Entrada categorizada en ‘Juegos Online’

Juegos Online, Noticias
Se ha vuelto muy popular en los últimos años

El Poker en línea y sus inicios

Ya no es solo un juego de apuestas, la diversión y entretenimiento ahora están presentes
Por Junior Leo, en 28 de Febrero de 2010

Todos conocemos el poker en línea, no es otra cosa que el poker jugado a través de Internet, ya sea contra uno o varios participantes, a través de una plataforma que facilita y ofrece una mesa de juego virtual. A la fecha podemos afirmar que el poker en línea se ha vuelto ya muy popular, quizás debido a su fácil acceso y carácter atractivo, contándose a millones de usuarios jugando en diversas plataformas actualmente y desde muchas partes del mundo.

Jugar al poker es toda una experiencia, tanto para quienes recién empiezan a conocerlo, como para los que llevan años jugándolo. Si bien cuenta con una larga historia de miles de años tras de si (con orígenes en todas partes del mundo), lo que conocemos como poker en línea es todavía relativamente nuevo.

Con la llegada de los juegos en línea y su creciente número de jugadores/usuarios, el poker pudo empezar sus primeros intentos por conquistar la red, aunque sin mucho éxito en sus comienzos. La primera sala de poker en línea hizo su aparición en 1998, se trataba de Planetpoker.com, pero en aquellos años la confianza y otros factores no terminaban de convencer a los usuarios para aventurarse en este tipo de juegos.
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Juegos Online
Un título en donde los superhéroes son los protagonistas principales

Champions Online: Un juego de rol online en donde los superpoderes y los combates se destacan por encima de todo

Escenarios y animaciones interesantes aparecen en este videojuego MMOs
Por Arturo Derteano, en 30 de Enero de 2010

Para quienes busquen un juego en donde los superhéroes sean los principales protagonistas, Champions online es una opción digna de tomar en cuenta. En este título de rol online podemos encontrar villanos, combates por doquier y superpoderes a diestra y siniestra. Vale señalar que esta propuesta se enmarca dentro del universo MMOs, y que a pesar de no ser muy novedosa, se destaca dentro de las demás.

Entre los detalles más importantes del juego, encontramos la posibilidad de crear a nuestro archirival, así como la oportunidad de apreciar distintos niveles de interacción a lo largo de la trama. No olvide que otra característica relevante de Champions online es su espectacular editor de personajes, el cual demuestra una vez más la capacidad que tienen los chicos de Cryptic Studios en cuanto a personalización se refiere. En sí, lo que buscan es que el jugador pueda trasladar lo que se encuentre en su imaginación a la pantalla de su PC.

Algo que llama la atención es el aspecto grotesco de nuestros compañeros de aventuras. Hay muchos héroes genéricos pero también hay otros que se caracterizan por estar creados de manera innovadora. Ahora es momento de hablar sobre los superpoderes que tienen los protagonistas de Champions Online. Los más conocidos son el manejo del fuego y del hielo, la teletransportación, las artes marciales y la telequinesis. Al iniciar la partida, se dispone de una baraja de poderes que pueden ir incrementándose de manera paulatina si es que cumplimos ciertas condiciones para desbloquearlos.
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Juegos Online, Nintendo, Preview, Wii

Monster Hunter Tri, caza mayor

La gran apuesta de Capcom por la consola del wiimando llegará muy pronto a Europa.
Por Pedro Silva, en 30 de Enero de 2010
¿Jurassic Park? No, Monster Hunter Tri

¿Jurassic Park? No, Monster Hunter Tri

La saga Monster Hunter tiene toda una legión de seguidores en Japón, aunque por aquí han pasado bastante desapercibidos durante años por culpa de su nula distribución. Aún así, las últimas entregas por fin aparecidas en máquinas occidentales nos han descubierto unos mundos cargados de combates duros y exigentes pero tremendamente adictivos. Mis compañeros Villa y Jaimixx le han dedicado unas cuantas horas más que yo a algunos de estos juegos y ellos os podrán hablar mejor de lo que se siente al batir a uno de sus colosos.

En pocos meses llegará a las estanterías Monster Hunter Tri en exclusiva para Nintendo Wii. En Japón ha tenido bastante éxito, alcanzando el millón de copias vendidas, aunque las previsiones de la propia Capcom habían sido algo mayores. En cualquier caso la propia Nintendo confía mucho en el juego y en la propia franquicia, motivo por el cual apadrina su lanzamiento en territorio PAL (Australia y Europa). No sólo eso, en pocos días cualquiera podrá probarlo en el mismo centro de Madrid gracias a una gira internacional organizada conjuntamente por Nintendo y Capcom. El mismísimo productor del juego, Ryozo Tsujimoto, estará presente en el acto.

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Los 5 juegos más influyentes de la década

Los que marcaron un antes y un después en esta industria.
Por Pedro Silva, en 8 de Diciembre de 2009
Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Una portada neutra para no hacer spoiler de lo que viene.

