necesario. Es la típica noticia que me pone de mala leche desde por la mañana.

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Dragon Ball Online, aparecerá en Xbox 360 y PC

Más datos sobre el juego más esperado del año
Por Khant, en 23 de Mayo de 2008

Decididamente Dragon Ball es una de las historias con más audiencia en el mundo entero, donde cada uno de los episodios exhibidos y películas desarrolladas al respecto dejaron a muchos con la boca abierta por la cantidad de fanáticos que están detrás de los logros de Akira Toriyama y una trama que francamente por lo emocionante de sus capítulos tiende a dejarnos con gusto a poco, sobre todo cuando en ellas no aparecen los clásicos héroes como Goku o el mismo Vegeta que de villano pasó a convertirse en súper héroe. De esta manera ha surgido la oportunidad de obtener una serie de productos que se transan en paralelo a las series o películas mencionadas, y es precisamente ahí donde más se disfruta con figuras de acción o los codiciados títulos para consolas, comenzando en algún momento con Dragon Ball Final Bout, para Playstation, hoy estando a 2008 y tras muchos años desde el auge de la primera consola de Sony, tenemos la suerte de poseer muchos títulos de la saga para consolas y cada vez mejores técnicas de desarrollo para disfrutar de manera más realista del producto.

Dragon Ball Online

Felices todos con lo que se ha hecho hasta ahora y se ha presentado para consolas, lo negativo es que no se logra seguir con una serie que hasta ahora encontró su final y no se piensa continuar con su crecimiento… a menos que le demos una vuelta de mano al destino y comencemos a hacer nosotros mismos la historia junto con la ayuda de los grandes personajes que hacen de esta trama algo único, con todo esto nos referimos a la próxima salida al mercado de Dragon Ball Online, un título que se anuncia para el año 2008 y que sin lugar a dudas se marca decididamente como un éxito rotundo de la mano de lo que hasta ahora han sido increíbles plataformas en línea como Lineage o el mismo World of Warcraft.

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Juegos gratis

Darkeden, un mmorpg de vampiros

Un título de rol online vampírico
Por Octavio Ortega, en 25 de Abril de 2008

Hasta ahora la mayor parte de los MMORPG están llenos de humanos, orcos, elfos y otras criaturas mágicas. Aunque el juego que os traemos hoy a Gameover lleva un año publicado, Joymax vuelve a proponernos este MMORPG cuya principal característica radica en que los personajes son vamprios. Tomaremos el papel de estos últimos, que son, por supuesto, muy potentes durante la noche. Aunque también puedes ser un slayer (asesino de vampiros) que son más potentes durante el día. Pero además, dos pequeñas novedades inundan el juego. En primer lugar tenemos una nueva raza: mitad humano mitad vampiro que combina parte de las capacidades de cada uno de ellos.

darkeden.jpg

Darkeden muestra un aspecto muy similar al querido Diablo, en una perspectiva isométrica 2D. Fácil de controlar, nuestro personaje evoluciona de nivel hasta alcanzar la potencia máxima. El juego deja buena parte del contenido a la lucha PvP más que a lo que es el juego de rol clásico. Para los que no sean bilingües decir que el juego está en completo inglés, aunque puede ser una buena oportunidad de empezar a crear una comunidad de lengua castellana alrededor del título, ¿qué os parece?

Ah, olvidaba decir que el juego es completamente gratuito y que os podéis descargar el cliente desde este enlace.

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Juegos Online, MMORPG, PC

Pirates of the Burning Sea

Por Octavio Ortega, en 25 de Enero de 2008

Los juegos de rol multijugador llegan uno de tras de otro y todos son bastante parecidos entre sí. Elfos, orcos, aunque a veces también aparece alguna nave espacial en el horizonte para cambiar los sempiternos universos medievales de fantasía… Con todo, de cuando en cuando, algún videojuego se atreve a salirse de la linde y proponer un contexto diferente. Ese es el caso de Pirates of the Burning Sea, el encargado de abrir el baile de los mmorpgs del año 2008. El sueño de los chicos de Sony Online es llevarnos hasta el mar del Caribe en pleno siglo XVIII. ¡Izad las velas grumetes y al abordaje mis ninjas del mar!

pirates-of-the-burning-sea-caja.jpgSi os gustan las historias de piratas, vuestro libro favorito es la isla del tesoro de Robert Louis Stevenson, os chiflan las aventuras de Barbanegra, tenéis que haceros con una copia del Pirates of the Burning Sea. ¿Cómo puede alguien resistirse a la posibilidad de personificar a un pirata? La posibilidad de llevar una vida de saqueos y vicios, aunque sea virtual es más que suficiente. Y eso es precisamente lo que proponen los chicos de Flying Lab.

Todo comienza, como en casi todos los juegos de rol online, por la creación de nuestro personaje. Podemos elegir entre cuatro bandos: español, inglés, francés y pirata. Como ya sabéis, no soy precisamente un romántico y en la review elegí ser pirata; los otros pueden elegir profesión (no solo nacionalidad): corsario, oficial de marina y comerciante. Esto influye a la hora de relacionarnos con el resto de personajes. El combate naval es una de las cosas en las que los piratas nos divertimos más. De todas maneras, en el editor podemos cambiar nuestra indumentaria, e incluso el comportamiento de nuestro avatar.