Está a punto de comenzar la década de los años 10, y con motivo de este acontecimiento algunas páginas se han apresurado a hacer sus particulares tops de los mejores juegos de los últimos diez años. En Gameover no quiero aventurarme a una empresa de ese tipo, porque para gustos los colores y es bien sabido que no hay ningún top que le guste a todo el mundo. Así que hablemos de algo más objetivo, del impacto que determinados títulos han tenido en el devenir de la historia. Quiero citar a cinco de los juegos que más han influenciado a esta industria en todos sus ámbitos: estético, económico y social. Estos títulos han cambiado nuestra forma de jugar respecto a cómo lo hacíamos en los 90. Y es hora de reconocerles sus logros.

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Entrevista, Juegos Flash, Juegos Gratis, Juegos Online, PC, Reportaje

Entrevista a Edenic Games

Cómo la pasión por el motor se convierte en videojuego.
Por Pedro Silva, en 26 de Noviembre de 2009

formula13

Hace unos días nuestro compañero Jaimixx nos comentaba las bondades de TopRacers F1 Manager, un juego basado en navegador web que nos permite gestionar de forma muy completa una escudería de Formula 1. De su desarrollo, mantenimiento y promoción es responsable el estudio Edenic Games, una joven empresa afincada en Barcelona con la que el equipo de Gameover.es se ha puesto en contacto. David Xicota y el resto del equipo de Edenic Games han sido muy amables al responder todas nuestras preguntas acerca del origen de la idea y de las metas que se han propuesto para su producto.

Gameover: Es posible que algunos de nuestros lectores no conozcan Edenic Games ni vuestros juegos. ¿Qué podéis contarnos de Edenic Games?

Edenic Games: Edenic Games es un pequeño estudio de creación de juegos online ubicado en Barcelona. Somos una empresa joven que nace como evolución natural a partir de una afición a los juegos y a la Formula 1.

Todo comenzó por diversión. Estábamos un poco aburridos de nuestros trabajos como consultores de tecnologías de la información, así que decidimos intentar crear un juego en nuestro tiempo libre. La Formula 1 apareció rápidamente como tema común así que empezamos a desarrollar sobretodo para pasarlo bien. Creo que inicialmente queríamos hacer el juego al que nosotros nos gustaría jugar.

Fue un poco más tarde que decidimos hacer un juego online y dedicarnos al 100% a diseñar, desarrollar y distribuir juegos online.

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Lo que nos depara 2010

Grandes sagas que regresan, periféricos innovadores, y quién sabe, quizá nuevas consolas. Los años 10 comienzan por todo lo alto.
Por Pedro Silva, en 20 de Noviembre de 2009
Lo que nos depara 2010

Lo que nos depara 2010

Los últimos años han sido extraordinariamente emocionantes en el mundo del videojuego, de eso no me cabe la menor duda. Hemos visto a un gigante como Sony perder su liderazgo, hemos visto a una Nintendo resurgir de sus cenizas (aunque veremos a ver por cuánto tiempo), estamos disfrutando de obras maestras que serán clásicos eternos y nos sorprendemos día a día con las nuevas tecnologías que van surgiendo y que están cambiando nuestra forma de sentir los videojuegos.

Han pasado cuatro años desde que Xbox 360 diera el pistoletazo de salida a esta generación de consolas, y aún les queda mucha vida a todos los actores de esta función antes de que vengan sus sucesores a tomar el relevo. De hecho, se podría decir que lo mejor está por llegar. Y digo esto porque en las últimas semanas se ha hablado mucho de 2010, y la visión general que tengo es de un año cargadito de novedades tanto en software como en hardware. Durante el próximo año veremos cómo vuelven a nuestras pantallas algunas de las franquicias más representativas de este sector y caerán en nuestras manos nuevos periféricos que sacarán el potencial oculto de las, aún a día de hoy, potentísimas consolas actuales.

Acompáñame en este viaje al futuro cercano. Es más asombroso de lo que pudieras pensar.

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Frente a frente: Call of Duty VS Battlefield

Dos formas de hacernos vivir la guerra.
Por Pedro Silva, en 7 de Octubre de 2009
Battlefield VS Call of Duty

Battlefield VS Call of Duty

En todos los Frente a frente hasta el momento me he limitado a comparar dos juegos y ver cuáles son sus pros y sus contras. En esta ocasión me gustaría ir un poco más lejos y ver en qué se diferencian dos sagas bien establecidas que tratan un mismo tema de forma algo distinta. Un duelo bastante de moda debido al enfrentamiento que no tardaremos en ver en las tiendas entre Call of Duty: Modern Warfare 2 y Battlefield: Bad Company 2.

Ambas sagas pueden presumir de tener el reconocimiento unánime de crítica y público. Call of Duty lleva con nosotros desde que en 2003 los talentos de Infinity Ward se sacaran de la manga el brillante primer capítulo. Desde entonces la familia ha crecido hasta diez juegos contando con las adaptaciones para móviles y consolas portátiles, y se ha convertido en una de las franquicias estrella de Activision.

Por su lado, la saga Battlefield nació en 2002 de la genialidad de los suecos de DICE (ahora propiedad de Electronic Arts). Estos juegos, en sus distintas versiones y plataformas, se especializaron en los combates multijugador en red, con un esquema de dominación de territorios totalmente nuevo, y que ha terminado siendo llevado a otras franquicias como Star Wars: Battlefront.

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Revisamos Battlefield 1943

La Campaña del Pacífico se libra en Xbox Live Arcade, PSN y PC.
Por Pedro Silva, en 3 de Agosto de 2009

BF 1943

Las plataformas de distribución digital reciben en exclusiva un nuevo título de la mítica saga Battlefield. Pero no nos confundamos, para ser un juego de descarga, Battlefield 1943 tiene poco que envidiarle a otras entregas distribuidas en disco óptico.

Para quien no conozca los Battlefield (cosa rara, teniendo en cuenta que son un clásico de todo ciber que se precie), se tratan de shooters principalmente multijugador por equipos, en los que lo más importante no es hacer muchas muertes, sino sumar puntos para tu bando “capturando” banderas distribuidas por el mapa. Cada bandera capturada suma puntos al contador y sirve también como punto de salida para los jugadores que hayan muerto recientemente en combate, por lo que sirven como base desde la que lanzarse a la batalla.

Esta simple idea nos conduce a unas batallas online memorables, en los que la acción de un pelotón entero puede quedar desbaratada por los esfuerzos de un único jugador en solitario, tanto por sus habilidades sobresalientes en el campo de batalla como por haber utilizado la ayuda de alguno de los vehículos dispersos por el mapa. Esta combinación de táctica, sincronización con el equipo y utilización de los recursos del escenario han hecho de este esquema de juego uno de los más populares en las partidas multijugador en internet, y ha sido copiado por otros títulos tan destacables como los dos Star Wars: Battlefront.

El juego nos pone como escenario algunas de las principales batallas de la Campaña del Pacífico durante la 2ª Guerra Mundial. La Isla Wake, Iwo Jima y Guadalcanal serán nuestros mapas, que recorreremos por agua, tierra y aire acabando con los enemigos. El Mar del Coral será otro escenario en el que únicamente podremos librar batallas aéreas, mediante cazas y torretas antiaéreas.

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OnLive, el futuro de los videojuegos ya está aquí

Por Pedro Silva, en 25 de Marzo de 2009
OnLive, el futuro de los videojuegos ya está aquí

OnLive, el futuro de los videojuegos ya está aquí

Esta semana la ciudad de San Francisco acoge una de las ferias del videojuego más importantes del mundo, la Game Developers Conference. En este marco se están presentando importantes novedades de cara al futuro de esta forma de ocio, y en esta ocasión quiero hablar de lo que será una gran revolución en el futuro del ocio videojueguil, la plataforma OnLive.

Hace unos años pude asistir a una conferencia impartida por el director general de Sun Microsystems España. En ella se hablaba de los servicios que nos llegan a casa, como la luz, el agua, el teléfono, la conexión a internet… En aquél momento nos propuso una idea que no terminaba de concretar en su mente, que era la posibilidad de ofrecer potencia de procesado a distancia. Una idea difícil de cuadrar pero que ahora se ha materializado en su faceta más videojueguil.

OnLive es un servicio de videojuegos online completamente novedoso. Ha sido presentado por Steve Perlman, fundador de WebTV, y por Mike McGarvey, president de Eidos, por lo que está respaldado por gente de reconocida valía en estos campos. Su concepto va mucho más allá de lo que ofrecen otras plataformas como PSN, Xbox Live o Steam. La idea es la siguiente: el juego que compras no se instala en tu PC o consola, sino que se ejecuta en los servidores de OnLive y a ti, como usuario, tan sólo te llega el audio y el vídeo resultante.

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Pro Evolution Soccer 2009 Wii, directo a puerta

La revolución del fútbol regresa al wiimando.
Por Pedro Silva, en 12 de Marzo de 2009
Pro Evolution Soccer 2009 Wii, directo a puerta

Pro Evolution Soccer 2009 Wii, directo a puerta

El año pasado, Konami nos sorprendió marcando un antes y un después en los juegos de fútbol con Pro Evolution Soccer 2008 para Wii. Lejos de repetirse una vez más con los mismos esquemas repetidos hasta la saciedad tanto por su propia franquicia como por sus competidores de EA Sports, quisieron innovar aprovechando las oportunidades que el mando de Wii les brindaba.

El resultado fue el nacimiento de un nuevo género: el fútbol estratégico. El jugador pasa de controlar a un único jugador para tomar el control del equipo entero, marcando la trayectoria de varios deportistas simultáneamente, sincronizando los pases al hueco y construyendo jugadas complejas. Una experiencia que nos convenció hasta a los que no solemos tocar los videojuegos acerca del deporte rey.

Konami pondrá a la venta en España su Pro Evolution Soccer 2009 para Wii a partir del 26 de marzo, arropado por su éxito anterior. Nuevamente, esta versión aparece meses después de la que ha aparecido en otras consolas, lo cual no es de extrañar teniendo en cuenta que tienen bastante poco que ver.

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