El tutorial nos enseña las bases jugables de los combates navales y terrestres. Al principio, numerosos aspectos del combate pasan desapercibidos, pero como ocurre en todos los juegos online, será doloroso en parte por culpa de la pobreza del manual. El mapeado del juego es tremendo, se extiende por todo el golfo de México, Florida, la península del Yucatán y todas las islas del Caribe: Cuba, Bahamas… Numerosos puertos se escalonan sobre estas tierras, cada uno perteneciendo a una de las facciones. Y dado que la velocidad de los buques no supera algunas decenas de nudos, es necesario pasar largos períodos de viaje para alcanzar algunos destinos, lo que recuerda a EVE Online.

un-pirata-con-loro.jpg

Ya que la principal originalidad de Pirates of the Burning Sea, está en el hecho de dirigir un buque además de a nuestro personaje. Sobre tierra nuestro personaje se desplaza a pie de la manera más clásica posible, aunque se pasa casi todo el tiempo en el mar. Todo se divide entre el buque y el personaje: dos inventarios, dos pantallas de estadísticas, dos barras de competencias… La parte fundamental de las búsquedas consiste en batallas navales, ahí tienes cómo se desarrolla una misión modelo. En general, hay muchísimos buques enemigos a los que hacer frente, nosotros solos o en compañía. Una vez que los buques enemigos estén a tiro podemos utilizar distintos tipos de munición. Algunas harán más daño a las velas, retrasando o inmovilizando el barco, otras causarán daños a la tripulación. Las armas más clásicas destruirán el casco, dividido en cinco (proa, popa, babor, estribor y la estructura central). El arte del combate reside a menudo en el movimiento, ya que para que los cañones no móviles (los más potentes) puedan hacer fuego, es necesario orientar el barco hacia el lado correcto. Y el desplazamiento, va en función del viento, cuya dirección es primordial. Según las necesidades, es posible concentrar a la tripulación sobre la maniobra, sobre la velocidad o sobre el objetivo. Se puede también utilizar las capacidades de navegación que vayamos aprendiendo a medida que subamos nuestros niveles de habilidad.

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Juegos Online, MMORPG

Tabula Rasa, el regreso al futuro de Lord Brittish

Por Octavio Ortega, en 22 de Noviembre de 2007

Tabula RasaAunque en vuestro blog favorito hemos hablado de él en más ocasiones, Richard Garriott es menos conocido que Shigeru Miyamoto, Sid Meier o John Carmack. Pese a ello forma parte de ese puñado de desarrolladores de videojuegos que dominan la academia de las artes y ciencias interactivas. Su contribución al mundo de los videojuegos tiene como estandarte la serie Ultima. Su leyenda pervive en el último juego que presenta: el mmorpg titulado Tabula Rasa. Hemos esperado mucho tiempo, ¿ha merecido la pena?

Tabula RasaRichard Garriott no es un recién llegado. Murió de éxito con Ultima Online, uno de los pioneros del género y posiblemente el título que nos impulsó a muchos a mejorar nuestras conexiones a Internet. Diez años después y con Electronic Arts de por medio Ultima Online ha sufrido algún cambio gráfico y su extensión sigue estando prevista. Todo un éxito teniendo en cuenta que muchos de estos títulos (el World of Warcraft no nos va a servir como ejemplo) se ven obligados a volverse gratuitos a causa de su escaso éxito. Tras Ultima, Richard ocupó un puesto de productor en las series Lineage y City of Heroes en Ncsoft, cuya rama americana está presidida por su hermano Robert.

Tabula RasaEl temor que se podría tener, es que el videojuego Tabula Rasa fuera demasiado clásico, cimentándose sobre las bases más que probadas en otros videojuegos y sin intentar hacer innovaciones. La primera sensación que traslada el título tiene que ver con la frescura. No hay elfos ni orcos, Tabula Rasa disfruta de una correcta ambientación futurista. Pero tranquilos porque esto tiene su historia: Los Elohs, una civilización extraterrestre descubrieron el Logos (una técnica para dirigir la energía y la materia). Comenzaron a difundir el conocimiento de manera pacífica a lo largo y ancho del universo hasta que se toparon con los belicosos Thrax. Los Neph, una facción de los Elohs se combinó con ellos para formar una raza que conquistara el mundo de manera brutal. Tan sólo un planeta poblado por irreductibles humanos resiste como puede y planta cara al invasor. Desgraciadamente, el planeta Tierra se destruyó con el resto del sistema solar pero algunos humanos pudieron escapar a través de puertas estelares hacia otros sistemas.

Tabula RasaEl jugador comienza la guerra en el planeta Foreas, como recluta de la Alianza. Como en todos los juegos de rol comenzaremos eligiendo nuestra apariencia y atributos. Mucho cuidado porque en Tabula Rasa no se elige clase ni raza y todo el mundo comienza con el mismo personaje (si no fuera por el editor para el aspecto físico que incorpora el juego). La diferenciación se hace progresivamente al compás de las subidas de nivel. Al llegar al nivel 5, debemos elegir entre ser combatiente o técnico. Al nivel 15 podremos formar parte de un comando o ser exploradores, un zapador o un técnico bio. Alcanzando el nivel 30 podemos elegir especialización. Vamos, que en definitiva hay ocho clases de personajes. Este sistema inédito contribuye a la gran coherencia del universo del juego. A esto hay que sumarle una idea brillante de Richard Garriott: los clones. Imagina que llegas al nivel 5 y tienes que elegir una de las dos opciones, ¿por qué no elegir las dos?

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